Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Число 3. Гнев, который станет вашей силой.

*Вы попали на клетку номер 3. Это хвост самой крупной и самой опасной змеи. Змеи Эгоизма. Очень неуютная клетка. Однако, только здесь игрок может понять то, как работает гнев, эта самая неконтролируемая эмоция человеческой психики и что является ее причиной, и как он ей сможет противостоять. Только на этом плане игрок может узнать то, какие бонусы он может получить в своей жизни, если сумеет сделать невозможное и научится контролировать вспышки своего гнева.

*Душа привязана к человеческому телу тремя веревочками. Три гуны материальной природы – это то, что держит ее в нашем материальном мире. Гуна благости, гуна страсти и гуна невежества. В человеческом теле эти силы проявлены как нервы и ум.

*Для начала нужно сказать, что число 3 – это свойство нашей реальности, как управление. Это сакральное число Матрицы, которая при помощи мощнейшего Искусственного Интеллекта руководит всеми процессами на Земле. В основе программы, управляющей нашей планетой-локацией, лежат именно три мощных энергоинформационных блока, объединяющих в своих квантовых структурах однородные по своему составу энергии. Для простоты понимания их можно назвать тремя силами – сила невежества, сила страсти и сила благости.

*Для того, чтобы победить гнев нужно твердо уяснить что у человека всегда есть право выбора. Выбор заключается в том, как реагировать на любые события в своей жизни. Можно сражаться со всеми ветряными мельницами, а можно воспринимать раздражители как действия трех гун материальной природы, как постоянную игру Матрицы лично с вами. Сила мудрого молчания – это единственная сила, которая способна победить гнев.

*Гнев далеко не всегда решает проблему, но он всегда порождает другую.

*Число 3 – это любимое число трансформационной игры самопознания Лила. Все мироздание имеет троичную структуру. И даже душа человека, созданная по образу и подобию самого Создателя, состоит именно из трех частей -отрицательной, положительной и управленческой (божественной). А также, примечательно, что именно три божественные силы (три гуны) управляют всеми процессами этого материального мира. Подробно вы узнаете об этом на более высоких игровых планах.

*Число 3, как и все числа нижнего ряда, влияет на разных людей по-разному. Его значение зависит от того, как высоко игрок продвинулся на игровом поле. На начальном этапе игры число 3 означает – гнев. Страшная и непроизвольная человеческая эмоциональная реакция. Для людей, научившихся побеждать свой собственный гнев, число 3 трансформируется в самую настоящую силу. В силу, способную изменить этот мир к лучшему. В силу, которой обладали древние скитальцы, мудрецы-санньяси.

*Первое упоминания силы гнева в истории человечества относится к временам древней Греции. Знаменитая поэма Гомера «Илиада» начинается с описания необузданного гнева одного из главных героев Древней Греции –великого воина Ахиллеса. В этом знаменитом эпосе его гневливое состояние указывается как причина страданий очень многих невинных людей, возникшей в результате оскорбления необузданной гордыни самого героя, обладающего невероятно сильной психической привязкой к плотскому вожделению и к жажде бессмертной славы. Легендарный герой Ахиллес гневается потому, что чувствует себя глубоко обиженным. Великий воин не может простить своему царю Агамемнону того, что тот в качестве трофея забрал у него очаровательную пленницу. Здесь мы можем понять, что гнев и вожделение сильно связаны. Кто не контролирует вожделение, тот не может контролировать гнев. И поучительный пример легендарного Ахиллеса тому подтверждение. Мало того, что он отказывается выполнять свои служебные обязанности, так он со слезами на глазах жалуется своей матери о том, что его сильно обидели. Совсем как маленький ребенок, у которого отобрали любимую игрушку. Однако, при этом, в его устах совсем не по-детски звучат пожелания смерти всем своим однополчанам, которые не заступались за него при очередном дележе добычи. Невольно возникает вопрос – чем же его просьба отличается от обычного мятежа и от прямого предательства? Гнев явно затуманил его разум и явно является глубинной причиной совершения преступлений. Гомер в своем бессмертном труде наглядно показал нам одну из самых разрушительных сил этого мира. Его легендарный герой полностью потерял адекватность, потому как просил смерти всем своим друзьям из-за женщины, а еще точнее – из-за похоти, которую он испытывал к захваченной им пленнице. В дальнейшем произошло следующее. Просьба Ахиллеса исполнилась, так как его мама была не простой женщиной, а самой настоящей олимпийской богиней. Гомер описывает ряд событий, которые последовали после выполнения этого желания, и то, к каким последствиям оно привело практически всех участников этого первопрчинного конфликта. Судьба их весьма печальна, включая и участь самого, обиженного до слез, героя. В поэме гнев указан не просто, как смертельная сила, он описывается именно как самоубийственная сила – гнев убивает самого гневающегося. «Menes» – это первое слово поэмы. Дословно переводится, как «проклятый», «гибельны», «грозный» и «достойный смерти» гнев. Гнев абсолютно разрушителен по своей природе и все до чего он дотрагивается подлежит уничтожению. «Илиада» очень точно и красочно охарактеризовала внутреннюю природу этого явления, одну из самых страшных бед этого мира.

*Чтобы правильно понять феномен гнева, нужно принять тот факт, что наш мир подобен, описанному Гомером в "Илиаде", миру олимпийских богов. Миру, где все боги воюют против друг друга и при этом, они все вместе воюют против Зевса, самого сильного, но похоже, самого несчастного бога. Это очень неуютный мир. Мир смертельной конкуренции. Особенно не позавидуешь самому Зевсу, против которого постоянно ведут интриги и осуществляют провокации даже его самые близкие родственники. Не зря во многих древнегреческих произведениях Зевс изображен либо разгневанным, либо сосредоточенным и задумавшимся над тем, что происходит с ним и его окружением. Верховный бог искренне не может понять, почему все воюют против него. Даже верная жена Гера, и та периодически учувствует в заговорах против своего мужа. Ситуация, действительно – не позавидуешь. Но это закон мироздания. Никому не дано абсолютного счастья на этой Земле. Если есть верховная власть, то неизбежно будут и враги, и интриги. Даже главным игрокам нашей локации – Олимпийским богам приходится ощущать это правило в полной мере. А на более высших планах этой игры, вы узнаете, что все мы являемся их частичками, причем в самом прямом смысле. И вынуждены жить с теми же самыми проблемами что и у них, но, естественно, в меньших масштабах. Земной мир только отражает мир небесный, и внизу все устроено также как и наверху.

*Главный герой Гомеровской Илиады Ахиллес не мог управлять своим гневом и погиб. Однако, в древнем эпосе показано, что гневом могут управлять Олимпийские боги. Например, Афина смогла удержать разъяренного Ахиллеса, чуть было не убившего, оскорбившего его Агамемнона. Поэтому, тот кто умеет управлять своим гневом, в самом прямом смысле этого слова, подобен богам. Воины и правители обязаны уметь сдерживать свои эмоции.

*Гнев – это неудовлетворенный эгоизм личности. Это реакция души на неподчинение обстоятельств окружающего ее мира ее воли. Гнев -самая страшная, и практически неуправляемая человеческая эмоция. Обычный человек не может справиться с гневом, ни при каких условиях. Гнев – разрушительная сила демона Рудры, характерной особенностью которой является то, что он направлен прежде всего на близких людей, на семью, на подчиненных, и на тех, с кем человек чаще всего общается. Согласно древним знаниям остановить гнев нельзя. Справиться с ним невозможно. Однако, утешает то, что у приступа гнева достаточно короткий период. Острая фаза гнева длится всего несколько минут, во время которой древние рекомендуют посторонним просто отдалиться от источника опасности, хотя бы на небольшое расстояние. Например, просто выйти в соседнюю комнату и переждать полчаса. В большинстве случаев этого времени вполне достаточно для продолжения безопасного общения с человеком, попавшим под влияние Рудры.

8
{"b":"904689","o":1}