[Тупой дуб повержен(20)]
[Получено: зелья из сока дуба (20), амулет из дуба (6)]
Выпив пару зелий, я полностью восстановился от полученных ран.
- Зачем толкать то было? Ты с ума сошел? - Потирая бок спрашивала подруга.
- Верно, я е*а*у**й, бегите! - Подняв над тройку шипов с земли, я бросил их в подругу.
[Деревянная лозовая гадюка повержена]
[Получено: лоза деревянной гадюки]
- Ты... Ты че творишь, придурок! - Разгневалась она, так как шипы пролетел в нескольких сантиметрах от ее лица, врезавшись в дерево.
- Спасаю тебя, никогда не расслабляйся в подземелье. - Сказал я увидев как змея исчезает разбившись на кристаллы, как это делали все остальные.
- Даже если и так, зачем кидаться? - Попытавшись меня ударить, она повредила руку о мою деревянную голову.
- Горячая кровь, тупая башка. Слышала о таком? - Осмотрев местность, я не заметил ни единой надписи с монстрами.
- Тут больше нет опасности, так что, пока можно расслабиться. - Хмыкнул я легким движением руки вытирая лоб.
- Ха... Хорошо, тогда, может продолжим идти? - Спросила подруга готовясь к зачистке подземелья.
- Конечно! Сразу же, как только ты ответишь, на один вопрос. - Угрожающе нависнув над ней, я вскользь опустил взгляд вниз, но быстро вернул его обратно, честно-честно.
- Какой? - Сглотнув спросила она чуть опустив колени.
- Чего ты тут забыла? Сложность этого подземелья не предназначена для тебя. - Наклонив голову, я посмотрел на нее с боку.
- Ну... Я думала, что мы вместе сможем пройти это подземелье... И все такое... - Немного нервно пыталась выкрутиться она.
Мы еще немного поговорили, после чего продолжили свой путь по данному подземелью. Я решил все же ее оставить, но в любой момент я ее могу вытурнуть отсюда.
Подземелье сильно отличалось от прошлого, так как и сточные канавы. Мне удалось проверить, как атакует лоза, как я предполагал, она обвилась вокруг моей шеи и начала ее сжимать. Деревянная кожа не спасла от такого действия, а выбраться из хвата, не повредив лозу, было невозможно. Гадюка, была новым монстром локации, и мне стало интересно, умеет ли гадюка соединяться со своими сородичами, как это делают дубы.
[Лесная лозовая анаконда]
- Хахахаха... Это сработало! - В экстазе кричал я, убегая от пятиметровой змеи из лозы.
- Нечего смеяться, зачем ты это сделал? - Подруга убегала вслед за мной, применяя какой-то из стилей дыхания, прыгая и оставляя за собой всплески воды.
- Это было интересно, я хотел провести эксперимент. Рубрика такая. Называется, "сдохни или умри" - Разворачиваясь, после чего устойчиво остановившись, взмахнул хлыстом.
Хлыст мгновенно расширился, атакуя монстра, лоза была довольно мягкой, из-за чего ее порезать было легче, чем местные пеньки. Но, отсутствие данных лезвий не позволило мне быстро расправиться с монстром. Так что пришлось прыгать в ее пасть и нарезать на салат изнутри, когтями полученными от амулета.
[Лесная лозовая анаконда повержена]
[Получено: проглатывающая лоза]
[Проглатывающая лоза — если противник больше фуры, увы, не поможет]
- Хо-х... Интересно. Так, погодите оба, в очередь. - Говорил и активируя доспех, [усилил] себя, так как за нами уже увязались два [тупорылых дуболоба], а эти парни очень доставучие.
- Только не они! - Подруга тут же схватилась за катану и вдохнула побольше воздуха в легкие.
- Модель поведения проста, таран, не втыкай подолгу. - Проделываю выпад со взмахом, воткнув когти в одно монстра и всеми силами остановил его.
- Если не можешь атаковать, уклоняйся. - Подсказываю я и используя когти и [клыки крысы*R*] усиками, дабы уничтожить монстра.
Он был прочен, намного прочнее чем раньше, но это не делало его неуязвимым.
Пока я разбирался с своим монстром, подруга разбиралась со своим. Мельком взглянув на их бой, я мысленно похлопал спецэффектам в бою, летящие водные капли и волны.
[Тупорылый дуболоб повержен (2)]
[Получено: бревно (2)]
- Хм... Не так хорошо, создание этих двух того не стоило. Но, это только начало. - Отменил доспех, после чего осмотрел местность.
- Ага. Тут никого нет, Май, давай перекусим и продолжим. - Сказал я усевшись на темную траву и сняв подобрав брошенный рюкзак.
- Хорошо. Сейчас подойду. - Сказала она подбирая свой рюкзак.
- Вот б*я*ь! - Ругнулся я применяя [усиление] и создавая доспех с деревянной кожей.
- Что случилось? - Настороженно спросила она схватив катану.
- Беги сюда! - Приказал я достав из склада шоковую мину и бросая ее в монстра.
[Дубовый лозоплетущий паук-птицеед 2 уровня]
(POV Сато Казума)
Завтра все свершится, я накопил достаточно денег, дабы купить оружие, но, стоит ли мне идти в тот магазин? Тут должны быть магазины битком забитые снаряжением, среди которого будет и оружие, и броня. Но, я не уверен, купить ли мне оружие здесь, или в магазине магических предметов.
Без сомнения, приоритет за магазином с магическими предметами, но, так ли их ассортимент товаров хорош? Ну... Стоит хотя бы посмотреть, даже, если я не смогу, что нибудь купить, что очень нежелательно, я подсобираю деньги и куплю оружие уже здесь.
(POV Вундервафля)
[Теперь предлагаю поговорить о сложностях и уровнях подземелий, что влияют и на качество предметов]
[Уровень, это число, показывающее минимальную силу находящихся в подземелье врагов. При этом, уровень гостей и уровень подземелья никак не связаны между собой]
[Сложность, это показатель, отвечающий за усиление, а точнее, возвращение монстрам их силы]
[Сложность влияет лишь на процент шанса выпадения лута. Уровень, влияет на качество выпадаемого лута]
[Сложность "кошмар" это полное воплощения мира (подземелья), подгоняющие силу врагов к изначальной ("легкий" "средний" и "сложный" это ослабленные версии миров (подземелья)), от того и невозможно покинуть подземелье до его зачистки]
[Уровень не всегда влияет на качество предметов, некоторые предметы могут иметь тот же предмет, что и уровень назад]
[На этом закончим]