Охота в нашем поселении, как я успел разузнать, событие крупное, к ней начинают готовиться где-то за неделю, поэтому про свои ловушки я решил пока никому ничего не говорить. Глубоко в лес жители стараются не заходить без крайней необходимости, так что узнать о тех, что уже есть, а тем более о тех, что я ещё планирую выкопать, должны не скоро. Со стороны же будет выглядеть, что я просто отдыхаю и получаю знания, сидя в деревне, не более, так что не думаю, что скрытое поднятие уровня станет слишком уж большой проблемой. А теперь, думаю, пришло время и для десерта.
ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Каменные шипы Уровень: 2 Опыта до следующего уровня: 148 Стоимость активации - 40 маны
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:
Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге
Прочность: +100% к прочности шипа
Каменные наросты: В круге теперь изначально появляется всего один шип, но Вы можете контролировать их количество, добавляя новые шипы к уже существующему. Стоимость: 10 маны за каждый метр шипов.
Понятное дело, что именно показалось мне самым вкусным, хотя площадь поражения тоже смотрелась неплохо. Но прочность можно компенсировать количеством маны и силой магии, а с помощью наростов выйдет использовать столько шипов, сколько я сам захочу, хотя уже даже в теории на это будет уходить маны больше, чем при выборе площади. Но с моим интеллектом мана не такая уж и проблема, а вот вариативность я ценю куда больше, чем расходы, поэтому смело выбрал каменные наросты.
Получено достижение: "Амбидекстр"; эпическое. Открыта способность: "Хотеть не вредно" Получено очков: 1000 Интеллект +3
Любопытно получилось. Достижение, как оказалось, даётся за владение и атакующей, и созидательной магией одного типа, а способность пассивная - даёт минус десять процентов к затратам маны на все заклинания. В целом, ничего особо не поменялось, если смотреть на стиль боя, что я избрал, просто всё стало немного легче. Как я подозреваю, работа с землёй руками, при создании ловушек, и обеспечила мне третий вариант усиления. Что-то мне подсказывает, что используй я постоянно только каменные шипы, было бы их два на выбор, как и при открытии базового типа магии, что ненадолго заставило меня задуматься о будущем, когда мне станет доступна вторая стихия.
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК ( Интеллект ) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100
Активирована пассивная особенность "Стабильный разум" - теперь сила ваших заклинаний более не зависит от расстояния, на котором Вы используете оные относительно себя.
Ещё один плюсик в копилку мага дальнего боя. Теперь не придётся вливать тонну маны в каждое заклинание, чтобы компенсировать расстояние, как я планировал решить эту проблему изначально. Я чуть было не вскрикнул от радости, благо, даже если бы это и случилось, я находился в одиночестве прямо посреди леса, хоть и не так далеко от деревни. Единственное, что меня напрягло - это слово "особенность", а не "способность" в описании, как было обычно. Про это я решил ещё уточнить у Гладвы, но позже, когда возьму пятнадцатый уровень не только на словах.
Первое, что пришло на ум при осмыслении своих новых возможностей, были как раз-таки ловушки. Вызвав из земли каменный шип, я отрастил из него четыре отростка, а основание продлил и немного изогнул так, чтобы получился как бы большой палец. Несколько раз сжал в кулак и расправил получившуюся "руку", удлинил основание, чтобы изогнуть, хлопнул по земле и улыбнулся, довольный результатом. На создание всей руки ушло пятьдесят четыре маны, а за каждое удлинение основания тратилось ещё по девять на каждый метр, чему примерно и равен был каждый из "пальцев".
СОЗДАНА СТАБИЛЬНАЯ МАГИЧЕСКАЯ КОНСТРУКЦИЯ. ВЫБЕРИТЕ НАЗВАНИЕ.
ИЗУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Каменная рука - создаёт конструкт из каменных шипов, напоминающий руку. Цена - 54 маны, плюс 9 маны за дополнительный метр длины основания. Мана на поддержание заклинания не расходуется.
Да, сегодня определённо отличный и плодотворный день, я собой доволен. Осталось продать все ингредиенты с волка, пустить шубу на дублёнку или ещё какую одежду. Заодно и с портным познакомлюсь, а то правда, вторые сутки в деревне, а кроме старосты, его сына и сестры никого и не знаю здесь. Нужно больше социальной активности, а то совсем за нелюдимого сочтут.
Глава 10. Фантомный голем
Как вчера и планировал, с утра снова отправился в лес. Благодаря каменным рукам, используемых вместо экскаватора, ямы получились куда шире и глубже, чем когда копал вручную, так что просто накрыть их тонкими ветками не удалось. Пришлось изворачиваться и использовать каменные шипы не только снизу ям, но и по бокам сверху, с минимальным вложением маны в них, чтобы ломались, даже если лишь несильно наступить. Уже на них накидал веток с листьями, полюбовался со стороны и, оставшись довольным результатом, отправился дальше, делать уже ловушки стандартного размера, для более мелкой дичи. Заодно забрал пару кроличьих тушек, которые попались вчера. Прокачка прокачкой, но приютившей меня деревне оказать посильную помощь тоже хотелось, хотя бы тушками, шкурами и иными, более мелкими частями животных, которые использовались в этом мире чуть ли не во всех областях ремесленнических отраслей, в той или иной степени.
После создания каменных рук, у меня возникла ещё одна идея. Прикинув примерные пропорции человеческого тела, я пришёл к выводу, что вполне способен создать каменный скелет без головы. Пятьдесят четыре маны забирает чисто кисть, как я успел выяснить, ещё двадцать семь предплечье и восемнадцать плечо, плюс девять на условную ключицу, итого двести шестнадцать на руки. Ствол позвоночника будет, скажем, на метр короче длины рук, то есть ещё тридцать шесть маны, а ноги можно сделать в длину как и руки, с учётом кистей, ещё девяносто на обе. Триста пятьдесят две единицы без стоп выходит. Да, уже понимаю, что выйдет кривовато, больше похоже на каменного орангутанга, вылепленного из серого пластилина ребёнком в детском саду, но мне это и подойдёт, всё же все с чего-то малого начинают, далеко не каждый великим скульптором или художником рождается. Да и такая простенькая конструкция имеет и свои весомые плюсы, если не обращать внимание на внешний вид. Всё же, скорее всего, мне придётся сражаться с людьми, по большей части, а они не так глупы, умеют приспосабливаться и выстраивать индивидуальную стратегию боя с каждым противником. Поэтому будет лучше, если мой голем не будет создавать себе дополнительные слабые точки опоры, каждый раз наклоняясь и заводя руки вперёд и вниз при атаке. Его цель просто танковать, пока уже я сам буду думать, как победить того или иного противника, заставлять тратить и ману, желательно в большем объёме, чем потратил её я для создания этого существа, и наносить точные и быстрые удары в корпус, куда попасть куда проще, чем в голову или по ногам, для чего моей кустарной задумки должно быть вполне достаточно. Ну и ману выйдет сэкономить за счёт сокращения длины конечностей. Не так много, конечно, но копейка рубль бережёт, как говорилось в моём прошлом мире. Дальше возникает проблема. Земля является проводником моей магии, так что хоть я и могу теперь использовать её на любом расстоянии без потерь в силе заклинаний, это вовсе не означает, что никаких ограничивающих условий больше не осталось и пользоваться ею можно как угодно. Вовсе нет. Например, я всё так же не могу использовать землю, находясь на другой территории. Скажем, если огню нужно что-то, что будет гореть, то это что-то - те же кислород и не сильно забирающая тепло атмосфера, будет находиться недалеко от поверхности, которая зачастую будет являться землёй, так что огневики - одни из лучших оппонентов для меня. А вот находясь в свободном падении или посреди океана, я буду абсолютно беззащитен, в отличие от магов соответствующих стихий. Поэтому дать голему возможность передвигаться можно двумя способами. Либо оставить вместо ступней просто палки, с каждым шагом обламывая одну и соединяя с новым шипом чуть дальше, что будет жрать просто прорву маны в пересчёте на сотни метров, либо же сделать ступни отдельным стабильным конструктом, аналогично рукам. Тогда стоимость создания возрастёт до четырёхсот двадцати четырёх, если сделать простую трёхпалую конечность, как у птиц, но дальнейших затрат маны не будет и, возможно, получится синхронизировать шаг голема с собственным, чтобы хотя бы по одной его и моя ноги постоянно касались земли. Казалось бы, вот оно решение, запас чуть более, чем тысяча маны вполне позволяет, бери и делай копирующего а-ля "радиоуправляемого" робота, как в Живой стали, однако тут возникает ещё одна проблема. Контроль. Чтобы я мог управлять такой многосоставной конструкцией, нужно постоянно удерживать её перед глазами, представлять в голове каждое движение, вливая в него ману. Да, с тренировками у меня наверняка получится этого добиться, но тогда контроль его будет занимать всё моё внимание, оставляя открытым к быстрым атакам из слепых зон, коими будут являться все, что не находятся прямо перед глазами. Поэтому вопрос наличия именно живого танка, который будет меня защищать в это время, становится ещё более актуальным.