Литмир - Электронная Библиотека

– Тот надутый от ЧСВ эльф из Дома До'Эт? – вскинулась она.

– Вполне может быть. Это по крайней мере объяснит конспирацию – открытую войну затевать никто не хочет. Только в книжке говорилось, что он внешность менял, как перчатки. А за Истралем я ничего подобного даже близко не заметил.

– Мог скрывать.

– Возможно.

– И что делать будем?

Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии.

– Держи, тебе нужнее.

Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.

Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.

Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.

Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.

Долгий путь домой

Ранг: Редкий

Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен'ар.

Задача:

Вернуть кости Клану Гремящего Пика 0/1.

Обновлено.

Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу 0/1.

– Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, – заметила девушка.

– Разберёмся, значит. Есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.

– На меня убийцы напали, – поджав губы ответила она. – Приходится не терять бдительность.

– Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер'харн.

– Что за шахта?

– Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.

Фурия пристально посмотрела на меня.

Хочет понять, не вру ли я?

– Приглашаешь меня с собой?

– Приглашаю, – я улыбнулся. – Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся – нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы.

– На ходу подмётки рвёшь, – хмыкнула девушка.

– Я разбойник, мне положено.

Так. Где там мой пернатый знакомый?

* * *

Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.

Данжи[9] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получалось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.

Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ – гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.

Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.

Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.

Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной опыт, увеличенное количество лута со всех боссов (три предмета вместо двух) и высокий шанс дропа эпического предмета с последнего босса. Именно поэтому все игроки охотились на ключи от подобных запечатанных данжей, пытаясь собрать сливки за первый проход. А поскольку подземелье раз и навсегда фиксировало уровень мобов под команду, успешно прошедшую его первой, я лишил Рубанка, а точнее его мейна[10] Гнидодава – шанса получить лут 130го уровня.

– Привет, дружище! – улыбнулся музыкант, склонив по птичьи голову набок.

Уже 29й левел отхватил. Учитывая, как он качается, очень неплохо.

– Привет. Это Фурия. Фурия, это Маджестро.

Орчанка кивнула, хмуро рассматривая игрока.

– Рад знакомству, – серьезно заявил ворон.

Девушка промолчала.

Чем он ей так не угодил?

– Окей. Появилась новая зацепка, по тому типу, что мне жить мешает, поэтому мы с ней отправляемся в одно опасное место. Только предварительно заскочим в запечатанный инст. Составишь компанию?

Странный игрок не раздумывал ни минуты.

– Канеш, братишка! Только… Помнишь, я говорил, что задания почти не делаю? Просто я драться не люблю, а там сплошь убивать кого-то надо. Уверен, что от меня будет польза в инсте?

Н-да, задачка…

– Не ссы, я что-нибудь придумаю.

– Хорошо, старина, как скажешь, – пожал плечами ворон.

– Отлично, тогда встречаемся у южного выхода из города в 6 утра.

А, чёрт, не все ж в игре 24 часа в сутки, как мы с Фурией.

– Ты будешь в этом время онлайн?

– Онлайн? Буду.

– Окей, если есть свободные деньги, – обратился я к двум игрокам, – обновите шмот по максимуму. Там будет жарко. И давайте попробуем найти ещё троих, чтобы завтра время не тратить. Нам нужен танк, хилер и желательно кастер. Только не светите в чат, что данж запечатанный.

Орчанка и кенку подтверждающе кивнули, только глаза у Фурии остекленели, словно у гуманитария на лекции по сопромату.

Я начал зазывать народ, однако тут же пришло сообщение от девушки.

Фурия: Ты уверен насчёт него? Если он не собирается махаться в ближнем бою, нафига нам такой боец?

Гвинден: На него можно положиться. Адекватный парень, хоть и с причудами. Это раз. А проблему его я решу. Это два.

Фурия: Ок. Сам смотри.

Первым на наши туманные призывы войти в команду по прохождению данжа откликнулся гоблин-маг.

Вы пригласили в отряд игрока Аймдрыщ.

– Сап, парни. Чо куда двигаем? – вразвалочку подошёл коротышка к нашей компании.

– Пока никуда, добираем танка и хилера.

– Оке.

Минут 15 мы пытались зазвать танка.

– Долго ещё, чё кота за яйца тянем? – гоблин закатил глаза.

– Сам видишь, желающих мало, – ответил я.

Большинство игроков сливались, не получив конкретику, а я не хотел сходу выдавать информацию непонятно кому.

– Лажа какая-то. Только время теряю, – протянул Аймдрыщ. – Я ща свалю.

Ты меня уже бесишь.

Внезапно мне написали в приват.

Фобос: Дарова, нас двое: жрец и маг. Возьмёшь?

Фурию в танка? Хм.

Гвинден: Да, подгребайте сюда.

Вы пригласили в отряд игрока Фобос.

Вы пригласили в отряд игрока Деймос.

Через несколько минут к нам подошла парочка краснокожих тифлингов. Первый, тот самый жрец Фобос[11], 33й уровень, дружелюбно махнул рукой, разглядывая нашу компанию. Длинные тёмные волосы, располагающая к себе улыбка, рога, устремлённые назад. Он казался совсем ещё молодым и неоперившимся.

вернуться

9

Данж (от англ. Dungeon, также Инст «Instance») – подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.

вернуться

10

Мейн (от англ. Main) – основной персонаж игрока в игре, позволяющей одному человеку создавать несколько разных персонажей, в противовес альтам (alt) – второстепенным персонажам игрока.

вернуться

11

Художник – Peter Eastwood.

9
{"b":"897153","o":1}