Никто у меня не спрашивал, откуда я притащил столько добра, потому что сеть пестрила разборками с каким-то Зорро. Товарищи сложили два плюс два и всё поняли, разве что к моим возможностям добавился ещё один штрих великой тайны. Друзей больше интересовал вопрос, кто я на самом деле. В итоге народ решил, что я демиург, отыгрывающий за мечника Слава.
Директор фирмы «Архея гейм стриминг», которая занималась продвижением «Мира Археи» на российском рынке, господин Каган просматривал ежемесячные финансовые отчёты игровых торговых домов. В ростере динамики доходов на первом месте находились не привычные торговые дома, часть из которых принадлежала лично ему и его компаньонам, а какие-то «ТД Гарриса» и «ТД Перун».
– Ничего себе, за пару недель через них прошло сто семьдесят миллионов дублонов. За минусом игровых отчислений чистая прибыль составила сто двадцать лимонов. Надо разобраться, чьи это дома. Хотя «ТД Гарриса», если я не ошибаюсь, а я никогда не ошибаюсь, принадлежит админам моей компании.
Он набрал номер секретаря.
– Милочка, вызови ко мне нашего друга Зорина.
Через десять минут Игорь Зорин, он же демиург Гарик, стоял в кабинете директора.
– Игорь, объясни мне, как такое возможно? Ты хочешь стать богаче меня?
– Нет, Иннокентий Аронович, как же можно стать богаче вас.
– Тогда сделай мне рассказ, как тебе удалось обскакать меня по темпам роста?
– Я заключил торговое соглашение с кланом "Перун". Они нашли в квестах месторождение железа, которое дало рост прибыли моего дома.
– Понятно. Ты знаешь наши правила – никакой дружбы с игроками кланов.
– Я и не дружу. С начала своей игры они стали постоянными клиентами моей лавки, поэтому я познакомился с ними, когда ребята были свободными игроками.
– Хорошо. Ступай, Гарик, и впредь прошу информировать меня обо всех кланах, кто найдёт игровые месторождения.
Гарик ушёл, а господин Каган сделал пометку в блокноте просмотреть, как будет себя вести в будущем этот клан. Большие деньги должны идти только через его фирмы.
Демиург нашёл меня, мы встретились, и он поделился новостями.
– Такие дела, Слав. Каган лично заинтересовался вами.
– Это плохо?
– Хрен его знает? Вас у меня он точно отожмёт, то есть для меня это плохо. Думаю, что для вас в этом тоже нет ничего хорошего, потому что ни о каком равенстве доходов речи не будет. Он оставит вам пять-десять процентов и всё.
– Да, Гарик, не порадовал. Мне-то он до одного места, а вот у ребят могут быть сложности в реале. Их же можно найти?
– Ясен пень, найдём через провайдеров инета.
– Тогда вижу только одно честное решение.
– Какое?
– Мы также останемся компаньонами, только организуем сотрудничество чуть по-другому.
Днём я собрал совещание с вошедшими в игру членами Совета клана, на которое был приглашён Гарик. Узнав ситуацию, ребята приуныли. Только они смогли вывести из игры больше миллиона реальных денег, как над ними нависла весьма неприятная угроза.
Погоревав, нашли решение. Было образовано несколько независимых торговых домов, каждый из которых занимался продажей одного направления: топазов, железа, готовых амулетов и заправкой кристаллов энергией. Все торговые дома имели разные счета, но все заключили с Гаррисом торговые соглашения, арендуя в его лавках торговые места. Так мы размыли доходы одного дома на несколько разных. Вроде проблема отложилась до тех времён, когда развитие клана и увеличение его оборотов скрывать не удастся.
Большинство членов Совета занимались клановыми бизнес-делами. Крафтеры всех направлений работали часами, желая скорее стать мастерами легендарного уровня, при этом оптимизируя работу своих лабораторий и экспериментируя с новыми ингредиентами. Перспективы развития крафтового дела также были хорошими. Мы поднимали обычные и необычные изделия до редких и эпических, воздействуя на них артефактами: листьями мэллорнов и ягодами шиповника, найденными в данжах растениями и применяя легендарный рог единорога. Все взрослые игроки хотели, чтобы их направления приносили больше денег клану, а значит, они сами имели больше личного дохода.
За создание нового амулета «Стена» и добавки в цемент обсидиана, мы получили патенты. Теперь нам шли отчисления от их продажи. Если кто-то желал крафтить их или аналогичные амулеты, то покупали у нас лицензию. Это были небольшие однопроцентные отчисления, но в игре они также имели место. Расширялись добыча минералов и производство амулетов, оружия и брони, товаров сельского хозяйства и шёлка. Полным ходом шла раскрутка торговых домов, сети таверн и туризма в Славию.
Даже адепты веры в лице Мефодия и его помощников зарабатывали деньги на сборе и продаже энергии. Верховный жрец бога Перуна Мефодий, с головой погрузившийся в дела развития храма, ежедневно проводил молитвы Перуну и другим богам, отчего в храмовые манносборники текла энергия адептов. Оказалось, что присутствие игроков на молитвенных ритуалах дало серьёзный бонус. Теперь все клановцы могли воспользоваться поддержкой Перуна и других богов. Это выражалось в том, что при активировании божественной помощи, можно было нанести удар мечом или стрелой, усиленный молнией на 10 левелов. Таким образом, Перун благословлял отряды на ратные подвиги, давая бафф «удар веры». А вот количество ударов зависело от навыка "Божественной веры", который прокачивался участием в молитвах.
В связи с этим, входя в игру, мы присутствовали на богослужении, на котором храмовые жрецы воздавали молитвы Перуну и другим славянским богам. Игровой механизм начислял баллы от количества произнесённых в день молитв, переводя их в единицы «мастер веры». Для одной единицы требовалось обязательно побывать на заутрене, обедне и вечерне, то есть три раза в день войти в храм в утренние, дневные и вечерние часы, и обратиться к богам. К сожалению, послушать молитву три раза в день в нужный час не всегда удавалось, отчего получение единицы могло растянуться на неопределённое время. Пока у нас было меньше 10 единицы веры, так что в минуту мы могли нанести любым видом оружия, хоть латной перчаткой, только один удар, а после максимум можно было нанести двадцать ударов в минуту.
– Мефодий, а когда ты дочитаешься до того, что сможешь, словно пулемёт, рубить молниями 60 раз в минуту, куда тебе расти?
– Начнёт расти мощь удара с обычной до легендарной. Я же жрец, как мне себя ещё прокачивать? Вот так, дети мои!
– Самому что ли попом заделаться и, сидя в кресле, уровни рубить.
– Вульф, не опошляй тайный смысл сего действа. Быть жрецом дано не каждому. Так что давай, сын мой, топай скорее на подвиги. Что-то давно вы легендарок в походах не находили. Стены храма пусты, а надо бы их украсить результатом ваших великих деяний. Совсем обленились, дети мои.
– Вот же святоша нашёлся. Смотри, как этот хомячара в роль вжился.
Сегодня мне совершенно не хотелось играть на детском уровне, отчего в исследовательский квест пятьдесят молодых адептов повели Дименос, Топс и Евгениус. Хилерами с ними отправились новые клановые лекари Олессиния, Ириана, Надиния и Викуся.
Я же с основной группой товарищей собрался продолжить вчерашний поход, взяв новое задание. Упакованы мы были хорошо – эпическая броня и эпическое оружие, так что уровень не казался архисложным, хотя попотеть пришлось бы. Нас ожидали монстры от 60-го до 68-го уровня, а их папа, босс данжа, имел 69-й левел, но наделённый богатырским здоровьем в тысячу процентов, критическим ударом и прочими игровыми нежданчиками.
Играли мы в свой квест, так что никого из вчерашних храмовников не видели. Перед нами лежали девственные территории, нетоптанные сапогами других игроков. Мы же собирались такое положение дел исправить. Ожидаемо, в лесу на нас напали орки на варгах, которых было по пять рыл на брата. Но мы знали о засаде, поэтому атакующих встретили во всеоружии, заодно проверив удар веры. Поправив свои статы собранными с убитых орков пузырьками здоровья и амулетами брони, а также плавающим в воздухе оружием необычного класса, кристаллами из кварца и хрусталя, мы продолжили путь, постепенно углубляясь в горы. Орки – жители степей, значит, впереди нас ждали встречи с другими сказочными обитателями игры.