ПАТЕНТНОЕ БЮРО: Патентное бюро
Автор: Сергей Леонов
Двухмерный интерфейс с использованием «глубины»
Microsoft
Попытки внедрить третье измерение в компьютерных интерфейсах упираются в двухмерность как устройства отображения (дисплея), так и систем координатного ввода (мышь, тачпад, планшет). Если для дисплея трехмерность хотя бы моделируется затенением, расфокусировкой и перекрытием объектов, то с указанием «уровня глубины» посредством той же мыши дела обстоят гораздо хуже. Предлагаемый метод позволяет непосредственно выбирать «глубину» объекта, используя только двухкоординатный указатель. Если объект, расположенный в некоторой области экрана, не совмещен по глубине с другими, то наведение указателя на него просто выбирает этот объект вне зависимости от его «глубины». Если же совмещен – применяется специальный метод. Для начала определяется вся группа совмещенных (перекрывающихся) объектов и ее центр в двух видимых координатах. При наведении указателя на эту группу ее элементы «разбегаются» в разные стороны в соответствии со своим положением относительно центральной точки группы и визуально переносятся в самый верхний слой – убирается затенение, расфокусировка, соседние объекты уходят «вниз». Освободившаяся от объектов центральная часть разделяется на невидимые концентрические круговые зоны, каждая из которых соответствует определенной «глубине» и, соответственно, определенному объекту – в центре самый нижний, а чем выше, тем дальше. Таким образом, после «разбегания» группы объектов перемещение указателя в пределах свободного пространства в любом направлении выбирает «глубину», а если указатель выходит за пределы зоны выбора – объекты снова возвращаются на свои места и зона выбора глубины исчезает.
Ручка-непотеряшка
США
Идея рассчитана на тех, кто регулярно теряет свои шариковые ручки. Принцип очень прост: если ручка находится в вертикальном положении, то вы или пишете ею, или она висит на кармане вашего пиджака. Если же положение горизонтальное, то, выдержав небольшой таймаут, нужно подавать звуковой сигнал – вы наверняка забыли ее где-то на чужом столе. В качестве датчика предлагается использовать простейшее контактное устройство с металлическим шариком, замыкающим цепь питания сигнализатора. Побочный эффект – придя домой, вам уже не удастся небрежно бросить пиджак на диван, а нужно будет аккуратно повесить.
«Одалживание» окна
Red Hat
Разработчики альтернативных ОС тоже озабочены проблемами интерфейса, но им и без третьего измерения есть чем заняться. В данном случае предлагается метод «одалживания» у другого компьютера (и другой копии ОС) окна какого-либо приложения – окно при этом исчезает с экрана компьютера, выполняющего приложение, и появляется у клиента, а обмен данными между приложением и интерфейсом пользователя идет через сеть. Разумеется, прежде чем предоставить клиенту окно своего приложения, компьютер-хост должен проверить права пользователя, запрашивающего такое действие. По окончании работы с окном клиент аналогичным образом может «вернуть» окно законному владельцу. Мне сразу вспомнился отечественный пакет RAdmin, где, по крайней мере визуально, процесс выглядит точно так же, но есть «косметическое» отличие – у RAdmin окно с компьютера-хоста не исчезает, то есть имеет место не «одалживание», а копирование.
Самообновляющееся электронное письмо
IBM
Вот уж не думал, что серьезную корпорацию интересуют проблемы, напрямую касающиеся качества… ладно, назовем это политкорректно – рекламных рассылок по электронной почте. Проблема, которую увидели авторы патента, – статичное содержимое электронного послания. Например, рассылаем мы информацию о распродаже какого-то товара со словами «Только три дня!». А получатель открыл письмо лишь на четвертый день… Идея состоит в том, чтобы внедрить в письмо управляющий код, модифицирующий отображаемую информацию в зависимости от некоторых параметров – например, даты и времени открытия письма. Практически для этого хватит скриптового языка типа JavaScript, нужно лишь, чтобы почтовый клиент мог этот код исполнять.