Фелин еще не успел договорить, как в гиганта ударила струя воды. Гигант на миг потерял равновесие и этим тут же воспользовались анубы.Алебарды обрушилась на голень неприятеля. Однако перерубить ногу воплощенному не удалось. Более того, тот сам перешел в атаку, орудую молотом. Благо, безуспешно. Усиленный Белой магией ануб легко уклонился. После чего в воплощенного впились заклинания Черной магии, проклиная, заставляя двигаться медленней и тяжелей. Всего лишь на малую толику, но в бою даже мелочь могла привести к смерти.
— Волхвы, не атакуйте разом, поочередно! — отдал новое распоряжение Шартак.
Воплощенный обладал мощным магическим сопротивлением. Проклятья спадали с него за секунды. Однако и этого хватало, чтобы сбивать с ритма, замедлять, заставлять оступаться. А в итоге, подставлять под удары анубов.Схватка с таким противникам могла быть крайне опасной, но ее итог был заведомо предрешен. Десяток точных ударов и враг ослаб, а затем рухнул, будто поваленный дуб.
К тому моменту прочие гномы уже оказались перебиты или взяты в плен. В то время как Ярвен взял и умер! Шартак даже заподозрил, что их предводитель сделал это специально для того, чтобы переложить свои заботы на чужие плечи. Причем подозрение только окрепло, когда спустя десять минут с ним связался вождь.
«Шартак, я тут возродился в замке. По карте вижу, что у вас все хорошо и замечательно. Только несколько убитых, но с этой проблемой анубы и наш добрый некромант справятся. Ты там проследи за всем. Народ устрой, собери трофеи. Я в тебя верю!»
И вроде бы ничего такого не сказал, но сам тон… Шартак прямо прочувствовал радость Ярвена от нахождения рядом с теплой постелью, покуда кто-то другой будет трудиться. И ведь ничего не поделать, придется и вправду работать. Но в будущем надо будет потребовать награду за все свои труды. Например, еще одну красивую рабыню. А то Тури с его аппетитом уже не справлялась. «Определенно, Ярвену придется найти мне еще одну красотку!» — убеждено посчитал офицер. Это решение сумело поправить настроение фелина, и тот приступил к раздаче приказов. А где-то в там, в замке один минотавр… Нет, не лег спать, а для начала решил разобраться с полученными приобретениями.
…
Итак, если не считать разрушенных ворот, все прошло более чем хорошо. Воины оказались испытаны в деле, волхвы проявили себя самым наилучшим образом, потери… Тут стоит еще подождать результата, но, если Лайз не подведет, все пятеро погибших вновь встанут в строй, пусть и не сразу. При этом трофеи искренне радовали. Арбалеты, с помощью которых меня упокоили, вполне себе послужат в руках гноллов, а броня пойдет на переделку в Оружейную клеть. Благо в последней уже началась работа, благодаря которой в самом скором времени мои воины получат достойное снаряжение. Впрочем, трофеи будут доставлены в замок еще не скоро. А вот с приобретением менее материальным можно будет разобраться уже сейчас. Я имел в виду опыт. Полученного вполне хватило для того, чтобы увидеть родное и приятное сообщение от Системы:
'Получен новый уровень!
Текущий уровень:27
Очко физической характеристики: +1
Выберите навык, который хотите получить: «Создатель» или «Мастерство сотворения»'
И вновь очко характеристики ушло в силу. При всем том, что сегодня мне объективно не хватало выносливости и ловкости, я не оставлял цели догнать выбранную характеристику до сотни. С вопросом выбора умения также проблемы не стало. Рандом выдал сразу два навыка от «Творца». Однако «Мастер сотворения» был мне все еще даром не нужен, а вот «Создатель» выглядел полезнее, повышая мораль подчиненных при нахождении в сотне метров от меня. Так что на нем я и остановился, а разобравшись с этим вопросом, счастливо отправился в постель. Досыпать недополученные часы. Хорошо быть начальником, ты отдыхаешь пока другие вкалывают!
Глава 16
А вот и десерт!
Четырнадцатый день. Замок.
Если кто хотел знать мое мнение — день был восхитительный! Многие бы не согласились. Ураганный ветер, свинцовые тучи над головой, время от времени гремевшие молнии — погодка была на любителя. Но вот я то как раз был доволен. Погожие деньки уже приелись, а вот разбушевавшаяся стихия наоборот дарила яркие впечатления. Оживление природы, витавшая вокруг свежесть позволяли даже дышать легче. Так и хотелось расхохотаться, раскинуть руки, подставив тело ветру. Поступать я так все же не стал, однако широкая улыбка почти не сходила с моей морды с самого утра. А сейчас, когда приближалось еще одно знаковое событие, я вовсе находился на пике восторга. Итак, что же случилось? Так оставался всего час до окончания строительства Врат Вальхаллы! Как тут не испытывать восторг и радостно предвкушать новые возможности по курощению врагов?
Впрочем, вместе с этим обстоятельством имелась и важная тема для раздумий. За прошедшую неделю мне удалось отстроить все здания, что были запланированы. Однако, раз очередь строительства иссякла, самое время было подумать над новыми задачами. Какие здания были необходимы мне в первую очередь, а какие все еще могли подождать? Нынешняя ситуация выглядела так:
Итого, вариантов развития все еще было предостаточно. Только типов зданий значилось двадцать шесть штук. А ведь некоторые из них скрывали за собой целый пласт архитектурных построек, требующей дни на возведения. Например, я мог построить три уровня Гильдии магии, потратить пару недель на комплекс оборонительных строений. В общем, хотя многое уже было сделано, но крайне важного и нужного все еще оставалось предостаточно. Требовалось тщательно подойти к выбору.
Итак, какие области были приоритетными? В первую очередь здания найма. Клятвенный камень, позволяющий нанимать по четыре хускарла в неделю и еще двух повышать, Одеон, открывающий доступ для четырех же сирен. Эти постройки обязательно следует возвести на этой неделе, тут даже думать не о чем. А заодно создать Таверну, без которой сирен не получить. Таким образом, с тремя из семи построек определились. Идем дальше. А вот дальше сложнее.
Во-первых, мне доступны здания, позволяющие заполучить особых юнитов путем повышения. Я могу получить фардренгов — следопытов, с хорошей способностью к освоению нового, для чего требуется построить «Дом странников». Мне доступны скальды, для них нужны будут «Медоварня» и, собственно, «Чертог скальдов». Есть вариант получить берсерков, нужно лишь возвести «Хижину травника» и «Поруб». Наконец,имеются шаманы-гноллы, достаточно лишь возвести «Хижину шамана». Увы мне, даже перечисленное в лимит не влезало, а ведь это было только начало списка.
Во вторую очередь стоило вспомнить ранее упомянутую «Гильдию магии» первого, второго и третьего уровней. Она позволяла создавать свитки заклинаний, давала мага для обороны замка, но, что самое главное — в ней можно было обучить доступной мне Школе магии своих героев или юнитов, а вместе с этим и передать несколько заклинаний. Вернее, раз уж я владел исключительно Рунной магией, то и обучать в Гильдии будут ей, и передавать станут имеющиеся у меня рунные вязи. А это было критически важно для усиления жрецов Одина. Если их должным образом обучить, появится возможность наладить производство рунных доспехов еще на одну ступень выше качеством, и одновременно с этим повысить опасность жрецов в бою.
В-третьих, стоило упомянуть Гильдию наемников. Она даже на базовом уровне позволяла заполучить крайне интересных подчиненных, а у минотавров в ней еще и были прописаны определенные преференции. То есть я-минотавр мог нанять наемников за меньшие деньги, имел шанс обнаружить в Гильдии кого-то экзотического и полезного. В общем, здание это являлось весьма перспективным.