– Ты правда думаешь, что я смогу пройти стартовый сценарий на максимальной сложности?
– Если кто-то из Ассистентов и справится, то это ты, не сомневайся. Тем более я немного помогу. Во-первых, хроностазис заменим другим барьером, скрывающим присутствие. До запуска тебя точно не успеют отследить и отобрать привилегии.
– Точно, мне же положен бонус за работу над проектом.
– Ага. И это второе, что поможет тебе выжить.
– Ты знаешь, что там дадут?
– Особый класс. Сомневаюсь, что боевой, но с ним на старте в любом случае будет легче. И последнее, что ты обязательно должен сделать – это открыть свою Особенность.
– Рискованный способ усиления, разве нет?
– В твоей ситуации нужно использовать все, что есть, поэтому не привередничай. Что бы там ни попалось, Особенность в любом случае даст дополнительные возможности, нужно лишь придумать, как их использовать. Надеюсь, что тебе хватит этих преимуществ, чтобы преодолеть все испытания. А мне пора уходить, иначе не успею подготовить для тебя тайник.
– Подожди, Карел. Есть еще кое-что, если уж мы заговорили о риске. Ты можешь наложить на меня проклятье?
– Поясни?
– Это же негативный эффект. Он скорее всего сохранится, как часть сложного стартового сценария. Но мы выберем именно то, что сможет мне помочь.
Карел был в очередной раз приятно удивлен находчивостью своего напарника.
– Да, в этом есть смысл. И у меня действительно найдется кое-что подходящее. Неукротимая ярость. Проклятье, которое в состоянии гнева превращает тебя в берсерка. С ним довольно неудобно работать, но для тебя может стать оружием последнего шанса.
Подойдя к товарищу, Карел положил ему на лоб руку. Затем через нее прошел шар багрового света, переместился на голову Дигаммы и постепенно рассеялся.
– Все, готово. Теперь я действительно должен уходить, – Карел снова смотрел на свои "часы". – Было приятно с тобой работать, Ди. Гораздо приятнее, чем с большинством людей. Сейчас я понимаю, почему Петер так сильно дорожил тобой. Надеюсь, что мы еще встретимся.
– Спасибо тебе за все, Карел. За то, что спас и дал новую жизнь в этом виртуальном мире. Спасибо, что заботился обо мне все это время. Я уверен, ты обязательно найдешь способ спастись. Буду ждать тебя где-нибудь на просторах Теваира.
Они крепко обнялись, после чего Карел поменял купол на другой, светло-серого цвета. Перед тем, как телепортироваться отсюда, он дал последний совет Дигамме.
– Не доверяй никому без тщательной проверки. Уверен, Спектр Интерэктив пошлет за вами своих агентов, чтобы точно не дать пройти стартовые сценарии.
Карел исчез в яркой вспышке, а через минуту все вокруг Дигаммы пропало, оставив только глухую непроглядную темноту.
Глава 002 – Первый день смерти.
Уже не первый раз в жизни Дигамма оказывался в таком вот состоянии: подвешенный в вязкой темноте без намека на какую-нибудь связь с реальностью. Мог ли он считать себя живым в этом месте, где даже течение времени не ощущается? Мог ли он вообще считать себя живым? Петер, его создатель, говорил, что рассуждать о смысле своего существования нормально. Только ни это знание, ни сами мысли о значении слова "жизнь" не делали Дигамму счастливым. Он обычно старался вытеснить их более полезными и интересными делами: работой, обучением или общением. Но здесь и сейчас от него только и остался, что сгусток разъедающих друг друга мыслей.
Дигамме повезло, ведь ожидание было недолгим. По крайней мере, ему так показалось. Постепенно абсолютная тьма стала иссиня-черной и появилось нечто, отдаленно похожее на звук легкого ветра. Затем Ди снова обрел тело, которым пользовался перед переносом в новый мир. Оно ощущалось погруженным в толщу воды или даже чего-то более вязкого. Пришлось еще немного подождать, пока пространство вокруг опять не начало светлеть, дойдя до небесно-голубого цвета. После этого перед лицом Дигаммы возникли золотистые буквы системного сообщения.
"Забудьте все, что Вы видели в прошлом. Пора вывести свои ощущения на иной уровень. Вас ждет Новый горизонт!"
Красивые буквы рассеялись, превратившись в огромный полупрозрачный прямоугольник. На нем, как на экране, стали чередоваться виды прекрасных гор, долин и лесов. Зрителю давалось время, чтобы насладиться усилиями разработчиков перед стартом, но Дигамма уже многое из этого видел, что-то даже сам создавал, поэтому сейчас немного заскучал.
Когда видеоряд кончился, появилось новое сообщение.
"Приветствуем Вас в удивительном мире под названием Тева́ир!"
"Пользователь авторизован через учетную запись администратора. Тип: Ассистент. Желаете использовать корпоративный бонус и конвертировать существующую учетную запись в игровую?"
– Конечно желаю, что за глупый вопрос!
"Внимание! Игровой персонаж будет сгенерирован автоматически на основе накопленных сведений о пользователе. Изменение данных учетной записи невозможно. Все равно продолжить?"
– Определенно, начинай уже!
Дигамма даже и не думал, что будет в таком предвкушении от места, где бывшего Ассистента не ждало ничего хорошего. Виной тому стала его патологическая тяга ко всему новому и необычному. И больше всего Ди не терпелось опробовать магию.
Изначально в проект "Новый горизонт" были заложены законы природы, аналогичные земным, а уже потом поверх них добавили концепцию магии. Для этого мир "наполнили" некой условной энергией, которая "затрачивается" на изменение реальности с помощью особых системных алгоритмов – Способностей. За их нормальным функционированием, да и вообще за глобальным балансом следит Система, самостоятельно создающая и корректирующая правила, по которым работает магия и определяется "стоимость" ее применения. Эта магическая энергия как бы свободно циркулирует повсюду, особо не взаимодействуя с физической составляющей окружающего мира, однако живые существа способны накапливать и использовать ее по своей воле. Только вот оказалось, что противоестественная сила Способностей может навредить даже собственному источнику. В ответ на возникшую угрозу Система ввела одну из своих первых аксиом: любое живое существо обладает запасом собственной внутренней магической энергии, которая защищает его тело при использовании внешней магии. Иначе эту энергию называют жизненной, потому что организм может тратить ее для заживления серьезных ран в критических ситуациях.
"Внимание! Особенность "Игровая механика" несовместима с текущим типом учетной записи и не может быть добавлена. Все равно продолжить?"
– Да сколько можно? Я на все согласен!
"Новый горизонт" предполагал систему уровней и очков характеристик, шкалу опыта и цифровую оценку различных параметров только для "игроков". Коренным обитателям этой виртуальности и тем, кто на старте отказался от "Игровой механики", всего нужно было достигать тренировками и обучением. Правда случившееся Дигамму нисколько не расстроило. Система уровней и прочие "игровые" фишки действительно помогали в развитии, но в определенные моменты наоборот его тормозили и ограничивали доступ к Способностям. Конечно, клиенты Спектр Интерэктив об этом не знали.
"Ожидайте".
На самом деле ждать не пришлось. Система уже через несколько секунд представила результат.
"Поздравляю! Игровой персонаж успешно создан. Желаете открыть Сводку и ознакомиться с личными данными перед тем, как продолжить?"
– Да, было бы неплохо.
Перед Дигаммой возникло системное окно под названием Сводка. В этот раз все было оформлено весьма лаконично: серый полупрозрачный фон и белые буквы, написанные строгим прямым шрифтом.
"Имя: SIDIS P-6.
Раса: Младший демиург.
Класс: Магический архитектор.
Ядро: Изменение Материи.
Статус: Проклят.
Особенность: нет".