— Стало… будто легче дышать. Фильтр тоже почистился?
— Возможно, повторюсь, данное зелье уничтожает все следы вируса, а также грязь и пыль, только при условии, что вирус не попал в кровь, но Система строга к правилам и сама редко их нарушает.
Первая станция была полностью зачищена от всех возможных тайников, об этом доложил сам Хайд, дав «донельзя» туманный намёк, что нам тут делать больше нечего.
Вторая станция порадовала намного больше. Под посадочной платформой обнаружился золотой сундук… правда, до него пришлось добираться, разбирая шпалы и раскидывая землю.
— Ох… молодой человек, чувствую себя Пилинтиаром, который спрятал зарытые сокровища лет так четыреста назад.
— Хех, понимаю вас, только, если я вас правильно понял, в нашем мире, такое называется Пиратским кладом.
— «Пиратским…» странное словно, но сходство какое-то есть, они тоже занимались грабежами и вели распутный образ жизни?
— Совершенно верно, — сказал я, напряженно вытягивая полностью золотой сундук… такой я видел впервые, но учитывая место, в котором он был зарыт…
Внимание! Вы обнаружили тайник! Уровень: Невозможный! (Скрытый)
Внимание! Вы обнаружили скрытую награду в данже!
Внимание! Вы обнаружили тайник очень высокого уровня! Вам «Невозможно» повезло с данной находкой! В качестве поощрения и дополнительной награды ваша удача повышается! Ваш навык: Поиск скрытого повышается!
Удача +2
Поиск скрытого +2
Руки так и замерли, не дотянувшись до крышки с заслуженной наградой… и как это понимать? Вроде навык прокачиваться точно не может, об этом говорилось прямо…
Открыл описание навыка ещё раз.
Пассивный навык 10 уровня «Поиск скрытого» (Редкий)
Описание: С небольшой долей вероятности, Вы можете обнаружить тайник или того, кто хочет причинить вам вред в относительной близости.
Внимание! Навык не прокачивается и не улучшается при помощи очков опыта.
Не улучшается при помощи очков опыта… то есть… навыки можно прокачивать и тайниками… Хайд! Ты почему молчал!
— Ты и не спрашивал, и вообще забил на этот навык, так что моей вины тут нет. Сам отдувайся. Но вижу, что вредничаешь только по привычке, поэтому не обманывай сам себя. Просто открой сундук, мне и самому интересно, что в нём, и вот что. Тут Система к тебе стучится с дополнительным сообщением.
Внимание! Подсказка! Вы обнаружили одноразовую награду в данже! В каждом данже есть свои награды и уникальные одноразовые противники! За победу над которыми вы можете получить: «Редкие, Уникальные, Эпические и Легендарные вещи и ингредиенты!» Поэтому осматривайте каждый закоулок Данжа! Помните, тщательные исследования всего и вся вознаграждаются!
Подсказка на удивление оказалась из ряда… действительно Полезных, не то что предыдущие, что-то вроде… «Чтоб не умереть, не забывайте дышать» и прочее-прочее…
Так как замка не было, просто и без затей откидываю крышку в сторону.
— Мать моя… молодой человек, а этого точно не было раньше в этом месте?
— Совершенно точно… — ответил, настороженно косясь по сторонам, ожидая той ещё подставы от Системы, она такое любит… Но нет, ни драконов, ни мутантов, ни гигантского мутировавшего червя из зева туннеля не появилось. Вместо этого перед глазами был только распахнутый сундук с очень ценным содержимым…
Содержание: 65 000 золотых монет. 10 карт навыка редкого ранга. Лекарство от вируса 1 уровня — 10 шт. Лекарство от вируса 2 уровня — 5 шт. Лекарство от вируса 3 уровня — 1 шт. Артефакты — 3.
Вот и ценность сундуков… нет опыта, зато обнаружилось целое состояние… действительно появился смысл в тщательной зачистке всех встреченных подземелий, и почему-то мне кажется, что первооткрывателям полагается солидный бонус…
Спрятал золотые монеты, шприцы с антивирусом, после чего принялся изучать артефакты.
Пистолет с глушителем.
Тип: Артефакт.
Ранг: Редкий.
Описание: Редкий артефакт, которых не так много в этом мире, автоматически привязывается к своему владельцу. Автоматическое пополнение боезапаса. Удобный.
Прочность: 1000 из 1000.
Боезапас: 75 из 75.
Эффект 1: Самовосстановление. Предмет автоматически восполняет свою прочность в случае повреждения. 5 единиц в час.
Эффект 2: Создание боеприпасов. Предмет автоматически или при помощи маны своего хозяина восполняет боеприпас. 1 единица маны, 1 пуля. Время создания: 0,9 секунды.
Эффект 3: Критический урон. Шанс 11% нанести противнику критический урон, способный оторвать конечность. Внимание! Данный шанс рассчитывается индивидуально для каждого противника! От навыков владельца оружия, уровня и других связанных со стрельбой умений.
Затраты на активацию и привязку: 500 единиц маны.
Артефакт… оказался весьма необычным и на вид очень полезным… жаль, только мой навык переработка не может выковырять из этого куба что-то ещё, но… если так подумать… глушитель не полностью убирает весь шум, а слегка его приглушает, убирает вспышку дульного пламени, но… кто знает Систему, у неё свои правила. Может, действительно уберёт весь шум?
Карта подземелья.
Тип: Артефакт.
Ранг: Редкий.
Описание: Предоставляет владельцу полные данные касательно данного подземелья. Вы можете продать или оставить её себе, но помните, больше такой добычи, как при первой-полной зачистке не будет.
Затраты на активацию: 50 единиц маны.
Внимание! Подсказка! Активация артефакта не повлияет на уже находящуюся в подземелье добычу.
Задал мысленный вопрос.
— Хайд, скажи мне честно, последнее правда или причина активации?
— Чистая правда, на «Добычу» это никак не повлияет, «Добыча» останется такой какой должна быть с самого начала, тут Система не лукавит, по поводу «Добычи».
— Я тебя понял… прекрасно понял…
Понять приятеля было не так уж и сложно, только нужно внимательно смотреть на навыки, а также продолжать слизывать сливки с этого торта. Вот, например… на добычу нет, а вот на какие-то достижения вполне возможно. И где моё достижение Хомяка!!! СИСТЕМА! ТЫ МЕНЯ КИНУТЬ РЕШИЛА!
Слияние с миром.
Тип: Артефакт.
Ранг: Уникальный.
Описание: Уникальная возможность стать частью нового мира и разомкнуть оковы боли и страдания.
Прочность: 1 из 1.
Затраты на активацию и привязку: 1 единица маны.
Стоило запросить более подробную информацию, как «Глаз» выдал всё возможное о кубе… да-да, так тоже можно. Только текста на два десятка страниц, причём на разных Системных языках… мозг едва не сгорел, пытаясь переварить написанное, теперь стала ясна причина создания простенькой справки… вот кому захочется знать, как создатель такого артефакта страдал от бессонницы и что чувствовал при создании подобной вещи? Верно… никому. Зато узнал, как пользоваться и на что именно способна данная шутка, а ещё стоимость… причём стоимость в мире дроу может достичь примерно полумиллиона золотых монет, да и вообще цена артефакта варьируется от полумиллиона до семисот тысяч золотых монет.
Без особых сожалений перекидываю куб в руки старика.
— А? Что это такое?
— Шанс, старик, шанс выжить, просто прищурься, это должно помочь на стадии адаптации, после чего внимательно прочитай, если возникнут вопросы, спрашивай, а я пока с навыками карт разберусь, уж что-то их дофига тут и ни одного эпического… что-то Система занизила награду.
Глава 24
Сказочная добыча! И… новые расходы
Слегка ошибся в своих выводах, да карт навыков было не так много, всего десять штук, а вот их уровень был максимальный возможный для данного ранга. Десятый. Но опять, если думать о полезности… тут возникает большой вопрос, так как в большинстве своём навыки были мирные и не совсем…