Литмир - Электронная Библиотека

Пётр Левин

КиберШифр

Позвольте представиться: кибердетектив Иван Яровский. Я проникаю в игры под аватаром обычного пользователя и проверяю, насколько игра отвечает требованиям закона. К началу восьмого тысячелетия игры целиком властвуют над людьми. Где бы человек ни находился – на Земле, Марсе, Луне или одной из лун Юпитера и Сатурна, большую часть времени он играет.

Игры доведены до совершенства. Они почти ничем не отличаются от реальности. Ты можешь сесть в космолет и полететь на Марс. А можешь включить игру «100 дней до Марса» и испытать те же эмоции, что и в ракете. Твое сознание просто переносится в правдоподобную реальность, где все чувства абсолютно идентичны настоящим. До изобретения игровых капсул приходилось постоянно прерываться, чтобы поесть, попить и справить естественные нужды. Но эта проблема была решена инженерами с помощью системы жизнеобеспечения, которая дни, месяцы и даже годы поддерживает тело, пока игрок играет в «долгие игры».

Например, есть такая игра «Побег из тюрьмы». На прохождение может уйти много времени – игрок должен сидеть целыми днями в заточении, чтобы испытать всю гамму эмоций. Есть и киберпанковые игры, где игроки борются за жизнь в пост-апокалипсисе. Такие игры затягивают и прерывать их никто не хочет.

Компании прибегают к уловкам, чтобы завлечь пользователя. Ведь за каждую минуту пользователя в игре они получают деньги. И разработчики стараются сделать все, чтобы геймеры играли как можно больше. Люди подсаживаются на игры, как на наркотики: работают, чтобы играть, воруют, чтобы играть, убивают, чтобы играть.

Правительство разработало «Кодекс игр», который подписали все производители. Нарушение его приводит к штрафам, игру могут заблокировать и даже отозвать лицензию у разработчика. Я проверяю, чтобы Кодекс неукоснительно соблюдался. Нельзя просто так закрыть игру – нужны весомые доказательства, сбором которых занимаюсь я и моя верная команда.

Есть три основных правила, которые игра не должна нарушать.

Нельзя подменять реальность. Если игрок перестает понимать, где он – в реальном мире или игре, – то это может сломать его психику и даже убить.

Нельзя нарушать частную жизнь. Компания не вправе использовать личные данные игроков, их паттерны поведения для влияния на процесс игры.

Нельзя стимулировать агрессию. Привычки и поведение не должны измениться после того, как игрок вышел из игры.

Эти правила назвали «Три запрета».

В моей работе случались разные казусы. Иногда разработчики не по злой воле нарушали одно из трех «Нельзя». Но однажды, это было в 7354 году, мне пришлось столкнуться с аномалией, когда все три закона были нарушены. Игра угрожала всему человечеству. Я понял это слишком поздно… Но обо всем по порядку!

Игра под названием «КиберШифр» быстро завладела рынком. Это была так называемая «долгая» игра, для которой требовался специальный модуль с системой жизнеобеспечения и криосна. Игроки не хотели выходить из игры и продолжали в ней находиться. Игра для них оказалась интересней жизни, причем для всех пользователей, которые вступили в игру. Не было ни одного отказа, что было настоящей аномалией. Но по закону игрок может играть сколько хочет – пока на счету есть деньги. Поэтому нужно было выявить нарушения, если они есть, чем я и должен был заняться. Мне было поручено отправиться в игру и узнать всю подноготную. Я получил аватар и отправился в онлайн странствие.

Вот как это было. Шел пятнадцатый день мая. В тот день погода стояла прекрасная. Я проснулся в отличном настроении, поел завтрак, который мне заботливо приготовил робот-повар Мандарин. Он представлял из себя летающую сферу с тремя руками-манипуляторами. Личный помощник Элина, встроенная в мое сознание, сообщила, что автолет подан. Я вскочил со стула и жуя на ходу сказал мысленно Мандарину:

– Опять посуду мыть тебе!

Это была такая шутка, которая все время ставила Мандарина в тупик. Андроид так и не мог понять, почему я призывал его мыть посуду, хотя ему нужно было только сложить тарелки с посудомойку.

Космолет – продолговатая прозрачная стеклянная капсула – завис у моей лоджии с открытой дверью. Я подошел, нырнул внутрь, сел в кресло и дал мысленную команду к отправке. Дверь задвинулась, автоматические ремни стянули грудь – и машина мягко стартанула вверх, параллельно небоскребам, добралась до низких туч, быстро набрала скорость и помчалась вперед.

Лететь до офиса было недолго. Двухсотэтажный небоскреб находился в ста километрах от дома, и это расстояние космолет преодолел за восемь минут. Причал был на сорок восьмом этаже – это мой офис. Дверь открылась, ремни схлопнулась, и я шагнул на площадку, дошел до стеклянной двери, она отъехала в сторону, я вошел внутрь и зашагал по длинному коридору, переговариваясь с Элиной. Последняя дверь справа – моя.

К моему приходу все было готово. Инженер Артем Платов проверял модуль жизнеобеспечения. За стеклом в специальном отсеке сидел сисадмин Сидор Рон, который отвечал за техническую поддержку.

Модуль жизнеобеспечения представлял из себя капсулу, в которой мог разместиться лежа человек. Сверху капсула накрывалась прозрачной крышкой. Внутрь закачивался специальный газ, который вводил тело в анабиоз. К игре человек подключался через встроенный в мозг микрочип. Сознание переносилось в игру, а все управление происходило мозгом. В какого бы персонажа человек ни переносился – он управлял новым телом как делал бы это наяву.

– Я подключил твоего помощника к нашей сети. Все в порядке. Устраивайся поудобней, – сказал Артем, – уверен, мы выведем эту игру на чистую воду.

Я махнул рукой, затем дал мысленную команду Элине закрыть отсек и приступать к гибернации. Крышка модуля закрылась, раздался щелчок, из отверстий в ногах пошел белый дым. Через секунду я отключился.

Игра началась. Я оказался в черной комнате. На мне были черные штаны, черные кроссовки, черная рубашка с длинными рукавами. Передо мной появилась как из ниоткуда девушка лет двадцати. Среднего роста, в короткой желтой юбке, с длинными черными волосами, зелеными глазами и красными губами. Лицо милое, притягательное.

– Меня зовут Марина. Иван, я проведу тебя в КиберШифр, – заговорила девушка приятным мягким голоском, – наша игра перенесет тебя в прошлое начиная с Юрского периода и до наших дней. Хочешь увидеть настоящих динозавров или может быть пришествие Христа?

Я хотел ответить, но Марина сделала несколько шагов ко мне и оказалась так близко, что я смог почувствовать сильное тепло ее тела. Девушка протянула руку и дотронулась до моего плеча. Через рубашку чувствовалось, насколько горяча ее рука.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

1
{"b":"894752","o":1}