Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Снова ввязавшись в авантюру, я вступил в борьбу за кругленькую сумму. Три сотни игроков, борющихся за единый приз — кажется, победить почти невозможно. Но делать нечего, мне слишком нужны деньги, чтобы так просто все бросить. Я дойду до конца, оставлю всех соперников позади, пусть даже придется пробиваться сквозь толпу распутных нпс. Драконицы, нимфы, рабыни, пышногрудые гоблинши и ещё много-много других.

Но я выстою. Это мой путь героя.

(Не) Приличный путь героя. Том 4 | С иллюстрациями

1. Молочница

2. Драконица

3. Рыцарь

4. Соперница

5. Воровка

6. Бабочка

7. Дамочка друид

(Не) Приличный путь героя. Том 4 | С иллюстрациями

1. Молочница

(Не) Приличный путь героя. Том 4 (СИ) - img_1

Перед глазами все плыло.

Стараясь быстрее прийти в себя, я сел, но тут же рухнул обратно. Пришлось какое-то время полежать на спине, вглядываясь в непозволительно голубое небо. Меня подташнивало, пальцы кололо, а башка вообще болела так, что я едва не ослеп.

Каких только погружений в игры у меня не было — я и падал с неба, и… ну, в основном, конечно, падал с неба. Разница в том, куда я приземлялся! И нет бы каждый раз сразу в постель к нпс красотке! А так я то в лужу, то плашмя на землю. Этот раз тоже не стал исключением.

Нас, восьмерых ребят, погрузили в блоки, плотно закрывая прорезиненные крышки капсул. Там меня сразу же торкнуло и я стал проваливаться сквозь мягкую силиконовую устилку. А потом, истошно крича и пытаясь схватиться за воздух, я и свалился в очередном новом мире. Благо хоть пролетел мимо всех остроконечных сосен, иначе я грозился повиснуть на них рождественской звездой.

Судя по звукам, оставшихся ребят тоже раскидало неподалеку. Но искать я их не планировал. Все дело в том, что они определенно были мне не друзьями. В этот раз нельзя было ожидать от игроков взаимопомощи или хотя бы объединения в кланы по продвижению. Ведь на этот раз победитель мог быть только один, а миссия — у всех одинаковая.

Наверное, пока я прихожу в себя пытаясь встать, вы все задаетесь вопросом, почему я снова в игре? Да, вы правы, я подсел. Но это ещё не все! Помимо желания перевоплотиться в героя с мечом в руке у меня была привычная нужда. Мне самому начинало казаться, что другими способами зарабатывать уже не получится.

Когда я пришел с пустыми руками в тот раз, ведь в игре я не победил, оказалось, что ресторанчик Маше пришлось заложить. Я даже не виню её ни в чем, по финансам все было совсем худо и ей пришлось выкручиваться. Она сумела удержать ресторан на плаву, ещё и немного подняв его рейтинг. Но как его выкупать — мы оба понятия не имели.

Мы даже унижались настолько, что пошли к Василисе. И только тогда выяснилось, что у неё самой-то никогда денег таких и не было, а отец едва ли доверит ей свои финансы. Так что пришлось думать дальше. И, если исключить все самые гениальные идеи, типа продажи почки, оставалось включиться в игровую авантюру. И идти должна была Машенька, учитывая, что в первом мире победила она. У ведьмы явно было больше смекалки и рвения к победе, но… вот незадача.

Организаторы предпочитали более публичных личностей.

То есть меня.

И вот, спустя всего пару недель, я готов бороться с сотнями человек за главный и единственный приз — кучу золота, охраняемую драконом.

Самое пугающее то, что по времени мы не были ограничены. Игра подразумевала в себе долгий квест, с прокачкой и постоянной битвой за первенство. Мне не очень-то хотелось снова все оставлять на ведьму, но, боюсь, без моей победы нам никак не найти нужную сумму. А начинать с самого начала вообще не хотелось…

Постанывая, я снова сел, потирая затылок. В каждой игре ощущения своего тела разное. И здесь, можете мне поверить, все тянущие неприятные чувства усиливались. У меня не просто болела жопа от падения — она буквально отваливалась. Но вот противники мои уже как-то взяли себя в руки и повскакивали. Я старался следовать их примеру, придерживаясь за шершавое прохладное дерево.

Лес походил на стандартный фэнтези сеттинг. Яркие краски, свежие лесные запахи, громкий щебет птиц. Переваливаясь на колени, я схватился за ветку повыше, поднимаясь. Моя босая стопа тут же утонула в невысокой траве, а по щиколотке пополз муравей. Я подцепил его пальцем свободной руки, рассматривая и пытаясь избавиться от тумана в башке.

Насекомое было таким реальным. Я ощущал каждую его лапку и… ай! — каждое чертово жвало! Отбросив мурашку, я даже как-то встрепенулся. Хоть и слабая, но боль помогла. Я не спешил сразу бежать, хотел привычно оценить, что же мне досталось на старте игры. Итак… в нижнем углу панели была строка со всякими виджетами. Я щелкнул по «меню», ничего не понял, закрыл и открыл уже сразу свою иконку.

Первое, что меня поразило — я был на заставке не один. Позади меня красовался дракон, алый и свирепый. Дальше я офигел от своей вполне пижонской одежды, вовсе не оборванца рыцаря, а какого-то богатого господина. Интересно, конечно. Ну и справа и снизу были строки, интересовавшие меня в первую очередь.

Иконки справа имели нулевые значение и значили четыре показателя: контроль, урон, подвижность и поглощение. Снизу уже писался мой уровень, класс, процент прохождения игры и запас золота. Сверху слева имя с первой буквой фамилии и... рейтинг среди игроков. Вот так, значит? Сразу с ходу нас всех решили стравить? Если нажать по рейтингу, разворачивался общий список. Я пока, вместе с отсальными восемью ребятами, занимал нижние строчки.

(Не) Приличный путь героя. Том 4 (СИ) - img_2

На счет класса все было ещё интереснее, его-то мне только предстояло выбрать. И это впервые в жизни. Как ни странно, разнообразие было неплохое. Охотник на драконов, драконий всадник, приручатель драконов. Ну, короче, выбирай кого хочешь. Не зная толком правила игры, я не хотел выбирать. Но, по умолчанию стояло горожанин, так что я быстренько крутанул классы, пока первое попавшееся не сохранилось.

Если рассуждать логически, то приручатель — что-то такое почти как у друидов. Наверняка шляпа с уклоном в прокачку интеллекта. Что-то без обозначения «драконий» меня вообще мало интересовало. Я не хотел быть ни героем, ни вором, ни паладином. Поэтому, стараясь довериться интуиции, я выбрал самый приятный вариант. Драконий всадник. Ну может я хоть в этой части вдоволь полетаю?

И, стоило мне вынырнуть из меню, как я заметил, что все пришедшие со мной куда-то бегут. Причем наперегонки, сталкиваясь и обмениваясь ударами. Ещё при знакомстве с соперниками, я заметил, что многим из них известно больше, чем должно быть. Наверняка поэтому все и догоняют их, чтобы не пропустить что-то важное.

Я же тоже сразу заметил игрока, который вначале привлек мое внимание. Его звали Антон — невысокий широкоплечий парень, молчавший усерднее остальных. По глазам было видно, что ему-то наверняка известно что-то, но он не собирался этим делиться. И, к моему немалому удивлению, этот рыжеволосый Антошка, первым ломился в незнакомое нам всем место.

Так что, отбросив остававшиеся сомнения, я направился следом.

Благодаря выбору класса у меня появились базовые статы. Я стал чуть быстрее, чуть выносливее и чуть сообразительнее. Добавился видимый стат контроля и подвижности. Благодаря этому я и сумел обогнать некоторых зевак, почти нагоняя Антона. И то, что мне открылось над его плечом — поразило меня своей наглостью.

Оказывается, разработчики полностью решили замутить нам голодные игры. В центре поляны лежало разнообразное оружие, одежда, какие-то зелья и даже сверкало пару рун. Глаза разбегались от обилия всякого разного, хотя пока я стоял и глазел, остальные ринулись разбирать припасы. Я уже привычно для себя взглянул на Антона, пытаясь понять, что делать дальше.

1
{"b":"919060","o":1}