Сказ 13. Играем, играем, играем
А дальше что? Все равно, инерция мышления создает сложности перехода к новым парадигмам в науке. Наука ничего не хочет слышать об альтернативных новых знаниях, которые буквально выскочили в период расцвета блогерского информационного бизнеса.
Чего только не говорят новые глашатаи с экранов гаджетов. Если это все собрать в единый комок, то получается достаточно неразборчивая картина устройства нашего с вами мира.
Попробуем немного пофантазировать, что большинство новейших информационных взбросов уже преподают в школах и даже в высших учебных заведениях. Вот заходит учитель новой формации – это достаточно современный человек с лексиконом ведущего развязной радиопередачи какой-нибудь –NO 100 Fm. И вещает своим ученикам
Мир то наш, и вовсе не наш! А чей? Загалдели ученики. Им тоже все разрешают делать. В школу можно каждый день не ходить. Главное потом ответить на контрольные вопросы. Педагоги тоже не имеют своих поурочных планов, это уже в прошлом. Можно свободно вести уроки. Главное, чтобы ученики ответили на заданные вопросы.
Вот учитель и рассказывает свою версию окружающего хаоса, а может быть, порядка. Вот, мир – это обыкновенная игра, и как пример, такой учитель включает сложную компьютерную игру с большим количеством действующих лиц человеческой наружности. Они у него забегали по улицам. Но есть и главный человек – это сам играющий. Куда надо туда и отправим его, А возможностей у него, ой, как много.
Все можно делать в такой игре. Хочешь, беги, хочешь просто ходи, хочешь, садись на машину, поезд, автобус, вертолет, самолет. А хочешь, вообще в Космос отправляйся, хоть на Луну, хоть на Марс и Юпитер. Все можно делать, никто не запретит. Если на экране этого пока нет, можно перейти на следующую картинку, а там уже все готово. Так и бегаем от картинки к картинке.
А смысл в чем? А в том, чтобы дойти куда-то и еще остаться живым. А вокруг чего только нет, и бандиты в звериных шкурах, и звери с бандитскими физиономиями, и взрывы, и падения, и взлеты и залеты, и даже соблазнительные красотки всех мастей из толстой колоды интимных связей и заманчивых приключений.
Педагог сам так увлекся всем этим балаганным театром, что забыл, зачем начал такой разговор о жизни. Наконец оторвался от экрана, и с важным видом продолжил, что и мы тоже участвуем в такой сложной игре, где можно все, что не запрещено устроителями этой игры.
Сказ 14. А это уже мы поговорим
А кто они такие, эти устроители игры, где мы все бегаем? И зачем им это вдруг так захотелось поиграть, что они включили это когда-то, а может когда-то, и выключат.
Это если им больше нет желания это продолжать. И вся игра исчезнет с экрана, пока кто-то другой не нажмет где надо, и снова экран засветится новой игрой с новыми бегающими участниками большого площадного театра.
А пока бегаем мы. Но бегаем в какой-то определенной области. А все, что за пределом нашего интереса, то в игре, для экономии памяти и ресурсов, ничего пока нет. Это до тех пор, пока игра не будет расширена до следующего уровня сложности.
Так мы и перескакиваем из одной площадки на другую, считая, что добиваемся все больших и больших успехов и достижений. А, нет! Это игра так запрограммирована, чтобы для всех действующих лиц надо создать иллюзию развития любых процессов, начиная от Вселенной, и кончая самым первым элементом.
А самый первый элемент, он то просто элемент какой-то информации, его и обозвали битом. Его- то родного и надо определить как перво-кирпич. Из них все и строим. Много кирпичей – построим дворец, мало кирпичей– построим сарай.
И все они хранятся в каком большом контейнере, который можем обозвать блоком памяти. Чего только там нет, и готовые стандартные программы, и весь Вселенский мусор, который никто не хочет убирать. Можно откопать чего душе угодно.
А существ живых – на любой вкус. Хотите, живите с ними, хотите ешьте их. Вся Вселенная ими напихана, можно пообщаться напрямую. Проблем нет, было бы желание.
Перешли на другую картинку, а там уже рептилоиды везде правят. Да так лихо, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Главное надо знать, где их искать. А для этого есть вспомогательные программы, программы, программы.
Говорят, что кто-то включил эту игру, с таким рвением, что все сразу взорвалось, и страшный Большой взрыв сотряс Вселенную. Но это просто сделали первый ход. Включили в Сеть. А сеть то не простая, а информационная. Вот в нее все большие игроки и окунулись в своем экстазе азарта.
А этой Сетью можно выловить, что душе угодно. Главное, что она универсальная, годится для всего. Начали с простого – создали Искусственную Вселенную. И все в ней есть, и большое и малое, и светлое и темное.
По сусекам поскребли, и напекли колобков на любой вкус. И больших, и очень больших, и малых и очень малых. Засверкала Вселенная огнями яркими. Понравилась устроителям такая созданная «механизма». Все в ней работает на славу.
Не хватает только каких-нибудь волонтеров, чтобы всё делали быстро и со знанием дела. Не к лицу устроителям игры – большим игрокам мелочью заниматься. У них серьезные дела проходят, а волонтеры всегда в помощь будут.
Вселенная получилась какая-то черно-белая. И волонтеров тоже надо двух мастей набирать. И из контейнера набрали много информации, и слепили 9 светлых и 9 темных, пусть теперь разбираются между собой, кто из них прав, а кто слабым оказался. И началось!
Залетали эти информационные твари, и между собой сцепились. А устроители игры только радуются, что динамические процессы заработали, закрутилась машина эмоций и противоречивости. Стали сразу делить Вселенную на свои империи, войска поднимать на битву великую. Слабых не оказалось, да и атаманы свои появились.
У светлых Архангел главный архистратиг с мечом рушащим, а у темных Бафомет рогатый. Так и сражаются они не во времени, там его не предусмотрели устроители – большие игроки. Везде все одновременно происходит. Хотите это в прошлом увидеть – увидите, хотите в будущем – пожалуйста, вот вам и будущее. А настоящее везде и всюду, поэтому игра пока никуда не девается, ничего нового в ней особенно не происходит, сама Вселенная всем уже надоела, можно и другую создать.
Сказ 15. Новые пришли
Создавались разные Вселенные, когда игрокам надоедало в одной возиться. А борьба светлых и темных все не прекращается. Надо было им дать каким-то другим делом заняться.
Включили новые программы для волонтеров – создавать надо места концентраций для будущих малых миров – планет. Понабрали много информационных блоков из большого контейнера, вот уже и общее дело появилось. А устроители игры только в радости, теперь азарт появился, кто кого перещеголяет.
Наделали очень много всяких информационных планет разной плотности. Отблагодарили их устроители подарками, кому много планет отдали, а кому вообще ничего не досталось. И опять понеслась круговерть. Опять захватнические сражения сплошь и рядом.
Тогда устроители и предложили сформировать запасное экспериментальное поле игры, чтобы обособленно отрабатывать тактику и стратегию свою, а потом переносить содеянное на весь Мир. Управлять таким экспериментом будут темные и светлые, попеременно сменяя друг друга.
Стали волонтеры концентрировать выбранный уровень новыми информационными порциями из контейнера. Возникло локальное пространство, где сами волонтеры могут править.
Захотели черные первыми включиться в игру, и возникли черные воронки, что огрубляют информацию, да так, что мир начал падать в более жесткое состояние, перекрывая Свет.
Светлые воспротивились этому и объединились в войско светлое во главе с архистратигом великим. Но было войско это малочисленным. Надо создавать новых информационных помощников. Устроители игры дали свое согласие, и включили программу первого человечества.
Стали они сражаться за светлых, свои информационные оболочки укрепляя. Светлые им очи открыли, стали они чувствовать, где враг, а где свой, чарами своими завлекая.