Литмир - Электронная Библиотека

-Пятнадцатый, почти шестнадцатый уже, - как изначально и планировал, соврал я.

-Ого, это же получается... Около тринадцати с половиной тысяч опыта, даже больше! Да, много же ты в лесу времени провёл, - Гладва, похоже, была и правда удивлена, что-то я, видимо, перегнул-таки палку, заломив себе столько. Надо было говорить, что девятый или одиннадцатый, во дурак...

Я прикинул в голове цифры. Это эквивалентно аж почти двадцати трём таким волкам, что я победил. Тогда понятно, чего Гладва так удивилась. За мелких животных дают не больше сотни опыта за штуку, как я уже успел выяснить, так что эту цифру можно спокойно умножать где-то на пятнадцать. Почти три с половиной сотни мелких зверьков я должен был убить, чтобы получить такое количество опыта. Да, может я чуток и загнул с ложью. Но почему такая цифра? У меня получалась намного меньше, когда прикидывал в уме сумму членов арифметической прогрессии, как опыт требовался до этого для повышения уровня. Значит, что-то изменилось. Как я уже заметил, Система любит числа, кратные пяти. Если допустить, что после десятого уровня расценки меняются, а прогрессия остаётся... Ну да, как раз и выходит, в таком случае, что на одиннадцатый уровень нужно будет уже тысяча сто опыта, а может и все тысячу двести. Нужно это обязательно учесть, ведь если шаг прогрессии снова возрастёт с двадцать первого уровня, то будет сложно всё объяснить одной лишь охотой на мелких животный в лесу. А информация про плюс один процент опыта оказалась совсем бесполезной, это я и так уже давно посчитал. Куда больше меня интересовал другой вопрос, который я не примянул задать:

-А при вливании очков характеристик, как они тратятся? Цена будет расти с одинаковым увеличением, как и количество опыта с каждым уровнем? И, если да, не увеличится ли она тоже после десяти вложений очков к каждой из характеристик?

-Нет, здесь такого нет. Цена каждый раз будет увеличиваться на один за каждое повышение характеристики. И более того, не важно, с какого именно значения ты начнёшь вкладывать очки. Хоть на первом уровне, хоть на сотом, счёт начнётся с единицы, каким бы базовым значением характеристика до этого не обладала, причём если брать каждую отдельную характеристику, то при вливании очков в нетронутую ранее, счёт так и будет начинаться с единицы. Поэтому имеет смысл не вкидывать всё сразу, скажем, в Интеллект, а сперва распределить очки поровну, дабы взять различные круглые суммы, пятьдесят, сто там и так далее у всех, а только потом прокачивать свою основную.

-Спасибо большое за объяснение. Было сложно, конечно, но довольно интересно, - искренне улыбнувшись Гладве, я доел гречневую кашу с грибами, которую старушка заботливо и как бы невзначай поставила передо мной, закусил ещё даже горячим пирожком и вишней и довольно откинулся на хоть и деревянную, но, при этом, очень даже удобную спинку стула.

Отлично! Наконец-то у меня теперь есть почти вся интересующая меня информация, свободные очки и неплохие способности, открывающие достаточно радужные перспективы. Так что, самое время создать свой собственный билд!

Глава 9. Билд

В новый день с новыми свершениями, что ли. Я полностью готов осознанно становиться сильнее, но для начала было бы неплохо упорядочить информацию, разложить в голове всё по полочкам, изучить характеристики и способности, которые я откладывал до последнего. Тем более, что ловушки мои без дела не простаивали, и за ночь уровень поднялся с третьего до пятого. Так что здравствуй, привычная уже справка, а начну, пожалуй, с профиля, оставив самое вкусное напоследок. Всё же, заклинания намного труднее качать, чем общий свой уровень, поэтому такими плюшками кормить себя стоит уже съев всё остальное. Итак:

Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 9 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 5 Опыт: 1760 Опыта до следующего уровня: 340 Характеристики:

Сила - 25.2; Хп - 252

Интеллект - 65.1; Мана - 651 Мудрость - 6; Сила заклинаний - 6

Ловкость - 43.05; Проводимость - 430

СВОБОДНЫХ ОП: 161600

ВНИМАНИЕ: ВЫ ДОСТИГЛИ 5 УРОВНЯ. ВАШИ СИЛЬНЕЙШАЯ И СЛАБЕЙШАЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛЕНЫ НА 50% ПЕРЕСЧЁТ ХАРАКТЕРИСТИК

Интеллект - 97.65; Мана - 976 Сила - 37.8; Хп - 378

Об этом Гладва не рассказывала, но, впрочем, вполне ожидаемо. Число, кратное пяти, всё как Система и любит. Что ж, это неплохое усиление, особенно для Интеллекта. Имея уже почти вдвое больше маны, чем было изначально, можно будет заняться прокачкой каменных шипов, авось за день-другой и третий уровень будет, а там пятый с моим новым заклинанием не так уж и далеко. Так, ладно, теперь справка по способностям.

Обнуление:"При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"

Берсерк:"При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"

Союзник: "При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"

Шестое чувство: "Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"

Хищник: "Вы ощущаете живых существ, чей уровень ниже вашего минимум вдвое. Радиус действия - 100 метров"

Регенерация: "Лёгкие ранения будут исцелены почти моментально, тяжёлое ранение раз в сутки можно перевести в среднее"

Андерсен: "При получении смертельного ранения Вы становитесь невосприимчивым к любому урону на 1 секунду. Время перезагрузки способности - 10 часов"

Тарзанка: "Позволяет установить Маяк души. Вы всегда точно знаете, где он находится"

Потусторонняя связь: "Позволяет обнаружить души существ, умерших не более 5 дней назад. Радиус действия - 1 км"

Судя по всему, из меня получается неплохой саппорт дальнего боя плюс что-то вроде ищейки, в виде второй специализации, ибо применение всех трёх обнаруживающих пассивных способностей в реалиях боя я пока не вижу. При имеющихся у меня триста семидесяти восьми хитпоинтах, максимум, что можно извлечь из берсерка - тридцать семь очков к одной из характеристик. В случае чего, можно самому себе нанести недостающий урон и влить их затем либо в Интеллект, либо в Ловкость. Неплохо, конечно, крайне и крайне перспективно в дальнейшем, но вот прямо сейчас не то, чтобы очень много, так что над увеличением здоровья тоже стоит подумать при распределении OP. Вот ещё странный момент, кстати. В справке профиля они указаны как ОР, очки развития, как я полагаю, но вот и Гладва, и Фин каждый раз называли их очками характеристик. Тогда что есть то, что добавляют достижения и что было у меня изначально? Непонятный момент, конечно, но да ладно, не так уж это и важно сейчас, вернёмся к нашим баранам, а точнее, к способностям. Из поисковых оных разве только Шестое чувство может как-то помочь, если вдруг противник выкинет что-то неожиданное, например атаку дальнего боя из засады или резко сократит дистанцию со спины. Ни телепорта, ни ускорения никакого у меня пока нет, так что придётся рассчитывать на своевременную реакцию, усиленную Шестым чувством, регенерацию и, в самом крайнем случае, на Андерсен. Союзника игнорировать тоже не стоит, двадцать процентов ко всем характеристикам - это очень даже жирный бонус, особенно, опять же, при дальнейшем развитии, когда характеристики подрастут. Проблема как раз-таки в союзниках, а вернее, в их отсутствии. Доверять я могу только Фину и Гладве и то, весьма относительно. Но как магу дальнего боя мне, очевидно, нужен танк, так что Гладва не подойдёт, а у Фина, как у главы деревни, скорее всего забот полон рот, на него постоянно рассчитывать тоже не выйдет, так что поиск напарника лучше отложить до путешествия в город. Ремесленники, коих большинство в деревне, скорее предпочтут и дальше сидеть в своём болоте и получать стабильные крохи опыта, а если кто-то и согласится, то сомневаюсь, что среди них найдётся неплохой танк, ведь все эти люди выбирали магию для принесения пользы деревне, а не для боя.

9
{"b":"906695","o":1}