Литмир - Электронная Библиотека

Пип внимательно посмотрел на экран. После запуска заклинания перед ним на черном фоне экрана появилось яркое, четкое сообщение: "Привет, друзья!". Текст будто вспыхнул на экране, светясь белыми буквами на фоне темной лужайки. Пип почувствовал, как на его лице появилась улыбка – теперь он мог не только работать с числами, но и использовать текст.

Конкатенация Строк

Флора взмахнула волшебной палочкой, и на поле появилось еще одно заклинание:

name = "Пип"

message = "Привет, " + name + "!"

print(message)

– Это заклинание покажет тебе, как объединять строки, – объяснила Флора. – В строке message мы объединяем текст "Привет, " с переменной name, и затем добавляем "!" в конце. Знак + используется для объединения строк.

Флора объяснила, как работать со строками:

name содержит текст "Пип".

message содержит объединенный текст "Привет, Пип!".

print показывает результат на экране.

На экране Пипа появилось новое сообщение: "Привет, Пип!". Буквы вновь появились плавно и с сиянием, словно это приветствие исходило из самого сердца леса. Пипу показалось, что экран как будто сам улыбается ему.

Задание для Пипа

– А теперь попробуй сам создать текстовые переменные и объединить их, – предложила Флора.

Пип, полон вдохновения, написал свое заклинание:

first_name = "Аня"

last_name = "Лисичка"

full_name = first_name + " " + last_name

print("Привет, " + full_name + "!")

Когда Пип нажал клавишу ввода, перед ним на экране появилось сообщение: "Привет, Аня Лисичка!". Это приветствие выглядело так, будто оно написано на фоне голубого неба, под которым росли цветы на поляне. Буквы были аккуратными и мягко светились, как утреннее солнце.

– Флора, ты знаешь, – начал Пип, – мне всё это так нравится, что я даже не хочу останавливаться. Ты можешь показать мне что-то ещё прямо сейчас?

Флора улыбнулась и задумалась.

– Знаешь, Пип, ты очень увлечённый ученик, и это прекрасно! Но сегодня у меня есть для тебя сюрприз, – загадочно сказала она. – Мы не просто продолжим обучение, а отправимся в необычное место, где ты сможешь применить все свои знания.

Пип удивился и одновременно взволновался.

– Куда же мы пойдём? – спросил он с нетерпением.

Флора взмахнула своей волшебной палочкой, и перед ними открылся портал, который светился мягким голубым светом.

– Это Пещера Испытаний, – объяснила Флора. – Внутри тебя ждут различные задачи и головоломки, которые ты сможешь решить с помощью своих новых знаний. Но будь осторожен, потому что внутри ты встретишь не только задачи, но и неожиданных гостей.

Пип был в восторге от новой возможности и шагнул в портал, готовый к приключению. Внутри пещеры его окружали таинственные символы и надписи на стенах. В центре пещеры он увидел три магических шара, которые светились разными цветами.

– Эти шары активируют различные испытания, – раздался голос Флоры, которая оказалась рядом с Пипом. – Каждый из них проверит твою смекалку и знания, которые ты уже получил. Ты готов?

Пип кивнул, чувствуя, как его сердце бьётся быстрее от волнения. Он прикоснулся к первому шару, и перед ним появилась задача по работе с текстом. Пип уверенно взялся за её решение, вспоминая всё, что он узнал на уроках с Флорой.

После успешного завершения первой задачи Пип был переполнен гордостью. Но на этом его приключение не закончилось – впереди его ждали ещё более сложные испытания и, возможно, даже неожиданные союзники, готовые помочь ему в решении самых трудных задач.

Глава 4: Магия Условий

После увлекательного урока с Флорой, Пип снова отправился в путь. На этот раз его целью был Волшебный Замок, где обитал мудрый и старый маг по имени Мерлин. Мерлин был известен своими знаниями о магии условий и мог объяснить, как использовать условия в программировании.

Когда Пип подошел к замку, он увидел Мерлина, сидящего у большого камина и перелистывающего старинные книги.

– Здравствуй, Мерлин! – позвал Пип. – Я пришел узнать о магии условий. Флора научила меня работать со строками, а теперь я хотел бы узнать, как управлять программой с помощью условий.

Мерлин посмотрел на Пипа с доброй улыбкой и пригласил его войти.

Условия и Решения

Мерлин махнул своей волшебной палочкой, и перед Пипом появилось заклинание:

age = 7

if age >= 10:

print("Ты старше 10 лет!")

else:

print("Ты младше 10 лет!")

– Это заклинание покажет тебе, как использовать условия, – начал объяснять Мерлин. – В программировании условия помогают принимать решения. В данном случае, мы проверяем, сколько лет у нас в переменной age.

– Как это работает? – спросил Пип.

– Сначала мы создаем переменную age и присваиваем ей значение 7. Затем мы используем ключевое слово if, чтобы проверить, больше ли значение age, чем 10. Если это так, на экране появится "Ты старше 10 лет!". В противном случае, появится "Ты младше 10 лет!".

Пип внимательно смотрел на экран. Когда он запустил заклинание, на темном фоне монитора появилось сообщение: "Ты младше 10 лет!". Текст был написан яркими белыми буквами, которые казались теплыми и дружественными, словно перед ним появился добрый совет от самого Мерлина.

Логические Операторы

Мерлин продолжил обучение и показал Пипу новые заклинания:

temperature = 25

if temperature > 30:

print("Очень жарко!")

elif temperature > 20:

print("Тепло!")

else:

print("Прохладно!")

– Здесь мы используем несколько условий, – объяснил Мерлин. – Мы проверяем, если температура больше 30 градусов, то выводим "Очень жарко!". Если нет, но температура больше 20 градусов, выводим "Тепло!". Если ни одно из этих условий не выполняется, выводится "Прохладно!".

Когда Пип ввел заклинание и нажал клавишу ввода, на экране появился текст: "Тепло!". Белые буквы словно растворялись в теплом свете, напоминающем солнечные лучи в весенний день. Пип почувствовал уют и удовлетворение от того, что он понял, как работают условия.

Объяснение Заклинания

Мерлин объяснил, как работать с условиями:

if проверяет первое условие.

elif (сокращение от "else if") проверяет дополнительное условие, если первое не сработало.

else выполняется, если ни одно из предыдущих условий не подошло.

Задание для Пипа

– А теперь попробуй сам создать условия, – предложил Мерлин. – Используй свои знания и придумай заклинание для проверки разных чисел.

Пип, с новым вдохновением, написал свое заклинание:

number = 8

if number % 2 == 0:

print("Это четное число!")

else:

print("Это нечетное число!")

Когда Пип запустил код, на экране появилось сообщение: "Это четное число!". Белый текст на черном фоне выглядел четко и ярко, словно магия самого Мерлина помогла Пипу увидеть, как программирование может решать задачи в одно мгновение.

– Молодец, Пип! – похвалил его Мерлин. – Ты научился использовать условия для проверки разных ситуаций. В следующий раз я покажу тебе, как повторять заклинания несколько раз с помощью циклов. Но сейчас тебе стоит отдохнуть и подготовиться к новым приключениям!

2
{"b":"912152","o":1}