А вот после Некрополя информации в интерфейсе было море. Сначала отобразилось заклинание, что Тарх использовал для создания дневного света
Свет Руха
Уровень: 9
Освещение
Расход: 1200 ед.
Вот такое простое заклинание. Я так понял, чем выше уровень, тем дольше созданная частичка Руха светит, и большую площадь освещает. Пригодится!
Проявлена божественная сущность – Оргрея Пепельноволосая
Внеуровневое существо.
Боевая форма.
Пепельный портал
Заклинание - Призыв Оргреи Пепельноволосой
Уникальное
Внеуровневое
Расход: 5000 ед.
Да уж, помню ее появление. Интересно, а что за мастер воплотил ту статуэтку кентаврисы, а? Это ж надо было умудриться воплотить заклинание портала в виде статуи?! А ведь Тверд и Гор про это знали…
Алая Месть
Призванный сет дальнего боя
Уникальный
Ограничение: кентавры
Помню, от одного только взгляда на тот лук, у меня мурашки по коже. Видимо чрезвычайно убойная и смертоносная вещь. А еще – весьма показательно, что заклинание призыва оружия существует. Причем, хм…, после того, как саму запись прочитал, открылось дерево заклинаний Призыва. Сложное такое – там только основных ветвей пять. А самих заклинаний нет, кроме одного горящего – этой самой Алой Мести. Жаль только, что призвать его я не могу. Пока. Ну, да ладно – разберемся со временем.
А дальше полезли неживые. Не совсем понимал, какая энергия всех неживых так долго там подпитывала, пока не увидел останки местного Повелителя - Лича. А пока, из скелета, облаченного в рассыпающийся прямо на глазах доспех и прибитого мною с помощью ледяной иглы, выпала
Костяная чешуйка
Элемент создания нежити
Скелет-воин
забавная такая штучка в виде плоского осколка кости, с нанесенной на поверхность кости маленькой руной. А мой встроенный «поисковик сокровищ» начал исправно сигналить о тайниках в саркофагах.
Вы получили достижение «Костяная молотилка» первого ранга!
Вы получили достижение «Расхититель могил» первого ранга!
Оп-па! Давненько ничего такого не было – даже описание не стал смотреть, ибо в первом про шанс прибить костяшку было, а во втором – и так понятно, что с поиском сокровищ связано.
Гадство вообще-то. Я абсолютно уверен, что всех мертвых поднял сам Тарх, вместе со своим личем-охотником. Потому как просто нечего тут такому количеству мертвяков делать. Склизни, крикуши и всякая подземная живность – не в счет. Они тут просто проживали в силу места обитания.
А скелеты лезли из своих могил и саркофагов – стопудово тут захоронение воинов было. Иначе как обьяснить такое количество оружия в костяных руках?! Они так и назывались: скелеты-воины. Плохие вояки, рассыпающиеся от малейшего удара. Главное к себе не подпускать.
В общем – веселье пошло.
Фаланга
Элемент создания нежити
Скелет-рыцарь
А вот с этими гадами, что прозывались скелеты-рыцари, повозиться пришлось. Потому как сильные противники, хоть и костяшки. Да и внешне отличаются – скелеты целые, доспех хороший креплёный, быстрые, глаза синим светом горят, в отличие от безглазых воинов. И с хорошим оружием бродят. Не иначе военачальники какие. Не понимаю – за тысячу лет всё тут прахом должно было стать! А мы с пауками и Радом, которых я выпустил «за компанию», только на четвертом уровне Некрополя таких рыцарей чёртову дюжину прибили. С трудом, но все же – стратегию выработали. Опять-таки – главное к себе не подпускать. А то один такой шустрик с двуручником чуть меня на ноль не помножил. Стыдно вспоминать даже.
Кстати – доспехи неплохие. Да и оружие впечатляющее – из льдистой стали сделано. Только, взяв в руки тот самый двуручник, которым меня чуть на голову не укоротили, получил сообщение
Проклятое оружие.
и, как бы всё. Понятное дело, что подобное оружие освящать надо. Как и доспехи. Но принципиально бросать не стал, а после того, как уровень зачистили, к самому переходу притащили всё. Внушительная кучка вышла.
Костяная пластина
Элемент создания нежити
Скелет-маг
Очень интересная штука – пластинка неправильной формы из пожелтевшей кости, на которой пять рун нанесены. Таких на четвертом уровне мы нашли всего три. Висели на костяных шеях трех примечательных организмов в балахонах, с короткими магическим жезлами в костяных ладонях и с горящими ярким желтым светом глазами. От встречи с этими костяными гражданами чуть не сдохли уже все вместе, ибо вместе с этими нехорошими товарищами, когда-то бывшими магами, почти у самого перехода на третий уровень, торчал еще один костяной организм – на голову выше, в полтора раза мощнее, с яркими алыми глазами и по-настоящему светящейся тьмой аурой.
К этому времени я слегка устал, разозлился и перестал экономить энергию, так что всех издалека накрыл Цепной молнией Ириды. Комитету четырех сие не понравилось, один из желтоглазых скоропостижно скончался – плюхи магии Воздуха от оставшихся - реально заставили проверить крепость стен. Благо – я перехватил заклинания, плохо - нам там бы вполне тот самый бобер мог настать, будь эти маги порасторопнее. А дальше – ледяные иглы в большом количестве. Сопровождаемые кислотными плевками от Тохи. И ага. Ибо нефиг – магическая сила у них ого-го, а тело – костяшка сухая. С магами главное ведь что? Скорость. И только она. А иначе всё - можно смело заупокойную песнь заказывать.
Воздухных заклинаний узнал сразу пару. Причем оба заклинания достаточно убойные и серьезные
Воздушный Кулак (школа Воздуха)
Уровень 8
Урон: 600
Расход: 210 ед.
Копье Воздуха (школа Воздуха)