"Четвертая руна (Е).
Древний артефакт. Эпический. Одноразовый.
Эти руны содержат в себе бескрайний океан знаний со всего света. Древние демиурги создали их, чтобы вознаградить достойных героев будущего. К сожалению, сознание обычных смертных способно воспринять только крупицу заключенной в руне мудрости.
При использовании у вас появится любая Эпическая Способность на выбор или две случайные подходящие расе и классу Эпические Способности."
"Древние демиурги, конечно", – подумал про себя Ди. Тем не менее ему неожиданно удалось сорвать куш. Стоило надеяться, что ограничение расовой Способности на знания, полученные в качестве награды от Системы, не распространяется. А еще он отметил, что в описании про руны говорилось во множественном числе. Дигамма уже представил, как соберет целую коллекцию, но быстро откинул бесполезные мысли. Пришла пора развернуть подарок. Он покрепче сжал артефакт и направил туда свою магию. Пластина загудела и обратилась облаком фиолетовой пыли, которое быстро окутало Ди с ног до головы. Перед ним возникло два символа: один в виде лупы, а другой – игральной кости. Для Дигаммы очевидным был выбор случайной пары Способностей. Пока дают, лучше взять больше, а что бы там ни выпало, это в любом случае Эпический ранг. Облако рассеялось, но внешне ничего не изменилось, даже спецэффектов не было. Ди забеспокоился и поскорее раскрыл Сводку. Здесь все было в порядке: в разделе Способностей появились две новые записи.
"Пространственный карман.
Пассивное, Эпическое.
Вы получаете доступ к персональному подпространству, в которое можете поместить свои вещи. Защита хранилища от взлома абсолютна. Базовый объем ячейки хранилища – 10 л., вместимость – 5 кг.
Количество ячеек: 6 шт.
Объем и вместимость ячеек увеличена в 1,5 раза от базового."
Дигамма задумчиво почесал подбородок, а затем довольно улыбнулся. Ему досталась очень полезная Способность, позволяющая всегда иметь при себе самые ценные вещи и защитить их от кражи. Эдакий инвентарь из стандартных игр. Насколько Ди знал, чтобы самостоятельно изучить "Пространственный карман", потребовалось бы много времени и магического мастерства. Ну и, конечно же, достаточно редкий и дорогой учебник. Для не имеющих активного ядра существовала альтернатива, тоже стоившая огромных денег. Артефакт, представляющий из себя обработанный магический кристалл со специальной печатью. Разработчики "Нового горизонта" назвали его пространственной сумкой, но местные зачем-то придумали другое имя – зобр. Зобр полностью повторял функции "Пространственного кармана", включая защиту от краж, но одно живое существо могло привязать к себе только один артефакт.
Дигамма неожиданно подумал: "А вдруг вторая способность окажется бесполезной?" Но Система была на его стороне. Видимо, сегодня мир решил вознаградить Дигамму за прошлые страдания просто невероятным везением, и руна передала ему знания о... "Удаче".
"Удача.
Пассивное, Эпическое.
Вероятность всех положительных для пользователя случайных событий значительно увеличена."
В бытность Ассистентом Дигамма не встречал ничего подобного, поэтому сначала не поверил увиденному и перечитал описание. А затем еще раз. Кто бы не придумал эту Способность, но с балансом он явно не дружил. Случайные события? Да они происходят постоянно! Выигрыш в азартной игре, критическое попадание по противнику, проведение опасной химической реакции без точных приборов – Дигамма мог бы еще долго перечислять. Только обычно для каждого из подобных действий требовалась отдельная Способность, а здесь – все и сразу. Он и не надеялся, что в мире математики, которым и являлся "Новый горизонт", получит влияние на такую страшную вещь, как вероятность.
Удача. Дигамма крутил у себя в голове это простое слово. Он не умалял значение своего ума или упорства, но без удачи не сидел бы сейчас здесь, почти свободный и пока еще живой. Может и Способность ему досталась не просто так?
От безмятежных размышлений его отвлек всплеск воды. Дигамма даже не успел хоть как-то отреагировать на появление незваного гостя, ведь тот уже стоял в метре от него и спокойно разглядывал. Каким-то образом сюда занесло одного из сторожевых варанов. В этом году из-за аномальной хладостойкости скоросов их не спешили отправлять на зимовку в питомник.
Риграндский болотный варан был крупным и стройным ящером с полутораметровым телом и почти метровым хвостом. Его покрывала жесткая морщинистая шкура коричневого цвета, более светлая на брюхе. Крепкие лапы имели по четыре длинных изогнутых когтя, а широкая голова на длинной шее – множество острых зубов.
Варан тяжело дышал и постоянно заваливался на левую переднюю лапу. Купание в подземной реке явно не пошло рептилии на пользу. Да и пара отверстий в боку его состояние никак не улучшали. Видимо, перед падением варан сцепился со скоросом, который шатался по зимнему лесу. Дигамма задумался, насколько же сильное вызвал обрушение, раз сюда попал тот, кто должен был находиться на краю карьера. Будто ища ответа, он посмотрел на озеро. Стена, отделяющая его от реки, разрушилась почти на треть. Шум потока теперь совершенно отчетливо был слышен, но без такого страшного гула и стука, как раньше. Основная часть упавшей породы смылась и течение стабилизировалось. Хотя в озере продолжал иногда всплывать мусор из карьера: какие-то тряпки, куски досок и обрывки веревок.
Одну из них Дигамма выловил и привязал к большому камню. Затем он осторожно продел второй конец веревки в кольцо на шлейке варана. Рептилия недовольно фыркнула, но с места не сдвинулась. Стоило отдать должное уровню дрессировки в питомнике. Как показала практика, целебная магия пока что не могла помочь Дигамме, поэтому он использовал "Быстрое лечение" на одной из ран ящера. Отверстие на глазах зарубцевалось, да и из второго кровь почти перестала сочиться. Варан довольно прикрыл веки и лег у ног спасителя, как бы давая понять, что признает за ним лидерство. Ди был искренне рад, что зверю стало лучше, хотя в этом имелся и его шкурный интерес. Как это ни печально, но если отключение печати каторжника и поиски выхода из пещер затянутся, то ящера придется пустить на мясо. Пока другой еды здесь не наблюдалось.
Стоило Дигамме разобраться с одним пострадавшим от обвала, как из воды появился второй. Семеня неполным комплектом ножек, по мокрому каменному берегу с трудом взбирался скорос. Видок у него был крайне помятый: обломанное жало, бессильно хлопающие скомканные крылья и сплющенное брюшко, из зазоров хитиновых пластин которого сочилась гемолимфа. Несчастное насекомое с трудом подняло голову и сразу же шарахнулось в сторону. Перед ним на задних лапах стоял заклятый враг – риграндский варан. Скорос хотел убежать на другую часть берега, но путь преграждал сделавший странное лицо двуногий. Жалобно застрекотав, насекомое попыталось задним ходом вернуться в воду.
Дигамма не мог позволить добыче убежать. В его голове уже сложилась пищевая цепочка "скорос – варан – человек". Он подобрал не слишком большой камень и запустил в насекомое. Скороса такое, конечно же, не убило, но на некоторое время оглушило. Ди воспользовался этим, чтобы скрутить его и связать при помощи еще одной веревки. Варан к этому моменту уже понял, что обед откладывается, и снова лег на землю. А Дигамма совершенно неожиданно последовал за ним, на секунду потеряв равновесие. Он без особых проблем смог сесть, но голова все еще продолжала кружиться. Тут-то Ди обратил внимание, что запас жизненной энергии заметно просел, а бинты насквозь пропитались кровью. Оказалось, что из-за последствий проклятья нарушилась не только работа лечебной магии, но и естественная регенерация.
Немного передохнув, Дигамма не спеша добрался до озера, где выловил несколько обрывков ткани и обновил повязки. Краем глаза он заметил блеск магической энергии недалеко от берега и, когда закончил с ранами, отправился туда. Пришлось немного искупаться, чтобы добраться до источника возмущения, но оно того стоило. Это был тонкий пояс с несколькими кармашками, принадлежавший убийце. Обыскав его, Дигамма обнаружил маленькую фигурку в виде языка пламени, свернутый кусок чего-то, похожего на толстый полиэтилен, и несколько небольших флаконов. Закинув все в Пространственный карман, он отправился назад на сушу изучать находки.