Внимание! Улучшить навык «Разрушение метки. Е-ранг» до 2-го уровня? (200 ОС)
ДА!
Глава 9
Король ящеров или игрок D-ранга. Гналрис
Гналрис чувствовал себя в воде даже лучше, чем на поверхности. Всё же бонус их расы заключался именно в адаптивности их тела, что легко может перемещаться как в воде, так и на суше. А когда он прошёл перерождение в короля ящеров, этот бонус стал ещё более сильным, после чего он решил дополнительно усилить его покупкой нескольких навыков, связанных с небольшими трансформациями тела.
Да, в теории можно было обойтись и слотами улучшения боевой формы, но сейчас она была ему недоступна из-за отсутствия десятого уровня. Система не желала делать низкоуровневых игроков монстрами по уничтожению всего и вся даже после перерождения, но это касается только Системы. Хаос в этом плане был более… опосредован. Каждому согласно его вкладу. И это было намного привлекательней ограничений и правил Системы.
Однако, работать на две стороны оказалось выгодней в разы!
Ящер улыбнулся и мысленно погладил осколок алтаря древнего божества, что висел в специальном миниатюрном артефакте-экране у него на шее. Уже более восемнадцати лет он ни разу не снимал этот грубовато выполненный медальон с рунами на давно забытом даже хаоситами языке. Ведь даже до Хаоса и Порядка существовали свои, давно забытые силы вселенной, но теперь от них остались только подобные артефакты, которые не опознавались ни Хаосом, ни Системой, и этими свойствами пользовались что те, что другие. Ведь в бесконечном множестве миров и нескончаемых битвах выживут лишь… хитрейшие.
В воде он сейчас развивал скорость около семидесяти километров в час, так что заплыв до поселения собакоголовых занял чуть больше получаса. Даже отсюда, на дне речном, он почувствовал исходящие волны энергии от цели его миссии. Резонанс осколков алтаря был заметен только благодаря наличию у игрока божественной силы, равной целым семнадцати единицам. Немыслимое количество даже для большинства жрецов мелких божков, но не для опытного и многое пережившего игрока. Не всё можно купить даже за ОС, некоторые вещи нужно добывать в бою, рискуя жизнью и никак иначе.
«Интересно, местный мелкий хаосит пользуется навыками сокрытия своего уровня или нет? Всё же игрок Е-ранга, довольно слабенький вариант союзника для очередного владыки хаоса». Пока мозг, разогнанный значением интеллекта в двадцать единиц, обдумывал варианты развития дальнейших действий, второй поток сознания переключился на мистическую силу Разума игрока и переместился в подсознание, или, как его именуют адепты Пси, «Клетка разума». Из этого слоя реальности он сможет почувствовать наиболее сильных живых существ в округе, если они обладают самосознанием. Одна из ключевых вещей для того, чтобы Система посчитала ваш вид не монстром, а довольно развитой расой и могла присудить определённый ранг развития в соответствии с вашими физическими и умственными способностями.
«Ну и где же ты прячешься?» Выйдя за пределы Клетки разума, игрок переместился в так называемый «фронтир разума», где частенько можно было почувствовать мысли других игроков, находящихся в зоне досягаемости ваших способностей. Впрочем, сильные адепты Пси могли блуждать по фронтиру годами, находя себе подходящие тела и захватывая их с помощью своей силы. Со временем, таким образом можно найти себе более сильное тело, чем твоё собственное. Только тут главный момент, что переселение — процесс не быстрый и довольно… специфический. Даже поглотив разум жертвы, в новое тело могут переместиться не все твои навыки и особенности, что зачастую важней физической полноценности тела. Но если адепта Пси, например, обезглавили, пока он находился в трансе, то выбора уже не будет. В общем, эта мистическая сила довольно специфична в обучении и в практике, но имеет ряд своих преимуществ даже по сравнению с волей.
«Воля…». Давняя мечта Гналриса. Все мистические силы не взялись просто так, с неба. Можно сказать, эпохи времён делятся именно по факту доминирования той или иной мистической силы. Так, в эту эпоху правит бал магия, что выиграла сражение у предыдущего правителя — духовной энергии, или Ци. Но даже так надо понимать, что соперничество на энергетическом плане между мистическими энергиями — это не то же самое, что соперничество между игроками или даже богами, что зачастую обладают несколькими видами мистической энергии.
С одной стороны — не понятно. С другой — считайте это осколком предыдущей Системы, что смогла адаптировать под себя нынешняя. Энергия, пусть и разного рода и типа, всё ещё остаётся энергией, и вырабатывают её не кто иные, как её последователи, хоть часто считается и иначе. Пока во вселенной будет хоть один адепт мистической энергии, Система будет пользоваться этой самой энергией. Ей это выгодно, адепту это выгодно, энергетическим сущностям это выгодно. Каждый получает своё, но по-своему. И если вернуться к вопросу соперничества между мистическими силами — то здесь на первый план выходит количество и качество доступной энергии, что зависит от силы и количества последователей. А как сделать свой товар более выгодным? Сделай его самым эффективным.
Вот и выходит, что в настоящий момент навыки, основанные на мане, являются чуть ли не самыми эффективными в плане соотношения затрат энергии и получаемого результата, что делает их наиболее привлекательными для игроков, героев, монстров… да даже Боги зачастую предпочитают действовать, опираясь на определённый вид мистической энергии. Так банально проще, эффективней и дешевле, чем работать с чисто божественной энергией. Но при этом все забывают про спецификацию той или иной мистической энергии.
Вылечить рану маной? Да легко — вжух, минус пятьсот маны, и глубокая рваная рана от лезвия алебарды на руке зарастает прямо на глазах. А если с помощью Пси? У-у-у, тут уже нужны будут тысячи единиц энергии, да и результат… будет спорным. Но! А если Плотью? Ох, две сотни Праны, и от раны даже шрама не останется! При условии применения равно развитого специального навыка лечения, скажем, Е-ранга четвёртого уровня.
Так что не стоит мерить силу игрока только по уровню его навыков или силе магического источника. Зачастую используя специализированный инструмент, можно добиться большего, чем просто ломать стену кувалдой. Благо знания осколка алтаря были доступны его владельцу и теперь он эти моменты знал, а ведь когда-то думал взять себе третьей мистической силой ту же Плоть, уж больно значимыми были в ней физические навыки по усилению тела. Хотя иногда Гналрис и задумывался, что вся эта полученная информация из древнего артефакта слишком уж систематизирована, да и некоторая часть из накопленных знаний вызывала в нём отклик несогласия.
— Блажен тот, кто верит. — Подумал про себя игрок, наконец, уловив сильные пси-волны развитого мозга. Правда, их источник был глубоко под землёй, вот же незадача, а есть ли у него путь к отступлению оттуда? Интересный момент. Вылетев вверх и переключив сознание на отображение реального плана действительности, он быстро подметил для себя размещение оборонительных сооружений, количество и качество воинов, находящихся в поселении, и даже подслушал полуминутный разговор троицы гнолей у входа в предполагаемый храм шамана, где висело распятое, но живое и голое тело какого-то архонта.
«Ха! А вот и пятый игрок» — позволил он себе несколько мгновений юмора и злорадства. D-ранговое существо в плену у полудикого народца Е-ранга, никчёмный глупец. Наверняка слишком много о себе возомнил и решил поохотиться вблизи поселения, а сейчас доживает свои последние часы, притянутый десятками метров верёвок и цепей к огромному деревянному столбу. Интересно, в честь такого пиршества гнолы организуют праздник или всё пройдёт буднично, но со вкусом свежеприготовленного архонта?
«Хм, следует поставить пелену Соргеля, накладывающую ограничения на применение пространственных навыков и телепортаций в радиусе полкилометра, а дальше быстрый штурм и захват пленных. Благо для этого у меня достаточно сил и времени. Упустить шамана, если он владеет навыком телепортации, будет очень нежелательно. Бегать за ним потом несколько дней ещё с ограничением на время миссии — та ещё заноза под чешуёй», — подумал Гналрис.