– Привет Блид, ядовитый он. Его только кресолистом брать можно. Да ты поди не слышал про такой.
– Нет – мотаю головой я.
– Ты братец учился бы у деда прилежней, то и не хватал все подряд на болотах…
Тут все померкло и через пару секунд пришел в себя уже лобби. Отчетливо понимая, только что я был в ней, в игре. Сразу понял, что в игре минут пятнадцать провел, но ощущения как будто всю жизнь.
Сказать, что я в шоке это не сказать ничего. Я снял шлем со всей серьезностью спросил друга. – Это как вообще. Это законно? Это реально она?
Сергей улыбнулся и ответил. – А-аа, тоже проникся, а я тебе говорил сто один процент погружение. Нейро датчики в шлеме плюс сверхмощный ИИ.
– С глубиной не переборщили? Батискаф не засвистит. Тут до раздвоения личности один шаг. И как они такого добились? Я совсем не ощущал себя игроком, я парнишкой с луком там был, как будто всегда жил там, все десять лет.
– Это ведь не просто шлем и перчатки, это нейро комплект, его тестировали лет семь, при нынешнем уровне развития нейро техники срок очень большой. Шлем погружает тебя сон полной реальности. Интергеймз тоже подстраховался и первую неделю ты можешь играть не более четырех часов в день, конечно, если ты проходишь важное задание или в пвп неожиданно зарубился, тебе сделают исключение, но по окончанию принудительно выключат. Так же если время подходить к концу ИИ подведет сюжет так, что ты не попадешь ни на квест, ни на пвп. Потом добавляют по часу в день, но не дольше восьми с половиной часов. Тут уже законодатели наши постарались, я не считаю это неправильным. Очень даже правильное решение, если учесть глубину погружения. К тому же она восемнадцать плюс, нет дети-то тоже могут в нее играть, но ИИ ограничит их возможности в игре. И контент срежет кое-какой.
– Обнадеживает. – Неуверенно сказал я, и задал следующий вопрос. – Ну а эффект присутствия жизни, назовем его так. Как они его добились?
– Я брат Блид тоже поначалу при выходе из игры приходил в замешательство. Но ты не сразу и выходишь из игры. Сначала в лобби. Где тебе дают время оклематься. Очки перераспределить если в самой игре принял скоропалительное решение, правда только раз. Потом все, амба. А получить новый уровень в игре тяжел. В БМ паровозом тебя никто не качнет и самому скакать через уровень не получится. Да ты и сам уже должен начать понимать это. Так, как при входе в игру, твой мозг перестанет осознавать себя как игрока. Ты житель Безводного Мира и все тут.
– А уровни, тогда как перс осознает? Или вот я только что получил к стрельбе из лука + 1, причем прочел это, именно прочел.
– Здесь в игру вступают скрипты, мощь ИИ, также сенсоры на шлеме и перчатках. Датчики на перчатках отвечают за тактильную составляющую. Шлем плюс ИИ, за все остальное. Запахи, вкус и восприятие. Как это воспринимается у нпс не скажу, а у игроков как будто, так и было всегда, и так должно быть. – и улыбнувшись добавил. – Кибернетика понимаешь.
– Я-то думал, меня, старого задера уже ничем не удивить. Нет я мечтал о чем-то подобном, чтобы было максимально приближенно реалу. Это слов не подобрать. Мы и раньше в вирте играли. Но так!
– А то. Кибернетика!.. Тебя вроде как попустило чуток. Ты бы продолжил выбор.
– Начну. Только еще вопросик на засыпку. Как с болевыми?
– Есть такое брат. Порезаны в хлам. Тут не испытываешь стопроцентной боли, но она есть. Игра адаптирует восприятие боли под каждого игрока индивидуально, максимально процентов десять или пятнадцать, может меньше, точно не скажу. Порог боли и скрытые страхи, учитывается все. Как только мозг реагирует чересчур эмоционально, ИИ тут же меняет ситуацию. Корректирует ее. Ну вообще это просчитывается еще до входа в игру. И например если ты мочишься в штаны при виде зомби, то задания тебе на истребление оных скорее всего не дадут. Будешь бить кролей переростков и обрабатывать шкуру, собирать хвощ. Пока твой мозг не адаптируешься к реалиям игры. Да не зомби страшны в игре, а игроки. Тут хоть и ролеплей, а люди есть люди. Как в старинных ММО пк включил и айда нубов валить, такого нет, но задания на вырез нпс или неугодных тем же нпс игроков будут. Здесь все как живое, и разговоры, и заговоры, отношения между неписями и игроками… Ты продолжай расу выбирать.
Я с сомнением посмотрел на руки, на шлем. Надел его. Выскочило уведомление: ИИ игры предлагает вам расу Луглен.
Передо мной из капли под ногами начал появляется туман. Из него на встречу шагнуло существо, ростом напоминающее десятилетнего ребенка с непропорционально большой головой и такими же большими глазами. Простые холщовые штаны и рубаха поверх детского на вид тела. На голове свернутый каким-то сложным образом все тот же лопух в форме странного головного убора, не нашел сравнения для описания. Цвет волос не виден. На поясе два костяных кинжала, в правой руке деревянный лук, в левой две стрелы с костяными наконечниками.
Дальше пошло описание: Представители этой расы нечасто встретишь на всем материке. Луглены невысокие человекоподобные существа, чаще всего чуть выше метра в росте, худощавые, с довольно большой по отношению к телу головой и такими же большими глазами. Цвет глаз меняется от времени года. От зеленого, во время цветения трав, до серого в засуху, и ярко-синего во время дождливых дней. Об них говорят – “загляни в глаза Луглену и узнаешь пришло ли время сбора”.
Они ловкие и незаметные. Заметить Лунгена в высокой траве практически невозможно. Луглены мастера скрытного боя, ножи и кинжалы излюбленное оружие этих последних представителей вымирающей расы. Но и другое оружие в их ловких руках может быть смертоносным. Короткие пики и луки подойдут им тоже. При этом они являются долгожителями. И довольно часто доживают до ста десяти, двадцати лет. Они пытаются ассимилироваться с представителями других рас, чаще всего успешные браки приходятся на их ближайших родственников – Лесингов.
Бонус расы Луглен: Сбор трав – зависит от интеллекта. Урон колющим оружием – зависит от ловкости.
Пассивно: скрытность в растительности + 2.
К Луглену, из того же тумана, шагнул такое же невысокое и худое тельце. Чуть ниже ростом, но с более суровым, нет, не злым скорее напряженным взглядом. Желтые глаза хоть напоминали глаза рядом стоящего Луглена, все же были именно желтыми, а не ярко зелеными и чуть с прищуром. Одет, как ни странно, также. Цвет кожи был сероватым и из-под шапки так ее назовем, свисали серые, скорее даже пепельные волосы. При этом он или она, был ребенком. Видимо игра хотела показать мне, что я могу выбрать персонажа женского пола. За поясом торчит рукоять костяного ножа. Пояс утыкан дротиками и болтами. Банка с какой-то серой жижей, прикрытая все тем же лопухом и завязанная тростниковой бечевкой. На левом предплечье прилажен арбалет, за спиной висит что-то плетеное.
Последовало описание: Лесинги – ближайшие родственники Лугленов. Более многочисленные из-за мест обитания оных. Их привычная среда – почти безжизненные болота, мертвые леса на границе Трении и Напригона. Мало кто решается зайти в эту, по сути, мертвую землю. Потому они живут там почти никого не опасаясь. Бледный цвет кожи почти серый, такой же цвет волос делает их мастерами скрыта. За свой цвет кожи и волос они получили прозвище "Пятьдесят оттенков серого" или коротко "Посы".
Болото буквально кишит различным гнусом и ядовитыми гадами. Ворожеи этих мест научились варить яды и противоядия. Поэтому воины этого племени хоть и не столь сильны, но очень смертоносны. Скрытность и умение навешать на противника ядовитый дот и работа в паре делает их, пожалуй, самыми опасными противниками. Основное оружие "посов" являются кинжалы, луки, небольшие арбалеты и духовые трубки с ядовитыми дротиками.
Бонус расы Лесинг: Оживить воду + 1, удар в спину + 1 шанс критического урона. Пассивно – скрытность + 1, скрытность ночью + 3, скрытность в тени + 2.
Вдруг из тумана высунулась голова, круглое лицо, улыбнулось. Следом и все остальное показалось. Раздвинув мальцов, встал между ними. Парень был среднего роста, в меру крепок. Я обратил внимание, что лица всех трех чем-то схожи. На его голове была надета соломенная шляпа, а на плече висела сумка. В обеих руках держал косу, старую и ржавую. Но с такой гордостью. Так же на нем были сапоги, что выгодно отличало его от детей леса. На тех были какие-то чешки или мокасины, другого сравнения их обуви я не нашел.