Литмир - Электронная Библиотека

# Профессия: Пастух

# Уровень развития: Базовый

# Активные умения: отсутствуют

# Пассивные умения:

# УПРАВЛЕНИЕ ПИТОМЦАМИ. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 10

# Аватар получает возможность управлять питомцами.

# Количество питомцев напрямую зависит от уровня умения.

# Текущее количество питомцев: 2

# ДРЕССИРОВКА. Уровень 4.

# Максимальный уровень умения: 10

# Аватар получает возможность приручить дикое животное.

# Уровень животного для 100% успеха, должен быть ниже или равен уровню аватара.

# Если уровень животного выше, накладывается штраф успеха.

# За каждый 1 уровень разницы, шанс успеха снижается на 7%.

# Повышение уровня умения, уменьшает процент штрафа на 1 единицу.

# УПРАВЛЕНИЕ. Уровень 4.

# Максимальный уровень умения: 10

# Аватар получает возможность формировать из живых существ стадо или стаю.

# Живые существа должны быть лояльны по отношению к аватару.

# Повышение уровня умения, +15 к количеству стада или стаи.

# Текущее максимальное количество: 60.

# ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 10

# Профессиональное орудие пастуха.

# При ношении посохов, дубин, и прочего древкового орудия увеличиваются показатели:

# Сила +2; Ловкость +2.

# Повышение уровня умения, +1 к показателями силы и ловкости.

Пассивные имения профессии для Арика не стали чем необычным. Всё это он и так знал, просто сейчас читал о своих собственных способностях в интерфейсе дополненной реальности. Управление питомцами, да с двумя собаками ему было комфортно и удобно. Пытался как-то брать в походы третью собаку, и сразу же начинались какие-то проблемы. Одна из собак постоянно терялась, не слушалась, приходилось контролировать не только овец, но и собак. А вот с двумя собаками никогда проблем не было, они бегали сами по себе, и контролировали стадо. Если надо было дать команду одной из собак, подзывал её выученным свистом, и выдавал команды. Как гласило описание умения, количество питомцем можно увеличить, что в будущем казалось полезным. Вот дрессировка, это особая гордость, собаками занимался с юных лет, прочитал не мало книг, и на практике отработал массу приёмов. Теперь понятно, почему даже у дикой кошки барса с восьмым уровнем, шанс успеха был сорок четыре процента. Если развивать это умение совместно с умением «управлением питомцами», то можно будет иметь в подчинении несколько животных, которые будут помогать в путешествиях. Фантазия сразу же нарисовала целую стаю из различных животных, и улыбка расплылась по лицу. Взгляд перешёл на описание умения «управление». Всё как есть, шестьдесят овец на сегодняшнее утро было в его стаде, ровно столько, сколько было указано в описании умения. Так уж случилось, что он никогда не брал в стадо больше шестидесяти овец, просто по внутренним ощущениям, ему казалось, что это его максимум. Удивляло такое точное совпадение навыков, описанных в интерфейсе, с его собственным опытом. Ну а последний пассивный навык просто выдал информацию, которая уже даже не удивляла. Вспоминалась работа на отцовской каменоломне, где его инструментом была кирка, кувалда, различные молотки и зубила. И каждый раз, сколько бы он не работал с ними, как будто в первые держит их в руках. Тяжёлый, грубый инструмент, с которым сложно обращаться. Но стоит взять в руки посох, как будто приобреталась лёгкость. Однажды вечером он шёл с каменоломни, уставший за весь день, и на него напала злая собака, которая сорвалась с цепи, одного из дворов. Хорошо под руку попалась длинная дубина, которой он смог отбиться. Ну а сегодняшний бой с кошками в целом закрывал все вопросы относительно владения посохами. Прочитав эту информацию, закрыл вкладку «умения профессии», и открыл вкладку «умения класса». Тут точно будет что-то новое.

# Класс: Хранитель

# Уровень развития: Базовый

# Очки имений: 0.

# Пассивные умения:

# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5

# Увеличивает ширину периферийного зрения.

# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.

# Текущий угол обзора: 190 градусов.

# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 10

# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.

# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается

# Радиус срабатывания умения: 5 метров.

# Количество подсвеченных угроз: 1

# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,

# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.

# ПАССИВНАЯ ЗАЩИТА. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 2

# Жизнь хранителя находится под защитой руны ЗОР.

# Блокирует 100% физического урона.

# Количество зарядов: 1.

# Время перезарядки умения: 30 часов.

# Повышение уровня умения, увеличивают количество зарядов на 1,

# уменьшает время перезарядки на 5 часов.

# Активные умения:

# СИЛОВОЙ ЩИТ. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 10.

# Хранитель призывает силовой щит, который блокирует любые физические атаки.

# Размер щита 2 на 2 метра.

# Время активности щита: 60 секунд.

# Время активации: 120 секунд.

# Активация руной: АР.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности щита на 10 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВРАЖДЕБНОСТЬ. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель, у выбранной цели, вызывает враждебность по отношению к себе,

9
{"b":"891887","o":1}