Телосложение: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает количество вашего здоровья. На начальных уровнях один пункт характеристики равняется 100 пунктам здоровья. Увеличивает возможность парирования. Увеличивает продолжительность нахождения под водой. Увеличивает скорость плаванья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам здоровья на каждом новом уровне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Выносливости.
В этот раз, конечно же, надо слушать внимательно и все запоминать – это понял бы любой. Я и не думал, что создание игрового персонажа может быть настолько затянутым, да еще и с кучей разной информации, вываливающейся на меня в огромном объеме. Впрочем, в некотором смысле это оказалось довольно увлекательно. Я уже не мог дождаться, когда накидаю себе максимум циферок в каждую характеристику, буду убивать врагов с одного удара, а еще лучше, взглядом, но оказалось, что параметров несколько больше, чем я думал.
Дух: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость восполнения маны. 1 пункт характеристики равняется 10 пунктам маны в секунду. Увеличивает скорость восполнения здоровья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам маны. После продолжительного отдыха показатель вашего духа временно повышается в два раза. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Духа.
Интеллект: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость изучения магических умений. Увеличивает количество маны, 1 пункт характеристики равен 100 пунктам маны. Увеличивает возможность нанесения критического удара заклинанием. Увеличивает скорость изучения немагических умений. Высокий показатель Интеллекта позволяет получить бонус к очкам маны. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Интеллекта.
Обаяние: является дополнительной характеристикой. Увеличивает скорость получения репутации. Позволяет приручать питомцев. Высокий показатель позволяет совершать покупку и продажу товаров на более выгодных условиях. Внимание! Возможность продажи предметов высоких уровней имеет ограничения по минимальному параметру Обаяния.
Около каждого параметра стояли нули, и система предлагала мне 30 очков для того, чтобы выбрать, в какую же специализацию податься и какую манеру игру для себя подобрать. Поначалу я задумывался о том, чтобы поделить по-братски эти очки между всеми характеристиками и приступить, наконец, к полному погружению в мир. Ровно до того момента, пока мне не поведали о возможности выгодно совершать сделки.
Перед тем как вступить с друзьями в спор и поставить на кон целых три зарплаты, я уже успел наслушаться про Аэттер и точно помнил, что многие вкладывают реальные деньги, свои кровно заработанные, для того, чтобы приобрести какого-то особенно питомца, лошадь, доспех, оружие или даже красивую и бесполезную вещицу для коллекции. Возможность выгодно поторговаться или найти что-то очень полезное, а после выставить что-то ценное на продажу и получить за это приятный и, что немаловажно, настоящий, реальный бонус к зарплате меня более, чем манила. Что ж, первый параметр, который я точно буду повышать уже выбран, оставалось подумать над остальными.
Итак, что я имею? Я охотник, который ориентирован на работу в компании своего помощника-зверя. Превосходно. Значит, еще один плюс в пользу повышения обаяния. Если я собираюсь охотиться, то мне нужно как-то попадать в своих врагов. В справочной информации говорилось, что в ближнем бою будет драться мое животное, а я предназначен скорее для стрелкового оружия. Следовательно, мне нужна Ловкость. Но если я стану потрошить туши и носить их куда-то на продажу, значит мне пригодится и Сила. Не хочу тащить волоком набитую сумку, а еще меньше хочу выкидывать что-то ценное, если оно не будет влезать. Я и из своей берлоги редко что выбрасываю, а ведь за свой хлам денег не получу.
Заклинаниями я бить не стану, не уверен, что и вовсе дорасту до них или они имеются у охотника, а если и когда-нибудь это случится, то вполне смогу поднять нужные параметры после. Или перераспределить. Ладно, минимум вложу, чтобы потом не сильно локти кусать. Значит, Интеллект, чтобы немного повысить скорость обучения мне пригодится, но не очень, а Дух? Как по мне, так это совершенно бесполезный параметр. И что значит это восстановление здоровья? Травок всяких поем и сразу же все что надо вернется, как и должно быть, а то и еще больше станет. А чтобы все складывалось со здоровьем нормально, лучше повыше сделаю себе Телосложение. Думаю, можно приступать к распределению. Эх, а нельзя мне по случаю того, что я первый раз дать дополнительных очков? Как же там первая доза бесплатно, заманить клиента и все такое? Эх…
Ловкость – 11
Сила – 4
Телосложение – 4
Интеллект – 3
Дух – 2
Обаяние – 6
Принять новые характеристики?
– Да.
Внимание! Значение характеристики Дух ниже среднего рекомендованного числа! Скорость восполнения здоровья и маны будет значительно снижена. Рекомендуется перераспределение характеристик.
Ну, уж нет! Подумаешь, рекомендованные у них параметры! Я сам лучше знаю, что мне нужно. В конце концов, откуда мне забирать? Из силы? Так я не хочу бегать с малюсенькой сумочкой и снижать свою скорость из-за каждой лишней добычи. Телосложение? Так у меня оно и так не очень, падать после первого же удара или плавать через реку или озеро стилем топор не совсем мое. А Ловкость и Обаяние я уменьшать делать даже не собираюсь!
– Принять характеристики.
Вы уверены?
– Да.
Новые характеристики успешно приняты. Перед вами меню визуализации персонажа. Выберите внешний вид своего аватара. Желаете сменить пол?
– Нет!
Представлять себя полуэльфийкой, да еще и со своим родным лицом мне было как минимум неприятно. Я понимаю, что могут найтись готовые поэкспериментировать, но почему-то у меня четко сложился стереотип, что скорее девушки станут примерять на себя роль персонажей-мужчин, чем мужчины – женщин. Любопытно, если здесь можно сменить пол, то как же мне понять, что я на самом деле встретил девушку, а не какого-то подростка-мальчишку, которому захотелось позабавиться? Спрашивать их в лоб, что ли? А как понять, что они мне не врут?
Теперь передо мной на уже привычном постаменте вращался полуэльф. Ему, как было заложено в настройках, автоматически приделали мое лицо. Немного поигравшись с ползунками, мне удалось подогнать облик под идеал. Повыше, помассивнее, понакаченнее, лицо поуже и посимпатичнее, черты более сглаженные, волосы подлиннее. Всегда хотел посмотреть на себя с хаером, но то лень отращивать, то ухаживать за ними казалось сущим адом, то вдруг наступало лето и вместе с ним жара, то опасался насмешек… А тут – такая возможность!
– Принимай мой внешний вид и запускай в игру!
Вы желаете принять выбранный аватар?
– Ну, конечно!
Вы уверены?
– Да! Да-да, давайте мне уже моего охотника, я готов стрелять по уткам!
Поздравляю! Этап визуализации пройден успешно! Выберите имя.
– Леголас.
Каюсь, я не помню больше не одного эльфийского или похожего на него имени. Я и это вспомнил только потому, что недавно обсуждал с приятелями новый переснятый фильм. Еще в первом десятилетии двадцать первого века началась мода на создание ремейков. С каждым годом становилось все хуже и вот, началось четвертое десятилетие и все кинотеатры заполонили одни сплошные переснятые фильмы. Конечно же, теперь все они поголовно были толерантными.
К сожалению, данное имя либо занято, либо защищено авторскими правами. Пожалуйста, выберите другое имя.
Кто бы сомневался! Что ж, теперь попробуем придумать что-то более интересное? Найдется же хоть какая-то книга, которую я недавно читал? Думаю, что здесь не так важно, чтобы имя подходило под расу.