Это были прирождённые жители лесов. Они жили на деревьях, кормились тем, что им приносил лес, а ещё славились тем, что их девушки были непревзойдёнными убийцами. Никто не знал - как у них это получается, но дочери Эйдарии были настолько ловки и грациозны, что уворачивались практически от любых атак, и несли смерть любому, кто покусится на их территории.
Благодаря капризам судьбы рядом с границами леса, где обитал народ Эйдарии, решили разместить своё стойбище орлунды - кочевые варвары, опустошающие территорию континента своими дерзкими набегами.
Не надо быть доктором наук, чтобы предсказать многочисленные конфликты между этими видами, в виду того, что орлунги совершенно не чтили чьих либо законов, и повадились рубить лес, кормящий народ Эйдарии.
Высшим почётом для орлунгов было пасть в бою от руки врага, поэтому противостояния их были жестоки и невероятно кровопролитны. Где Эйдарианцы брали умением - гораздо более плодовитые орлунги брали своей численностью, а как известно - ни один мастер не сможет долго противостоять нескольким противникам.
С другой стороны от орлунгов располагалась пустыня Ерга, где несколько сотен лет назад состоялось невероятное по своим масштабам кровопролитное сражение.
На этом клочке земли столкнулись интересы нескольких воистину великих магов того времени, в результате чего до сих пор любой, кто зайдёт в чётко очерченную зону 420 километров в диаметре - окажется моментально поражён множественными молниями, и сгорит, как это сделали многие отчаянные головы до него...
Далее располагались свободные земли, где жили множество мелких видов, в том числе и племя Тао, спасшее меня в океане. В основном на этом участке суши царил мир и покой, но иногда, примерно раз в 50-70 лет, появлялся “Великий вождь”, желающий объединить под своей рукой множество племён, и тогда свободные земли захлёбывались реками крови. Свободолюбивые племена очень не любили, когда кто-то чужой пытался указывать как им жить.
В центре этого континента располагались земли существ, удивительно похожих на меня. Да! Исходя из объяснений шамана я сделал вывод, что существа, которых тут называли хуамы - удивительно похожи на людей, что если честно изрядно подняло мне настроение.
На территории хуамов располагалась единственная на этом континенте академия магии. С названием местные особо не парились, и называли её простенько и со вкусом: Великая Аетарианская академия магии.
Как только я услышал о таком примечательном заведении, то сразу же поставил в голове галочку узнать о ней подробнее, и продолжил узнавать устройство этого мира.
На других континентах не всё так гладко: один из них является табу для всех, и носит очень говорящее название - Тёмные земли. Там правит бал различная нечисть, периодически производя набеги на континенты - соседи.
За всю историю не известно ни одного случая, чтобы кто-то смог вернуться из Тёмных земель, и рассказать что там происходит.
Третий континент оказался поделён практически поровну между двумя народами: Арины и Моркуды. Благодаря тем же прихотям судьбы - на этом континенте оказались размещены Арины, чтящие светлых богов, и Моркуды, устраивающие настоящие жертвоприношения во славу тёмных богов - в результате чего на этом континенте так же не затихали противостояния, различной степени напряжённости.
Однако, нужно отдать должное правителям этих народов. Если на континент вторгалась третья сила, желающая нагреться на чужом горе, то местными жителями мгновенно оказывались отринуты их жизненные принципы, и врага встречал единый строй Аринов и Моркудов.
От обилия информации пухла голова, но я прекрасно отдавал себе отчёт, что не использовать такой источник информации - это великая глупость, поэтому продолжал террорезировать шамана многочисленными вопросами.
Помимо устройства мира я так же узнал о племени, спасшем меня. Как я и предполагал - это грубо говоря оказались дикари, выкинутые на задворках мира господствующими цивилизациями.
У них не было никаких производств, или развитой инфраструктуры... У них даже не было чёткой вертикали власти и органов самоуправления.
Был вождь, который практически ничего не решал в одиночку, и по каждому мало мальски важному решению должен был советоваться с советом старейшин, был совет старейшин, куда входило несколько десятков представителей племени Тао, которые за свою жизнь смогли сделать что-то значительное для всего племени.
Именно совет старейшин выдвигал различного рода инициативы, которые внимание... Должен был одобрить верховный шаман! В общем очень запутанное разделение власти, но это работало, и судя по всему всех устраивало.
Единственное, в чём Тао не было равных, так это в управлении духами. Благодаря своему сродству с миром - лучшие из них могли призывать воистину ужасающую мощь, которую направляли на своих врагов, и собственно говоря - благодаря именно этому их племя никогда не было захвачено.
Тот голем, с которым я развлекался посреди океана - был детским лепетом, по сравнению с тем, что мог вызвать тот же верховный шаман. На мой вопрос о том - почему он этого не сделал, тот пожал плечами, и ответил кратко, но весьма доходчиво:
— Гордыня. Думал справлюсь сам.
Так же у них тут оказалась очень интересная денежная система. В ходу было несколько видов валют, распространяющихся на оба обитаемых континента: первый вид - денежный, и в то же время менее ценный.
Сюда входили несколько номиналов: рубинар, являющийся аналогом бронзы, эллион, больше всего вызывающий аналогии с серебром, и аурис - местное золото. В одном аурисе было 42 эллиона, а в одном эллионе 21 рубинар. Курс являлся фиксированным, и не менялся уже многие века.
Но как я уже говорил - это была не очень востребованные денежная система. Больше всего тут ценили, как это ни странно - ману. А точнее те материалы, где она заключалась. Так например кусок условно говоря железа с небольшим количеством маны мог быть принят по номиналу, соответствующему нескольким аурисам.
Почему же тогда до сих пор существовала денежная система, никак не связанная с маной? - спросите меня вы, а ответ прост: по странному стечению обстоятельств - в этом мире было очень мало веществ, способных удерживать в себе ману хоть сколько-нибудь продолжительное время, и соответственно этого малого количества не хватало даже на то, чтобы закрыть потребности государств, где добывались эти уникальные минералы, поэтому вполне могло сложиться и так, что обычный житель Аетарии за всю свою жизнь не сподобится увидеть “заряженную” монету.
Список материалов, способных удерживать энергию шаман мне так же озвучил, и должен признать - оказался он и вправду невероятно скуден.
К этим минералам относились: редкий луминит - минерал, светящийся в темноте, и меняющий цвет в зависимости от окружающей температуры. Естественные потери этого минерала составляли целых 15 условных магических единиц в час.
Кстати да, условные единицы - это единая, принятая во всем мире единица измерения, равная количеству маны, необходимого для создания простого шара света.
Так вот... Этот минерал терял 15 единиц в час, а в сутки соответственно целых 420 условных единиц утекало в никуда! Просто катастрофические потери.
Далее шёл Фларис - минерал, напоминающий по своей структуре мрамор, но обладающий радужными переливами. Этот минерал терял лишь 8 единиц в час, и по совместительству являлся самым широко распространенным минералом.
Следующий минерал в этом хит параде назывался зельтронит. Этот минерал был знаменит тем, что менял свою температуру в зависимости от различных обстоятельств. Он терял лишь 4 единицы в час, и его запасы являлись стратегическим ресурсом каждого государства.
Второй по своей полезности минерал назывался Эхорат. Он добывался лишь в одном единственном месте на планете, которое по давнему соглашению являлось нейтральной зоной для всех государств.
Добыча его была строго регламентирована, в результате чего такой минерал встречался разве что у правителей государств. Его редкость и востребованность объяснялась тем, что он терял всего лишь одну условную единицу, что делало его просто незаменимым накопителем энергии.