Редкие везунчики выглядели сейчас самыми здоровыми. А некоторые до сих пор оставались живыми и без применения такого навыка. Правда, ненадолго.
— Давай уже. — Прошипел от боли Тардон, от правой руки которого остались лишь свисающие лоскуты кожи, а ноги испепелило до колен, но вот в остальном он был более чем здоров. Ни повреждений магического дара, ни внутренних органов. Пожалуй, в какой-то момент после боя он был самым боеспособным игроком отряда, и что самое важное, теперь его лечение можно провести экспресс-методом.
Практически беззвучный удар, и магическая пуля разносит голову игрока на куски, тело падает на землю в паре десятков метров от развернувшегося лагеря, чтобы через десяток секунд исчезнуть и появиться в обновлённом состоянии. Убить игрока и трудно, и просто одновременно. Но никогда не стоит быть уверенным на сто процентов, как именно ты умрёшь. Осушение — важнейшая деталь развития в мирах Системы. Так много мы о ней знаем, и так неприятно она порой удивляет.
Пару лет назад один их соратник также вынужден был пойти на перерождение через смерть, и поначалу всё происходило довольно обыденно и просто. Обычный системный меч, безранговый, что не поглощает жизненную силу жертвы, был в наборе у каждого опытного бойца, как и сам навык перерождения. Но в этот момент, видимо, случился сбой в работе Системы. Никто до сих пор не смог понять, почему так именно произошло, но когда один соратник нанёс смертельный удар в сердце товарищу, чтобы тот умер и начал возрождение, Система зачла убийце убийство и наградила ОС. Возможно, тому виной навык «Смертельное касание», что позволяет поглощать ОС с жертвы при касании, но дело было в том, что он его не касался, лишь струя крови брызнула на руку, но было уже поздно. Осушенные жертвы воскресали на порядки реже. И в тот раз чуда не случилось.
В общем и целом, после этого момента стандартной практикой убийства для перерождения стал мощный магический удар в голову. Практически мгновенная смерть, вкупе с возможность провести это на расстоянии от союзников давала надежду, что подобной оказии более не случится. А поскольку все бойцы их отрядов владели навыком последнего касания, выходило, что перестраховываться приходилось постоянно.
Очнувшись на земле рядом со своими вещами, Тардон быстро их подхватил и немного раздражённо зашипел на округу. Он жив и здоров, но эфемерные боли до сих пор преследуют его. Рука ощущается ватной, да и ногам точно следует немного отойти. Однако раньше пойти на подобный шаг он не мог. Постоянное поглощение маны из магических кристаллов и накладывание одного лечения за другим давало результат. Поначалу ему удалось неплохо подлатать тело господина и других пострадавших воинов, но когда в теле больного чужой маны становиться больше, чем это тело само по себе может выдержать, то ты уже начинаешь больше вредить, чем лечить. Такое происходит именно из-за довольно низкого ранга навыка, всего третий ступени Е-ранга, и довольно узкой специализации его заклинания, заточенного на исцелении в первую очередь собственного организма, впрочем, у всех других ящеров оно было прокачано однотипно, поэтому лечение господина так сильно затянулось и было проведено не лучшим образом.
Всё это время он, как наиболее опытный лекарь их отряда, сидел над телом их лидера и восстанавливал ему ткани, выводя шлак и прочий мусор наружу. Самая опасная травма головы была практически полностью исцелена только к сегодняшнему утру, но то, что ткани мозга были восстановлены, ещё ничего не значило. Не зря травмы головы считаются самыми опасными и трудными для лечения, ведь кроме самих тканей, необходимо еще и их наполнение информацией, что восстановить Е-ранговым навыком было практически нереально.
Пробудившийся Гналрис же не мог сам себя исцелить. Критическая травма магического источника говорила сама за себя. В ближайшие недели об использовании магических навыков можно забыть, иначе он может пустить своё магическое сердце в ещё больший разнос, и тогда его состояние только ухудшится. А учитывая, что кроме магической травмы у него полно и физических, то не стоит даже думать о подобном шаге. С Разумом же на удивление было немного проще. Видимо, практически суточное не прекращаемое исцеление мозга от десятков игроков дало о себе знать. В строке состояния его тела он видел тысячи записей о накладываемом на него заклинании исцеления, но если голову ему подлатали, то с остальным было уже сложнее.
Как было уже выше сказано, не прекращаемое лечение — это лекарство, что постепенно превращается в яд. И сейчас его организм уже получил небольшое отравление. Магическая энергия союзников практически полностью вытеснила собственную и начала давить на его и так нестабильное магическое сердце, угрожая его полным разрушением. Этого нельзя допустить никоим образом. Вот и выходит, что его смогли стабилизировать в подвешенном состоянии, но дальше ни он сам, ни верные ему игроки просто не могли ничего для него сделать. Оставалось только положиться на навык регенерации и подпитку жизненной силой с артефакта древних. Единственное благо в этом состоянии — мыслесвязь с подчинёнными установилась довольно легко, и он смог отдавать новые приказы.
У них осталось четыре дня в этом мире, и за это время ему необходимо закончить здесь все дела.
«Тардон, Вазна, Монше. Отправляйтесь за человеком Кашеваром и кошколюдом Сарргисом, я ранее наложил на них метки, но, видимо, кошколюд оказался умнее и опытней, чем я думал, и развеял их, прокачав свой навык. Что с ним будет, меня мало волнует, он не должен стать для вас опасным противником. Что же касается человека — вы обязаны привести его ко мне живым. Возьмите с собой карту раба D-ранга, на случай если он будет сопротивляться и вы его раните, но не сможете исцелить сами, погрузите его в стазис. Главное, чтоб он был живым. Это понятно?»
«Да, старший» — Совместный ответ вызвал лёгкое головокружение, но в целом терпимо.
«Я отправил вам координаты, где они были вчера утром, возьмите след и найдите их, после чего возвращайтесь сюда, закрыв миссию. Ни на что больше не отвлекайтесь, а если кто-то будет мешать — уничтожьте помеху»
Сказав это, Гналрис обратился к своему артефакту и, используя его как маяк телепортации, использовал свой навык «Создать миссию».
Доступно задание.
Тип: Погоня.
Информация:
Выследить и захватить беглеца.
Количество игроков: 3.
Уровень сложности: F.
Локальная цель:
Доставить человека с именем Кашевар на осколок к владыке Гналрису до истечения отведённого времени.
Награда:
— Повышение репутации с владыкой Гналрисом.
— Навык Е-ранга из предоставленного на выбор набора навыков.
Союзники:
— Игроки группы.
Предполагаемые противники:
— Монстры.
— Существа Системы.
— Игроки Системы.
Штраф за провал:
— Понижение репутации с владыкой Гналрисом.
Принять?
Да/Нет. (4:56…)
Игроки быстро прочитали и приняли задание, после чего у них в интерфейсе появился таймер, лишь на несколько минут отличающийся от таймера миссии у самого Гналриса. Всё же, захватив шамана гнолов, он теперь может в любой момент закрыть глобальную миссию, получив свою награду, но этого мало. Четыре дня у него имеется для восстановления перед перемещением на родину, а там показываться в настолько ослабленном состоянии было… нежелательно.
С другой стороны, за это время он точно не исцелит травму своего магического ядра, да и нужных специалистов под боком нет, тут нужен полноценный лекарь с С-ранговыми навыками лечения энергоструктур организма, его же личные навыки были в откате, и использовать их он сможет только через пять дней. Неприятная ситуация, но есть довольно высокий шанс, что его бойцам удастся захватить человека, и со временем он добудет из него новый мистический дар.
«Такова моя воля»
Трое ящеров покинули лагерь буквально через несколько минут, устремившись вверх по течению.