Литмир - Электронная Библиотека

В таком темпе прошло около 4-х часов, прячась и скрываясь в траве парень добрался до реки. Река была шириной около 100 метров, если не больше и пересечь ее с наскоку не получиться. Евгений решил пройти по берегу, думая, что где-то должен быть мост. Пройдя около 5 километров вдоль берега реки, парень так ничего и не обнаружил, даже намека на то, что где-то есть мост. Но, помимо этого Евгений заметил еще одну странность - вдоль реки не было селений, даже намека на них, не было даже протоптанных троп к этой реке. А на карте не наблюдалось отметок красного цвета, в области открытой парнем был только редкий лес и трава. Парень про себя подумал: “Не может быть, чтобы не было перехода через реку. Не могла же мне система дать невыполнимое задание. Значит где-то есть мост или река сужается до такой степени, что ее можно переплыть.”. Немного отдохнув и восстановив силы в прибрежном лесу, парень направился вдоль течения реки, в ожидании того, что найдет подходящее место и сможет ее пересечь.

Время было уже вечернее, Евгений отдалился от заданного маршрута уже на добрые 50 километров, но так и не смог обнаружить подходящего места, чтобы пересечь эту чертов реку. Возвращаться назад и проделывать точно такой же путь, только теперь против течения, желания не было никакого. Теперь вместо тупого похода вниз по течению парень начал искать толстое бревно или что-то на это похожее, раз уж игра похожа была на реальность, значит им можно было воспользоваться как своеобразным плотом. Только вот у него был один вопрос, который беспокоил больше всего - а умеет ли его аватар плавать. Исследую берег реки и прибрежный лес парень добрался до некой стоянки на берегу. Там стоял навес, сделанный из бревен, пни которые выступали в роли стульев и большой камень вместо стола. Обойдя эту стоянку и исследовав ее вдоль и поперек, Евгений понял, что ей уже давно не пользуются. Навес, как и пни сгнили от высокой влажности, камень покрылся мхом, место было давно заброшено. Подойдя к одному из пней Евгений решил приспособить его как плот, это пень выглядел более целым чем другие, да и в руках не рассыпался. Взглянув на небо, парень понял, что сейчас опасно лезть в воду, неизвестно сколько уйдет времени на переплытие реки, да и что его ожидает на другом берегу тоже было неизвестно. Эту местность он изучил и знал, что опасностей тут нет и можно относительно спокойно провести ночь. Взобравшись на одно из деревьев, Евгений выбрал самую толстую ветку и уселся поудобнее, он решил не погружаться сегодня в медитацию, а посвятить свободно время изучению мест куда он попал, и карту местности, по которой прошел.

Сначала Евгений занялся изучением окружающей местности, благодаря “Взгляду на тысячи миль” его обзор был больше, чем у других. Сидя почти у самой верхушки дерева ему открывался относительно нормальный обзор на соседний берег реки. Там также был небольшой лес, но теперь там можно было разглядеть еле заметные тропы. Как отметила систем, это были тропы диких животных, которые могли представлять опасность. На этом же берегу таких троп не было замечено, как и живности. Единственное живое существо, которое он “встретил” был - Песчаный червь, и то он его не видел. Это могло означать только одно, по эту сторону реки живности практически нет, а если и есть, то она смертельно опасна для него. Обдумав полученную информацию, он перешел к изучению открытой местности на карте, она давала чуть больше информации и обзора, чем его зрение. Так изучая карту, он заметил пару странностей. Первой было то, что все поселения были расположены на одной линии, а второй, то что поселения заканчивались за 50 километров до реки. В некоторых местах карты были видны и другие поселения, и Евгений начал изучать и их расположение на карте. Другая линия была чуть под углом к первой, и в голове парня зарождалась идея, что поселения расположены лучами. Как будто каждая линия с поселениями это - луч солнца. Только вот где начинались лучи было неизвестно, зато было известно где они заканчивалось. За изучением карты и местности парень и не заметил, как наступила ночь, и он, закрепившись на ветке попытался уснуть. При помощи системы парень все-таки смог уснуть, но сон был не крепким и прерывистым, то и дело он просыпался и проверял, не упал ли с ветки и нет ли под ним опасности. Так и прошла третья ночь парня на дереве. Когда уже рассвело он слез с дерева и направился ко пню, который выбрал в качестве импровизированного плота.

Повалив пень на ребро Евгений принялся котить в сторону реки. Пень хоть и выглядел внешне сгнившим, но был тяжелым и путь, который должен был занять пару минут, занял добрые полчаса. Оказавшись по пояс в воде Евгений обхватил пень и начал плыть в сторону противоположного берега. Пока что течение не мешало и движение давалось легко. Оказавшись уже далеко от берега парня, подхватило бурное течение реки, управление “плотом” теперь было почти невозможным, он сейчас выступал в роли некого спасательного круга, который не давал уйти на дно. Двигаясь вдоль течения Евгений маленькими шажками приближался к противоположному берегу, хоть течение время от времени затягивало под воду “плот” и самого парня, он не сдавался и плыл. Неожиданно для парня вылетело системное сообщение:

Получен навык: “Пловец”

Пловец (Уровень 1, развивающийся): Благодаря этому навыку вы лучше плаваете и можете на более продолжительное время задерживать дыхание под водой. Не работает в водных преградах, созданных при помощи навыка.

После системного сообщения и правда стало легче плыть, но не более чем легче. Так держась за свой спасательный пень Евгений пересек все-таки реку. На это ушло всего-то каких-то 3 часа. Но теперь парень находился на том берегу, где ему надо. Только вот течением его снесло от намеченного курса на 30 километров, и теперь в-первую очередь надо было пройти против течения это расстояние. Поход до нужного места, отмеченного на карте, занял час, теперь Евгений был готов продолжить свой путь. Системных сообщений об опасности пока не было, а значит местность была безопасной.

Солнце было в зените, на открытой местности из-за повышенной влажности была невыносимая жара, но парень стоически держался и продолжал путь, останавливаться на отдых для него сейчас роскошь. Пробираясь сквозь заросли высокой травы, парень впервые заметил живность, даже система не предупредила его об опасности, а значит животное было не агрессивно в его отношении. Недалеко от парня на поляне стоял олень. Высокий метра 4 в холке, пепельная шерсть с коричневыми узорами в виде завитушек, который шли от головы и спускались к коленям животного и большие ветвистые рога. Животное, завидев парня сразу же убежало с поляны. Полюбовавшись животным, парень продолжил путь. Теперь все чаще на пути стали попадаться не агрессивные животные и птицы. Только вот на счет птиц Евгений был не уверен, иногда над ним пролетали их представители с размахом крыльев метра в 2.5-3. Была еще одна странность, парень продвинулся на добрые 4 мили в глубь от реки, а так и не встретил ни единого поселения. Он даже решил проверить карту, может не заметил, но нет даже карта не показывал, что хоть где-то на его пути были поселения. Продвижение к точке, отмеченной квестовой маркой понемногу продвигалось. За последние дни Евгений преодолел 73 мили, но теперь из-за возросшей растительности его скорость значительно упала. На это влияла высокая трава и более густой лес, в котором помимо бега, надо было еще ориентироваться, чтобы не случайно не заблудится.

Когда уже стало темнеть, а передвижение по лесной местности стало невозможным Евгений устроился на ночлег, выбрав в качестве “кровати” высокое дерево, чем-то похожее на Бук. Взобравшись почти к середине дерева парень нашел подходящее место и умостился на крупной ветке, с которой открывался неплохой обзор. Его взору предстала картина большого леса, вместо пустоши теперь были сплошные деревья, которые заслали обзор до самого горизонта. Неожиданно пришло системное сообщение:

48
{"b":"914010","o":1}