Поле боя чаще всего в пользу вызываемой стороны, но все зависит от разницы в уровнях. Иногда даже предоставляется выбор из нескольких полей и многое еще зависит от самой монеты-артефакта.
Не знаю, как было в этот раз и насколько много Каттег получил вариантов, но выбрал он самый лучший. Для себя, разумеется.
Я знал это Поле Битвы. Их всего пара сотен, многие из них хорошо описаны в энциклопедиях, что-то слышал от профессиональных дуэлянтов. Это было одним из нескольких, которые предпочитали сильные некроманты.
Дом Последнего Воина. Так называлось это место в Аниме. Это было поле боя, где сошлись несколько армий в смертельной битве. Десятки, может сотни армий, где каждый воевал за себя, и все хотели победить.
По легенде, в этой долине сражались войска из разных миров. Битва шла так долго, что казалась бесконечной. И в итоге, они просто уничтожали друг друга до тех пор, пока не умерли все, кроме одного. Последний Воин из сотен многотысячных армий, что остался в живых.
Может не самый сильный, может не самый удачливый, не самый лучший. Но точно самый опытный. Потому что нигде больше не было воина, что прошел бы подобную битву и выжил. Говорят, что его до сих пор можно встретить на этом поле, сидящим среди трупов врагов в окровавленном разбитом доспехе.
Но это уже враки. Разумеется, наше с некромантом поле битвы не было таким большим, чтобы вместить сотни армий. Если это место и событие действительно когда-то существовало, то мы сейчас находились лишь на крохотном осколке того места. И то не настоящем, а воссозданным Анимой.
Крохотном осколке, площадью в десятки километров.Я могу брести тут несколько дней и все равно не дойти до края.
Выбравшись из воронки, огляделся вокруг. Поднялся на ближайший холм, осторожно ступая среди мертвых тел. С высоты вид особо не изменился.
Черная, выжженная земля, небо, затянутое тяжелыми тучами и стаи воронов, что кружат в вышине. Они парили над полем битвы, непрерывно каркая, словно пытались предупредить случайного путника. Не ходи, беги отсюда, мы видели, мы все видели, на этой земле больше нет места живым.
— Я не собираюсь тут задерживаться, — произнес в пустоту.
Огляделся вокруг еще раз. Не так я представлял себе это место. Его описывали так, что тела чуть ли не в несколько слоев лежали друг на друге. Но нет. Убитых действительно было очень много, большая часть одета в подобие средневековой брони. Чаще всего встречались люди, но я заметил несколько ящеролюдов, парочку тигров и даже одного драконида.
Лежали повсюду, но не сказать, что плотно. Между телами спокойно можно было пройти, не опасаясь заляпаться в крови. Да, выглядело все так, словно бой закончился недавно. Не было запаха гнили, лишь пепла и крови.
Я надел маску обратно, закрывая нижнюю часть лица. Плащ стал менее заметным, превращаясь в подобие одежды убитых. Теперь к делу.
Пепел говорил, что Каттег был шестым рангом, но сейчас быстро вкачал восьмой. Некромант скорей всего пошел по пути повелителя монстров или мага, может гибрид. В любом из билдов надо много маны и слотов под отпечатки. Высокоранговые карты занимают по два, а то и три слота. Аватар Костяного Дракона так вообще все пять может потребовать.
И тем не менее, немного уровней он должен был вкинуть в потенциалы. Потому что это дешево и все равно может пригодиться. Таким образом, я сейчас сражаюсь с врагом примерно сотого уровня. Почти вдвое больше моего.
К тому же он наверняка может призвать Аватар покровителя, что для меня при любом раскладе равносильно смерти. Я не знаю, сколько на это потребуется маны и какие вообще условия призыва. Уж что, что, а эти секреты держатели Аватаров хранить умеют.
Моя задача — найти цель как можно раньше и сойтись с ним в ближнем бою. Резчик сейчас мой единственный козырь. Без него я бы вообще не сунулся в эту авантюру.
Хотя раньше, именно так и уничтожали сильных некромантов. Эзотерик рассказывал, что лично победил одного ублюдка именно таким образом. Некроманты ходят по миру, окруженные толпой нежити. Если та сдохнет, они тут же могут ее снова призывать, потому что отпечатки уже откатились. Уничтожишь быстро еще раз, он сможет ее воскресить. Уничтожишь еще раз, из остатков нежити некромант сделает другую нежить. Мертвая плоть и иссохшие кости — отличный материал для усиления миньонов.
И пока ты будешь этим заниматься, получится, что ты остался без маны, карт, ресурсов. А у некроманта еще полно и того, и другого, и третьего. Потому на этих тварей устраивают целые облавы. Десятки призывателей на одного некроманта. И вряд ли тот уйдет, не забрав кого-нибудь с собой.
А после кровавой победы окажется, что ублюдок просто перенесся к филактерии и через месяц вернется.
То ли дело дуэль на полях битв. Мы начинаем в равных условиях, без маны, без миньонов, без усилений. Нет орды нежити, что становилась сильнее с каждым боем. Нет множества аур смерти, дающих постоянные бафы. Только один некромант с парочкой артефактов в заначке. Легкая цель даже для дуэлянта средней длани.
Но не когда сражение идет в Доме Последнего Воина. Обширные территории. Пока я буду искать ублюдка, он успеет по три раза призвать всю свою армию и обложиться защитными и усиливающими бафами.
Я уж не говорю про количество свежих трупов вокруг. На любой вкус и цвет, вон, даже полувеликаны есть. Но самая главная проблема не в этом. Само пространство тут пропитано смертью. Мы в Аниме и здесь действуют ее правила. А это значит что?
У ублюдка вдвое повышена скорость регенерации маны, его миньоны и заклинания получают пассивное усиление. И не дай Дюжина, у него в колоде окажется миньон, питающийся эманациями смерти. Такая тварь просто по факту призыва начнет усиливаться с первых секунд. Ему даже сражаться не надо будет.
Но есть и позитивный момент во всем этом. Каттег радовался, когда услышал условия победы. Окончательная смерть. Значит, он будет пытаться обмануть меня. Алтари с магнитами душ, переселение, может даже малую филактерию поставит.
А это мана, время и ресурсы. Чем больше он потратится, тем выгодней мне. Потому что Резчику плевать на все эти ухищрения, равно как и на иные защитные механизмы.
Тени позволят мне добраться до ублюдка незамеченным, а дальше — один удар и домой.
Проблема лишь в том, как найти гондона. Я вне радиуса сканирования Резчика. Теневых духов у меня всего два, к тому же один из них с сильно обрезанной дальностью. Ликан бы сейчас пригодился с его чутьем на кровь. Но опять же, не на этом поле, где все и так пропитано кровью. Все равно что глухого отправить искать что-то в кромешной тьме.
Мой Взор тоже не всесилен, да и местность все же холмистая. Я перебрал инвентарь и колоды, но не нашел ничего подходящего. Тень Души была в откате, да и не знаю, чем она тут поможет.
Достал Резчик, пожертвовав очередные десять процентов заряда. Все равно пришлось бы, да и теперь в храме имелся запас не вычеркнутых имен, который я собираюсь сейчас пополнить еще одним.
Нашел более-менее плоский камень и уселся, держа кинжал в ладони. Надеялся, что может он опять дернется в сторону и укажет направление, как было с перекрученным пространством. Но нет, кость оставалась недвижимой.
— Каждого запишем, всякого учтем, — начал напевать я. — Тяжела работа, очень устаем. Но мы не унываем, всех перечеркнем. Из каменной книги. Имен.
— И ночью и днем. И ночью и днем.
В груди похолодело, и я медленно обернулся на голос. Такой знакомый. Проморгался, отключил маску, посмотрел Взором, обычным взглядом. Ничего не изменилось.
Я находился в дуэльном поле битвы. Созданным Анимой специально для двух призывателей. Этого места нет ни в пространстве, ни во времени. Даже за неделю боя здесь, в настоящем мире пройдет всего пара минут.
Это место нельзя покинуть, но в него же и нельзя попасть. И тем не менее, я точно видел то, что видел. По холму медленно поднимался человек в простой одежде. Босиком ступал по черной земле, а две активных длани спрятал в карманах, лишь несколько камней блестели, раскрашивая унылый серый пейзаж.