Литмир - Электронная Библиотека

# Заставляя испытывать сильные эмоции и совершать не обдуманные поступки.

# В состоянии враждебности, цель с высокой вероятность нападёт на хранителя.

# Если у цели «Сила духа» ниже чем у хранителя на 10 и более единиц,

# Цель теряет контроль, и с высокой вероятностью может напасть на своих союзников.

# Время активности умения: 30 секунд.

# Время активации: 160 секунд.

# Активация руной: РО.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности умения на 5 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВЫПЛЕСК. Уровень 1

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель выплёскивает накопленную энергию во врагов, сбивает их с ног, и оглушает.

# Количество целей: 1.

# Время оглушения: до 15 секунд.

# Если у цели «Выносливость» больше 15 единиц, то оглушение не сработает.

# Время активации: 300 секунд.

# Активация руной: ЦИ.

# Расход энергии: 50 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество целей на 1 единицу,

# увеличивает время оглушения на 2 секунды,

# увеличивает расход энергии на 50 единиц.

Читая описания умений класса, от удивления раскрывался рот. Если с двумя первыми навыками по сути всё понятно. Угол обзора, например, прочувствовал на себе сразу, как только выбрал класс. Ширина периферийного зрения стала заметно больше, что его даже немного испугало. С шестым чувством тоже плюс минус понятно, кто-то в радиусе пяти метров проявляет агрессию в сторону хранителя, и система подсвечивает его. Но вот начиная с «пассивной защиты», рот открывался всё шире и шире. Описание умение гласило, что один раз в тридцать часов, может быть заблокировано сто процентов физического урона! То есть, если кто-то захочет внезапно ударить, у него это не получится. Хотя с другой стороны, если это будет серия ударов, то заблокируется только первый, а остальным уже ни чего мешать не будет. Но в любом случае, имей он такое пассивное умение сегодня в схватке с кошками, как минимум плечо бы не пострадало. Но вот что действительно изумило, так это активные умения класса. Силовой щит размером два на два метра, который блокирует все физические атаки – это что вообще такое? Этот щит надо держать в руках, или он сам стоит где его поставили? А если его начнут бить, он останется на прежнем месте или будет сдвигаться под ударами? В голове вихрем пронеслись вопросы, ответы на которые появятся только на практике. Но самое непонятное в этом всём, что такое руны? Активация руной – это вот как? И почему активация умения такое долгое? Вот нужен допустим щит, сработало пассивное умение, мне подсветили врага, надо защищаться. И хранитель такой встаёт и начинает две минуты рисовать руны, чтобы активировать щит? Да ну, глупость какая-то! А умение всплеск? Оно же активируется целых пять минут! Да за это время враги устанут ждать, пока оно активируется, и собьёт с ног одного из них. Но самое удивительное описание, это умение враждебность. Человека переполняют эмоции злости, и ненависти к хранителю на столько, что он совершает ошибки. По описанию сразу понятно, что это одно из сильнейших умений класса на текущий момент. Вспомнились сразу слова из одной книги «если ваш враг совершает ошибки, не мешайте ему». Ну что ж, в любом случае, становится всё интереснее и интереснее, а это пока только вторая вкладка из четырёх.

Взгляд скользнул к третьей вкладке которая называется «управление», в ней оказалось достаточно мало информации. Из прочитанного понятно лишь, что через эту вкладку, каким-то образом можно управлять группой людей, и животных, которые подчиняются аватару. При вызове этой вкладки, появился интерфейс, с разделами: питомцы и группа. По логике интерфейса, казалось, что вкладки можно будет или добавлять, или они сами будут появляться. То есть, тут можно управлять не только своими питомцами и группой, а чем-то ещё, но пока что было доступно только две вкладки. На вкладке группа, было пусто, и надпись гласила, что в группе нет участников. А вот на вкладке питомцы, было на что поглядеть. Первое что бросалась в глаза, это описание питомцев.

# Максимальное количество питомцев – 2

# Первый слот:

# Вид: Собака; Имя: Август; Уровень: 2; Тип умений: Пастух;

# Состояние питомца: Лёгкое ранение. Не критичное.

# Лояльность: Высокая.

# Второй слот:

# Вид: Собака; Имя: Герда; Уровень: 2; Тип умений: Пастух;

# Состояние питомца: Мертво.

Взгляд скользнул на второй слот, где было написано, что Герда мертва, и сразу стало грустно. Она была умной, и послушной, хоть и своенравной собакой. Почему этот кот напал на неё, зачем убил? Может быть потому что я напал на его самку? Ну так она первая на меня набросилась! Какое-то липкое чувство вины поселилось где-то глубоко в душе. Сразу вспомнилась надпись на одной из всплывающих табличек «всегда можно поступить иначе», и следом показатель кармы упал на минус пятьдесят. Что такое карма в различных религиозных догматах, представление было, но вот что она означает в данном случае было неясно. Как же много всего ему предстоит понять. Надо будет похоронить её где-то тут, потому что нести домой попросту нет никакого смысла. Лопаты с собой конечно же не было, но был большой нож, думаю, его хватит, выкопать не глубокую яму. И тех двух кошек тоже надо будет закопать, не оставлять же их там на поляне. Мысленно выделил слот с мёртвым питомцем, и выбрал пункт управления «удалить питомца». Слот сразу опустел, и появилась надпись:

# Второй слот: питомец не выбран.

# Нет доступных питомцев.

Следом за двумя слотами питомцев, была другая надпись.

# Управление стадом:

# Вид: Овцы; Лояльность: Высокая; Количество: 59;

# ВНИМАНИЕ: для стада такого уровня необходимо минимум две собаки с навыками пастуха

# у вас имеется только одна собака с таким навыком,

# вероятность успешного выполнения действий снижет на 40%.

# Выбрать действие:

# ПАСТИСЬ – вероятность успеха 60%;

# ДОМОЙ – вероятность успеха 30%;

Из этой информации оказалось, что управлять стадом можно через интерфейс. То есть, можно приказать овцам пойти пастись, и они выполнят команду? Это же овцы, они не понимают команд. Как это вообще работает? Хотя, чему тут удивляться, у него самого есть пассивный навык, который изменяет угол периферийного зрения! Пора завязывать удивляться всему, что он тут узнаёт, и принимать это уже как факт. Да непонятно, да странно и загадочно, но оно есть, и этим надо учиться пользоваться. Сейчас он к сожалению, не сможет воспользоваться командой, так как системное сообщение предупредило, что у него теперь одна собака, и команды будут выполняться с огромным штрафом. Но если опять же разбираться в этом логически, то такая возможность не кажется странной. Он же сам буквально пару часов назад проснулся, и выгнал овец на поляну вместе с собаками, зная наверняка, что овцы никуда не разбегутся. То есть, если бы у него был такой интерфейс утром, ему не пришлось бы самостоятельно выгонять овец на поляну, а просто ткнул в кнопку «пастись», лёжа на спальном мешке. В принципе удобно, но, что-то подсказывает, что с профессией пастуха придётся завязать. Ему как минимум надо отправиться в горы, что бы отнести посох, в какую-то там башню, ну а потом наверняка появятся новые задания.

10
{"b":"891887","o":1}