Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Только благодаря тому, что один из лазутчиков умудрился прибить динаша стальной костью клан узнал о возможности пробития их брони. Спустя сутки из той кости был создан первый меч сразу же названый Стальной грозой, он получил Необычную редкость, что сильно обрадовало Кузницу.

Этот меч сейчас лежит в главном здании городка у безопасника Ежа, еще в тренировочном мире он был заместителем Вадима. Вроде бы его имя Егор… Поднатужившись вспомнил Шишков.

Во время переворота устроенного Орфеном, была сожжена часть березовой рощи, тем самым создавая брешь в защите. В тот день на городок вышли три монстра. В темноте было непонятно кто это был, но многим было достаточно сводки чтобы ужаснутся. Все три монстра были выше 70 уровня. Все маги земли поднимали каменные стены из материала, который таскали ремесленники и слабые войны из той самой каменоломни. Двенадцать магов земли сожгли себе маго каналы из-за переутомления и медленной ротации погибнув.

Маги и лучники стояли на медленно растущей стене прикрывая ударам воинов, которые словно в огромной мясорубке уничтожались Монстрами. Все прикладывали максимум усилий чтобы задержать тварей, дорвавшихся до халявного мяса. Шишков не видел, что было за стеной, он был в каменоломне со всеми, но он видел, что произошло после постройки стены.

Почти все войны: а это 70% клана, были перемолоты всего лишь тремя монстрами. В этой битве новый совет сократился с семи до трех. Орфен, Еж и Флаер – сильнейший маг клана, последние выжившие. Сейчас в совет входят сильнейшие войны клана – 5 человек. Новички это: Николай – лучший рейнджер и разведчик. Титан – единственный танк клана способный выдержать атаки монстров.

Смотря на расклад сил, Шишкову не давало покое одно чувство. Он чувствовал, что-то должно скоро случится, словно подсознание поняло что то, что он не мог заметить.

Замершего Шишкова кто-то внезапно задел плечом. Подняв глаза, он понял, что толпа рабочих вдруг стала двигается к стене громко разговаривая. Выловив из гомона толпы, немного информации портной понял, что со стены подали сигнал о возвращении похода Николая.

Толпа собралась у стены и смотрела как сквозь ветки рощи пробираются люди, полностью закутанные в плотные одежды с капюшоном и в глиняной маске – стандартная одежда лазутчика.

Все радовались видя, как ломятся от добычи сумки лазутчиков, пока кото не крикнул:

- Они кого-то несут! Смотрите!

Из рощи вынесли носилки, на которых, лежал забинтованный и окровавленный человек, присмотревшись Шишков понял — это командир похода (у каждого командира есть отличительная маска так как по-другому узнать кто находится в плотном костюме невозможно) – то есть Николай.

Глава 14

*Хрк* Ой, ой, ой. Сссссс.

Блядская спина. Почему именно сейчас.

Прислонившись к стене, я ковылял, еле-еле переставляя ноги.

Никогда бы не подумал, что получу грыжу в ебучем магическом мире! Ай, ай, ай! Меня сильно перекособочило. Завалившись в свой закуток, я осел на лежак. Вокруг, в художественном беспорядке, валялись вещи, куски шкур, и самодельная каменная посуда. Пихнув ногой какой-то стакан, я стащил с себя влажные лохмотья оголяя тело. Критически оглядел дряблую кожу и еще, каким-то образом оставшиеся у меня складки, вздохнул.

Прошло хрен знает сколько времени, а выход мы так и не нашли. Мы изучили огромные сети пещер часто расширяя и проделывая свои собственные ходы. Но… Выхода нет… ключ поверни-и-и-и… и полете...

- Дядя Саша, с вами все хорошо? – Голова Халида появилась из-за тента (полученного из походного ящика, такой получили все мы после квеста на поиск железной руды) прерывая мои мысли.

- Нормально все парень, нормально. Спину повредил, теперь не смогу вам помогать.

- Поня-ятно. А вы будете с нами в ДнД?

- Опять вы фигней страдаете. А нуу! Ой. Ой. – В спине щелкнуло. - Короче идите тренируйтесь!

Последнюю фразу я кинул в спину убегающего Халида. Научил на свою голову ребят ролевкам. Главное, что намерения были благими. Хотел отвадить ребят от моих исследований, а они все лезут и лезут, лезут и лезут. Тогда подумал и решил, что им нужно учит взаимодействовать с миром, общаться там, и научил их простым ролевым играм. Первые пару партий, оторвавшись от исследований, я провел сам обучая их взаимодействовать с фэнтэзи миром и как можно писать истории.

Не скрою, было весело и наконец то я смог немного отдохнуть, отвлёкшись от реального мира. Ребятам особенно понравилось играть магами и изобретать заклинания, которые я отковырял из своей памяти. Вадим играл в основном дварфами, он и в реале немного похож на эту фэнтэзи расу. Спокойный, постоянно чумазый и дружащий с камнем. Когда немного раскрепостится то начинает весело шутить и неплохо отыгрывать.

Халид, почему-то выбрал в первой партии Каджита(абсолютно не помню правила и расы из оригинальной ДнД, потому что никогда не вел чистые партии), весело страдал херней в городе. Сжёг таверну и погиб в пожаре. Вторым персом выбрал Драколинга, потому что у него сопротивление огню и потом всю первую игру старался поджигать все. Во второй партии он играл более адекватно и выбрал человека мага воды, баловался веселился, придумал пескоструйный аппарат и сдох от случайного заклятия мага во время войны.

Гена всегда был главой партий и старался вразумить ребят. Он постоянно носился за ними и прибирал беспорядки. Пару раз сидел в тюрьме за преступления ребят. В основном играл за вора-война, расы всегда брал разные. В первой играл за человека и остался последним живым из партии. Второй раз за гнома-полурослика, постоянно стоял на табуретки и командовал, заставляя партию носится по уровню создавая кипиш.

Когда понял, что ребята разобрались я прекратил наши вечерние посиделки, мы обычно играли перед сном, и сказал дальше создавать партии самим, а кто будет мастером решать на камень ножницы бумага. Зря я в тот момент разрешил обращаться с любыми вопросами ко мне. Теперь они постоянно, когда у них появлялось свободное время, подбегали ко мне и задавали тупой вопрос. Единственный кто не так сильно доставал меня это Гена. Он порой подходил и задавал очень интересные вопросы, а еще помогал мне в исследовании магии. Добровольно помогал…

Иногда я заставлял их помогать мне магией, в основном непоседливого Халида, ему не очень интересно по долгу сидеть и пытаться изливать магию в воздух или в предмет. А магия воды здесь очень распространена и мне хоть убей нужно понять ее воздействие. Я обнаружил несколько предметов которые реагируют на магию:

Первый – кожа некоторых рыб. Она становится тверже и немного сжимается.

Второй – вода. Она еле заметно двигается в сторону источника энергии и чем, предположительно, более вода наполнена магией, тем медленней она двигается.

Третий – тело человека. Энергия воды, на коже ощущается прохладной… ощущение очень необычное, словно к обычной прохладе добавляется еще один спектр ощущения. Вода… более прохладная?

Осталось понять одно. Чем этот спектр отчётливей, тем вода наполнений или наоборот? У меня есть три разных источника энергии воды: Халид, Подземное озеро и Тот самый ручей, по которому я попал в эти пещеры.

Больше всего «прохлады» идет от ручья, в озере прохлады ощущается меньше. Энергия Халида немного неясная, он не может передать энергию напрямую в воду так как вода всегда сколько-то наполнена энергией.

Все мои исследования говорят то, что энергии больше всего в ручейке из-за того, что он более «прохладный», но нужно все проверить и уточнить. Это не просто моя особенность, которая в свое время бесила всех моих учителей, (я люблю задавать уточняющие вопросы, а потом работать) это жесткая необходимость, любая ошибка и ребяткам может оторвать пальцы.

В первые дни к нам с Геной на постоянной основе в исследованиях помогал Халид. Теперь не помогает, а все из-за того, что он принял мою теорию о подводных факелах за чистую монету и пошёл проверять.

Теория очень проста и сыра: если наполнить горящий факел энергией воды, по плотности равной плотности энергии озера, то он сможет гореть под водой. Предположение основана на моей еще неподтвержденной теории о диффузии энергий в мало энергетических объекты. Подтвердить её еще не получилось, так как у меня под рукой лишь две противоположные энергии и два буйных ребенка.

39
{"b":"908294","o":1}