– Тогда давай будем прощаться. Если честно, чтобы воплотиться здесь, я потратила очень много сил. Так что связаться мы сможем где-то через пару декад. Только не забудь про меня! Пожалуйста.
Лоттирия была смущена и очень расстроена, а последние слова выдавила из себя уже чуть не плача.
– Не забуду, не переживай. А то ты явишься мне во сне и плешь проешь, – ящер решил подбодрить богиню шуткой.
– Спасибо тебе, Дигамма!
– Пока еще не за что. И не чужие теперь, можешь звать меня просто Ди.
– Тогда ты тоже можешь называть меня Лотти! – немного подумав, напоследок сказала Лоттирия.
Дигамме показалось, что мир качнулся сначала в одну сторону, затем в другую, а после совсем перевернулся с ног на голову. Когда же наваждение прошло, то богини и след простыл. А затем вся Расщелина задрожала и стала сжиматься. После смерти Змея магический разлом рано или поздно должен был закрыться, но процесс застопорился из-за вмешательства богини и трансформации самого Ди. Происходящее не представляло опасности, но ящер все равно бежал со всех ног к лежбищу предводителя амфиптериев. Там стояло некое подобие сундука из льда, а он даже не заглянул внутрь и не забрал трофеи! Эта мысль давила на сердце и гнала Дигамму вперед похлеще страха смерти или ярости во время битвы. Сходу скинув крышку мощным ударом лапы, он быстро осмотрел хранилище. Еще три аура, какие-то железки и нечто, похожее на большое коричневое одеяло. Не тратя время на осмотр, Ди сгреб все находки на ткань и смотал их в плотный кулек, который сразу же отправился во вторую ячейку "Пространственного кармана". Очень вовремя, ведь разлом уже закрывался.
Глава 017 – Открывая себя вновь.
Осмотревшись по сторонам, Дигамма обнаружил, что после закрытия разлома оказался перемещен куда-то под землю. Рядом бурлил мощный поток, но он стоял на высоком и крепком, хотя и достаточно узком берегу. А где-то выше по течению виднелись отблески знакомой магии, совсем как у излучавших холодный свет кристаллов саламандровой пещеры. Могло ли это быть то самое место, где Ди выбрался на сушу после обвала в Скамье гиганта? Вполне возможно. Но лезть в холодную быструю реку ради проверки он сейчас не хотел, поэтому отвернулся и не спеша побрел вдоль текущей воды. Дорога оказалась ровной и удобной, поэтому ящер мог спокойно обдумать все произошедшее за последнее время.
Самым ярким эпизодом посещения Расщелины Змея стужи неожиданно стало не само сражение с ее хозяином, а встреча с богиней. Безусловно, чтобы победить чудовищного амфиптерия, Дигамме пришлось выложиться на сто десять процентов и выйти на совершенно новый уровень понимания и контроля магической энергии. И, если верить словам Змея, он справился только с урезанной версией крылатого монстра. Но Лоттирия – это просто что-то с чем-то. Настолько открытой и непосредственной личности он, наверное, не встречал никогда. А еще Ди нисколько не сомневался в искренности и дружелюбном настрое богини. К тому же теперь он знал, что местные небожители отнюдь не бессмертны. Для них тоже имеется своя серебряная пуля.
Было еще письмо Карела. Предложенный им план имел столько "но", что начинала болеть голова от переизбытка мыслей. И как войти в тесный контакт с еще одним богом? Дигамма сильно сомневался, что кто-то из них будет также общителен, как и Лоттирия. Тогда убить богиню удачи, воспользовавшись ее доверием? Нет, на такое он точно не пойдет. Это было бы, как задушить ребенка, ожидающего объятий. Лоттирия вообще очень сильно понравилась Дигамме. Странное дело, но он уже даже начал скучать. Однако сразу отказываться от идеи борьбы со Спектр Интерэктив Ди тоже не собирался. Когда понятна конечная цель, всегда можно придумать новый план. Да и Гексагон он решил посетить в любом случае.
Начав строить планы на будущее, Ди во второй раз осознал, что снова может нормально думать. И с Лоттирией он говорил без особых проблем. Так и должно было быть: повышение ранга меняло тело с разных сторон, в том числе и улучшая мозг. Память, долговременная и кратковременная, пришла в норму, а интеллект стал выше. Это, конечно, был пока не совсем тот уровень, что до превращения в химеру. По крайней мере, действиями Дигаммы теперь руководил скорее разум, чем инстинкты. Ящеру оказалось приятно чувствовать себя снова умным. На этой волне он решил проверить, какие же еще изменения произошли, и прямо на ходу вызвал Сводку.
Начал Ди с конца, то есть с раздела Статус. Теперь там, кроме проклятья, также появилась строчка "Доверенный наблюдатель Лоттирии", которая сейчас была неактивна. Богиня действительно не обманула: принудительно установить связь с ее стороны было невозможно, если не считать появления во сне раз в декаду. Дигамма сам решал, когда потратить отведенные десять минут, причем разрешалось дробить это время, а также выбирать, к каким органам чувств открывать доступ. Например, он мог передать Лоттирии только звуки или вкусовые ощущения, но скрыть все остальное.
Главным же открытием стало то, что химеризация повлияла и на проклятье. Дигамма такого совершенно не ожидал и был приятно удивлен. В итоге откат проклятья ослаб, плюс появилась возможность контролировать активацию, пусть и весьма опасным способом.
"Проклятье пожирающей ярости.
Ваш гнев не проходит бесследно. Когда индикатор заполниться, Вы переходите в состояние берсерка. Активацию проклятья можно отложить, но ярость начнет истощать Ваш запас жизненной энергии. По окончании действия запас жизненной энергии уменьшен до двадцати процентов от исходного, способность к регенерации снижена, негативные эффекты сохраняются длительное время".
Как и ожидалось, полученные в Скамье гиганта Умения остались на месте, но к ним добавилось еще два новых: "Химерология" и "Магические печати". Видимо, это было результатом их успешного первого применения Дигаммой при превращении. Что же касается Способностей, то "Быстрое лечение" стало еще быстрее, а "Аптечка" – объемнее. "Иммунитет к болезням", кроме усиления базового эффекта, также в два раза сокращал время до выздоровления, а "Безграничная регенерация" теперь позволяла постепенно восстанавливать полностью утраченные конечности. Самым интересным для Дигаммы стало развитие "Ядовитой железы". Теперь она могла генерировать некий седатотоксин, способный усыпить жертву. Общее количество яда и скорость его создания тоже увеличились.
Новые Способности Ди оставил напоследок. От варана появился еще один иммунитет, аналогичный уже имеющемуся, только защищающий от ядов. Скорос порадовал пассивной Способностью "Шумоподавление", которая, резервируя три процента запаса магии, заглушала любые издаваемые пользователем звуки. Дигамма сделал себе зарубку в памяти, что эти насекомые при должном развитии могут еще и бесшумно летать. А вот самая интересная Способность под названием "Мимикрия" досталась от хрустальной саламандры.
"Мимикрия.
Активное, Редкое.
Стоя на месте, Вы способны повторить цвет и форму окружения или выбранного объекта сопоставимого размера. Начав двигаться, Вы продолжите имитировать цвет окружения. Чем выше скорость движения, тем хуже качество камуфляжа.
Во время действия магическая энергия не восполняется, невозможно использовать любые другие активные и некоторые пассивные Способности. При активации резервирует 30% от максимального запаса магической и 20% от максимального запаса жизненной энергии."
Дигамма определенно был доволен, ведь относился к тем, кто по возможности старается избежать драки. И теперь для этого у него имелась мощная связка из "Маскировки", "Шумоподавления" и "Мимикрии". Ящер так увлекся мыслями о новых возможностях, что не обратил внимания на еще одну неожиданно появившуюся Способность.
"Драконья кровь.
Пассивное, Редкое.
По вашим жилам течет кровь древних повелителей неба, переполняя тело чистой энергией. Скорость восполнения магической энергии увеличена в 1,1 раза. Эффективность враждебной антимагии ощутимо снижена".