Литмир - Электронная Библиотека

Остальные вещи, среди которых 32 Крыла бабочки, 72 яблока, 100 Красных зелий и 20 Зелёных зелий, я разместил по четырём слотам склада Кафры.

Убедившись, что в сумке больше ничего не осталось, я вынул руны из пояса. Теперь у меня ничего нет в пространственном хранилище, да и само оно обесточено. Схлопываться при телепортации теперь нечему. Я спрашивал у народа, так делать можно. Проблема лишь в том, что таким способом много с собой не унесёшь. То, что у меня с собой, уже даёт немалый вес. Да и круг телепортации не такой уж и большой. С этим рюкзаком и всем снаряжением я уже буду практически впритык по его размеру.

Вернувшись в главный зал, теперь я подошёл к сотруднице, отвечающей за телепортацию.

- Мне нужна телепортация в Альдебаран. – сказал я, протягивая билет.

- Из Пронтеры телепортация в Альдебаран не производится. Для этого нужно сначала отправится в Излюд, и оттуда уже сможете попасть в Альдебаран. – ответила девушка.

- О… точно. Тогда мне в Излюд… напомните, сколько стоит прыжок в Излюд?

- 500 зени.

- Угу… я расплачусь деньгами. – сказал я, доставая мелочь.

Если не ошибаюсь, порт в Альдебаран значительно дороже, чем в остальные города. Выгоднее именно на него тратить билеты. Девушка приняла деньги, и повела меня к кругу телепортации.

- Кстати, а почему из Пронтеры нельзя провести телепортацию в Альдебаран? – спросил я по пути.

- Это связано с магическим фоном Священного Лабиринта, из-за которого возникают проблемы со стабильностью канала. Говорят, его можно усилить, но в этом случае цена перемещения будет превышать 5 тысяч. Абсолютно неоправданные траты, если можно прыгнуть через Излюд. – ответила она.

Значит, у стационарной телепортации тоже имеются свои ограничения. Даже немного обидно. Добравшись до круга телепорта, девушка отправила меня в офис Излюда. Тут я не стал задерживаться, и заказал переход в Альдебаран. Его стоимость – 1800 зени. Как я и думал. Расплатившись за этот переход билетом, я бесплатно отправился в Альдебаран.

Пришло время посмотреть новый город.

Глава 85. Пограничный город Альдебаран

Появившись в новом офисе, я первым делом осмотрелся. Никакой разницы с остальными. Если часто перемещаться между офисами, то так можно и потеряться в однообразии. Но, с другой стороны, ты всегда будешь знать куда идти.

Покинув зал приёма, я вышел в главный зал. Он оказался сравним с Геффенским. Здесь оживлённо, но не так, как в Пронтере. Начал я с того же, что и в Геффене. Поиске брошюрки. Разумеется, тут они тоже продавались по 10 зени. Карта… хм… чем-то напоминает игровой Альдебаран, но там он состоял из внешнего квадрата с домами и центральным островом с Часовой Башней. Реальный же похож на гигантский лабиринт с островом в центре, который ещё и огромен, относительно города. На карте очень много голубых полосок. Если учитывать, что они огибают центральный остров с башней, это всё водяные каналы? Этот город – здешняя Венеция, что ли? Что там интересного написано про Альдебаран?

---

Альдебаран – мирный город, который не относится ни к Рун-Мидгарду, ни к республике Шварцвальт, так как был возведен на границе этих двух государств. Здесь же государственные торговцы продают самые редкие товары. В городе расположен невероятной красоты канал, который огибает Часовую Башню, находящуюся в самом центре города. Альдебаран буквально представляет собой город на оазисе, дающий передышку для уставшего путешественника, направляющегося либо на север в республику Шварцвальт через пустынные каменистые равнины, либо на юг - в королевство Рун-Мидгард через горы Мьёльнир, изрезанные извилистым хребтом. Кроме того, в городе по всему периметру построена целая система ветряных мельниц, создающих освежающий горный бриз во время особо засушливого сезона. Именно благодаря чистому горному воздуху, многообразию растений и архитектуре этого райского уголка, Альдебаран хорошо известен среди туристов.

Достопримечательности

Часовая башня - огромное строение, возведённое в самом сердце города. Всё, что связано с часовыми механизмами, покоится в стенах этого гротескного сооружения. Именно благодаря ней Альдебаран получил популярность у туристов и простых путешественников. На ранних стадиях развития города местные умельцы изобрели бесчисленное множество всевозможных часовых механизмов в стенах этой башни. Также не меньшее количество сломанных часов было утилизировано в этой башне. Каким-то образом, благодаря магической энергии башни, эти механизмы преобразились в ужасных, злобных монстров. В конце концов, часовые монстры выгнали всех норманов из башни и обратили её в ужасное подземелье, где отныне бродят злые монстры. Многие любопытные искатели приключений спускались в башню, чтобы уничтожить злобные часы, но лишь немногие из них благополучно вернулись живыми. Даже сегодня все тайны часовой башни Альдебарана окончательно не раскрыты.

Корпорация Кафра – ведущий специалист по перемещениям и пространственной логистике нашего мира. Если вы хотите недорого и быстро переместиться в нужный вам город, Кафра - ваш выбор. Офисы Кафры есть в каждом крупном городе и даже в небольших поселениях всего Рун-Мидгарда. Штаб-Квартира Кафры находится на северо-западе города. Сотрудниц Кафры всегда можно опознать по фирменному наряду горничных, основными элементами которого являются чепчик на голове, белый фартук и бежевое платье. Именно усилиями Корпорации Кафра был создан этот город. Тысячу лет назад данная корпорация передислоцировала своё местоположение как раз на границе Рун-Мидгарда и Шварцвальта. В последующую тысячу лет нынешний город строился постепенно, в несколько этапов. С тех самых пор город является олицетворением оазиса среди бурного пейзажа на фоне гор и пустыни.

Гильдия Алхимиков – это сердце Рун-Мидгарда по исследованию и изготовлению различных зелий. Хотите попробовать себя в древнейшем искусстве алхимии? Пополнить запасы зелий для восстановления здоровья и маны? Для всех желающих открыты двери гильдии алхимиков в Альдебаране! Гильдия расположена в юго-западной части города. Помимо изготовления различных настоек и отваров вы сможете научиться управлять необычными питомцами алхимиков – гомункулами.

---

Хм… здесь уже больше инфы, чем в Геффене. Причём, некоторая меня откровенно удивила. Выходит, Альдебаран не принадлежит Рун-Мидгарду? Неожиданное открытие. Я всегда думал, что он тоже часть страны, учитывая, что тут есть замки гильдийных войн.

Но самое интересное то, что Кафра появилась не во времена восстания монстров. Оказывается, она существовала ещё тысячу лет назад! Нифига се, какие крепкие у неё корни! Это ж кто её так мощно крышует? Пусть теперь кто-нибудь попробует меня убедить, что их связи ограничиваются только королевской семьёй, а не кем-то более серьёзным! В этом мире такое исключать не стоит!

Ладно, сейчас подобные закулисные игры мне не по зубам. Где находится телепорт в Люти? Там же, где в игре, около башни? Сильно сомневаюсь. Лучше спросить у сотрудницы.

- Прошу прощения, не подскажете где находится телепорт в Люти? – спросил я у сотрудницы, протянув ей карту на брошюрке.

- Да, конечно. Офис с телепортом в Люти находится недалеко от северных ворот, вот тут. Пройти можно вот этим путём. – поставила она мне крестик на карте и показала кратчайший путь.

Ага, значит сейчас я в центре северо-восточной части города. Поблагодарив девушку, я направился на выход. Оказавшись на улице, меня встретил приятный и освежающий бриз и шум воды. Архитектура города была именно такой, какой я её запомнил из игры. Здания до 5 этажей из синевато-белого материала с синей черепицей на крыше. Но, что я реально не запомнил в игре, так это…

Мельницы! Мельницы, мельницы, мельницы! Всюду мельницы! На каждой, сцуко, крыше установлена минимум одна ветровая мельница! Просто глядя на всё это вращение, у меня начинает голова кругом ходить! Брр! Строители реально ставили для себя цель взять под контроль целый воздушный поток!

10
{"b":"888099","o":1}