Внимание! Желаете принять класс: Наставник?
— Нет, Система, у меня уже есть класс, вернее, был, и я не хочу его менять на другой. Но если хочешь, верни мне класс «Кровавый зачарователь». И я не понимаю, почему за количество убитых игроков, причём уже столько много, ты перестала выдавать мне бонусы? Я не жалуюсь на жизнь, но… усиление было бы только в радость.
Отряд со спасёнными тихонько отправился порталом обратно в бункер, не оставив после себя ни следа. Пройди я тут, может, и заметил бы повреждённую кору дерева от стрелы или слегка припалённый от огня куст, но скорее всего, принял это за простой ландшафт и пошёл дальше.
Класс: Кровавый Зачарователь. Не поможет в текущих условиях добиться желаемого результата и полного уничтожения Лаавы. Предлагаются секретные классы, соответствующие текущей задаче и полученным достижениям: Воин, Последний дракон, Последний представитель собственного вида, Мастер-инкуб, Мастер-воин, Мастер-архимаг.
— Честно… мне так хочется рыдать, Система, говорю как есть. Предложи ты мне нечто подобное ранее, ещё в момент старта моей жизни, посмотри записи моего дела или мои файлы из другой временной линии… Так вот, если бы ты мне тогда предложила такие варианты, я бы сто процентов отказался от кровавого зачарователя, но точно не сейчас. Мне нужен именно мой класс, тот самый, который я знаю как работает, тот самый, благодаря которому я творил всякую дичь, причём с выгодой для себя и несчастьем для моих противников. И не ниже мастера! В своём мире я достиг именно его.
Запрос отклонён по причине бесполезности и ненадёжности данного класса игрока.
— Хм… в таком случае предлагаю тебе обмен. Я забываю о награде за убитых игроков, которую ты мне так и не выдала, в обмен на данный класс? Тебя такой обмен устраивает?
Поздравляем! Вы выбрали класс «Маг», направление «Кровавый зачарователь» (скрытое направление). Вам доступны зачарования предметов. Учитесь и познавайте новое. Помните, зачарователь — это только одна ветвь, и кто знает, к чему вас приведёт этот путь.
— Какое знакомое оповещение… Значит, я слегка ошибся, назвав кровавое зачарование классом, это только направление магии… ну, бывает. Спасибо тебе, Система, ранее я работал только по памяти, можно сказать, использовал баг в твоей работе, но теперь… я стал полноценным магом, который может клепать зачарованную броню в промышленных масштабах.
Удачи.
— Удача нужна нам всем, включая и тебя, — поднимаю взгляд, смотрю в слегка затянутое тучами серое небо и подмигиваю. — Мы справимся, вот увидишь.
Перед глазами появилось сообщение:
Ваши слова услышаны.
Глава 27
Харамел
Огромный мир, который полон возможностей… Стоит только руку протянуть и как следует поработать над этими самыми возможностями. А если тебе исключительно повезло, то и сама госпожа удача может сесть на плечо и ласково похлопать по плечу, сказав: «Молодец! Ты это точно заслужил!»
Отношусь к таким везунчикам я? Вряд ли меня вообще можно назвать везунчиком, уж точно не с моей удачей и моими магнитом, который, судя по всему, располагается на заднице, иначе нельзя объяснить, почему все неприятности так и липнут к пятой точке.
Но есть ли такие игроки в этом мире, которым удача благоволит? Может, она им делает массаж? Разумеется, есть. Вон, например, какая-то девушка только что вошла в игру, и ей тут же дали редчайший класс следопыта, который пользуется у местных дикой популярностью и который в большинстве своём можно получить, задонатив большую сумму в этот самый мир. Валюта конвертируется в местные золотые монеты, и выглядит девушка крайне довольной.
Внимание! Вы вошли в город: Харамел.
Описание: город, в котором тесно живут местные и игроки. Не нарушайте законов, и вас никто не тронет.
Внимание! Не безопасная зона.
Что значит последнее предложение? Тут всё просто, и гадать не нужно. В Нерге тебя могли прибить или попытаться это сделать, правда после такого у нападавшего моментально появляется красный череп убийцы над головой, или говоря простым языком «метка», обладателя которой могут убить любые игроки без вреда для своей репутации.
Тут… это правило работало не так хорошо. Город располагался на достаточно большом расстоянии и никак не пострадал во время взрыва башни Лаавы, но судя по виду… тут будто ураган прошёл… И я не преувеличиваю…
Дороги как таковой нет. Ощущение, что попал в век так четырнадцатый или тринадцатый, уж очень тут всё… сделано в стиле средневековья и фэнтези, причём ни капли не светлого. Тёмно-бурая грязь под ногами, запах конского пота и навоза, испуганные бледные лица местных жителей. Злобные оскалы игроков, которые порой, проходя мимо, могут схватиться за рукоять меча или пульнуть заклинание не с целью убить, а просто напугать. Делать им нечего… твари. Но ничего… устрою я им ту ещё взбучку. Как именно, ещё не знаю, но точно что-нибудь придумаю. Раз мне вернули мой класс, причём сразу подняли до мастера, и все мои ранее изученные руны, плетения, а также эффекты вернулись… что ж… пришло время внести в этот мир немного Хаоса и подготовить почву к возвращению Лаавы, раз мне не попасть в её мир. Блин… с этим точно помог бы Стружский или Целла, но их в мире Вир, то есть в этом мире точно нет.
Сидя на небольшой бочке и свесив ноги, внимательно осмотрел себя и своё снаряжения.
Приколович
Уровень: 10.
Ник нубее не придумаешь, но специально выбирал, чтоб не попасться на глаза местным игрокам и ищейкам, а ещё выбрал облик кота в Морфе. Почему именно он, учитывая факт того, что игроки данной расы довольно редкие? Да тут тоже всё весьма просто, кто будет искать дерево в лесу?
Вид самый заурядный. Раз Самурай был воином ближнего боя, плюс владел магией копирования себя любимого, что я успел засветить, то теперь на бочке сидел простой маг огня начального уровня, и плевать, что воспламенять он может только оружие, ну ещё плевать огненными сгустками из навершия посоха. Правда при таком использовании навыка мана уходит в разы быстрее.
— Собираю рейд! Локация «Последняя надежда Кентавра»! Нужны танки! Маги! А также доктора с целителями! — орала во всё горло ассасинша, устроившись на бочке, чем привлекала к себе немало внимания. Но не меня. Однако…
Доктор? Разве тут не лекари в основном? Задумавшись над данным вопросом, забил в поисковик игрового форума. То, что это был один из классов, сомневаться не приходилось, однако…
Доктора — подкласс лекарей, который тесно граничит с алхимиками, но при этом не получает штрафы на создаваемые зелья и их использование. От алхимика их отличают знания о том, как можно оказать помощь в случае необходимости. Их знания не зависят от уровня маны. Нахождение в отряде доктора пассивно повышает регенерацию на 10%, зелья, которые вливает доктор в раненного, имеют повышенный шанс оказать двойное воздействие. Например, при восстановлении 100 единиц здоровья имеется повышенный шанс вернуть не 100, а сразу 200 единиц. То же самое с зельями на бафф и прочее. Но почему все не становятся докторами? Ограничение на использование магии… Баланс, чтоб его, и созданные подобным доктором зелья не будут оказывать такого же эффекта в других руках. Своеобразная лечилка и очень ценная.
Выглядел такой персонаж, как настоящий чумной доктор из века так четырнадцатого, если мне не изменяет память. Классический костюм: плотные одеяния, кожаные чёрные перчатки. На лице маска в виде клюва, и опять же… тут не совсем понятно. Если данные игроки полноценно отыгрывают роль данных докторов, то они должны как минимум напихать в этот самый клюв различные благовонья, возможно, ещё и чеснок. В этом направлении мои познания очень скудны.
И так… что мы имеем? Толпу игроков, которые запугали всех местных жителей. Имеем самих местных жителей, которых вид проходящего мимо игрока приводит в самый настоящий ужас. А также имеем квесты от этих самых жителей города, если судить по восклицательным знакам над их головами.