Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

– Моей заслуги тут нет – не принял я чужих почестей – Орбит, госпожа Мизрелл, Алишана – вот те, кто сделал прорыв в нашем деле.

– И я не забуду этих имен! – пообещал бог смерти – Хм… Алишана… заблудшее дитя.

– Раньше они… служили тебе? – сделал я еще одно предположение.

– Не совсем – качнул головой Аньрулл – Они служили Королевству Мертвых, Росгард. Моему королевству. Присягали Аньгоре. Ты не знаешь? Они стражи. Такие же как стражи Альгоры, Храдальроума, Нулржальроума и других Великих городов. Аньгора – Великий город! Во всяком случае в далеком прошлом. Их роль в жизни Аньгоры была весьма велика. Охрана, наведение порядка, утешение. Они же встречали гостей Аньгоры. И они же их выпроваживали, когда приходило время покинуть Город Мертвых.

– Гостей Аньгоры? – зацепился я за последнюю фразу.

– О да. В старые времена, принеся великие ценные дары, живые имели шанс попасть в Аньгору ради встречи с почившими родными и близкими. Кто-то шел за советом к давно умершему деду. Кто-то спускался, чтобы сообщить погибшему другу – его убийца найден и наказан. Другие же платили за проход ради возможности вызнать умершие вместе с носителем тайны и знания. Чего только умирающие не уносят с собой с могилу! Где скрыт драгоценный клад, куда спрятали дневник описывающий дворцовые интриги и измены, как создать могучее алхимическое зелье продлевающее молодость…

– Вот это да…

– Аньгора всегда была скрыта. И надежно. Но никогда не была запечатана как кувшин смоляной пробкой. Не было такого! Тайных путей хватало! И все дорожки надежно охранялись. Такими воинами как Алишана. И боевыми духами. Угроз хватало… чего только стоили рыгхры – поедатели душ, питающиеся посмертной энергией… и не брезгующие плотью встреченных на подернутых туманом тропах путников идущих в Город Мертвых.

– Ясно… – удивленно протянул я.

Не ожидал. Получается, раньше Аньгора была куда оживленнее. И ведущие к ней тропки редко пустели. По игровой легенде, разумеется. И раз так – есть шанс вернуть все как было. Или хотя бы приблизиться к старому посмертному миропорядку Города Мертвых – если вернуть туда Аньрулла.

– Рыгхи? – задумчиво переспросила Мистри, поправляя очки – Хм… я что-то читала о них. Ужасные твари, смесь насекомых с животными, обитающие в подземной тьме и ненавидящие солнечный свет. О них упоминалось в древних рукописях.

– Да – кивнул скелет – Адская помесь со множеством лап и щупалец, клыков и когтей… стоит попасть к нему в объятия – и он высосет из тебя душу вместе с кровью. Живучие твари. И солнечный свет они ненавидят, верно. Но он им особо не вредит. Лишь немного замедляет и слепит. Не стоит сталкиваться на узкой тропе с рыгхом.

– Но ведь они исчезли – уточнил я важный вопрос.

Нам вскоре спускаться в подземную тьму. И без того трудностей хватает. А тут еще дополнительные монстры внезапно нарисовались. Причем монстры настолько сильные, что даже бог смерти Аньрулл отзывается о них с уважением.

– Кто знает – развел руками Аньрулл – Тропы ведущие к Городу Мертвых запечатаны. И никто не ведает, что сейчас происходит на погруженных во тьму дорожках. Если о рыгхах никто не слышал уже много лет… это не значит, что их нет. Меня тоже считали древней страшилкой. Но вот он я!

– М-да… – вздохнул я – Тогда будем считать, что рыгхи нам встретятся обязательно. Мистри, в твоих древних рукописях упоминалось как их одолеть? Аньрулл? Знаешь о слабых местах этих тварей?

– В прочитанных мною рукописях говорится лишь о их мощи, злобе и ненасытности – не смогла меня порадовать госпожа Мизрелл.

– С рыгхами сражались воины подобные той, кто сейчас пытается нарезать на ниточки пойманного паука – ответил Аньрулл, указывая рукой в сторону, откуда доносился писк несчастного насекомого – Именно они веками воевали с этими тварями. Владеют тактикой и умениями…

– Спросим Алишану – подытожил я – Может она и нас чему-нибудь научит. Если они еще не позабыли старых знаний. Рыгхи, блин…

– Росгард Мертвящий… – хрустнул когтистыми пальцами Аньрулл – Времени в обрез. К чем ты призвал меня? Что требуется?

Вот он его излюбленный деловой подход. Что ж. У меня есть подходящий деловой ответ.

– Многое – ответил я – Но сейчас – деньги. Средства. Снарядить такой поход… дело нелегкое и затратное. Кое-что мы покупаем сами. Драконов, к примеру. Но затрат много, деньги утекают как вода.

– Я понял тебя, Росгард. Справедливое требование. Сегодня же ты получишь двадцать тысяч золотом. И несколько предметов для продажи – за них можно выручить немало, если хорошо поторговаться. У тебя есть умелец способный выдать пыльный камень за золотой самородок и продать его втридорога?

– О да – фыркнул я – Найдется.

– До заката ты получишь деньги. Что-нибудь еще?

– Пока нет – качнул я головой – Спасибо что откликнулся.

– Мы делаем одно дело, Росгард Убийца – отмахнулся Аньрулл – Что ж. Я отправляюсь в тот коридор с ахающими окнами… умеете же вы создать дороги приятные любому путнику… Удачи!

Скелет шустро скрылся за книжными горами. Потолок озарила зеленая вспышка телепортации сопровождаемая томно охнувшим эхом.

– Дороги приятные любому путнику – пробормотал я – М-да… Ладно. С деньгами разобрались. Хотя бы на первое время. Что дальше по плану?

– О – улыбнулась госпожа Мизрелл – Дальше столько всего, Росгард Добрый, что не сразу получится и перессказать… усаживайся поудобней, налей себе еще кофе. А я начну…

– Понял – испустив сокрушенный вздох, я приготовился слушать…

Терзание моего мозга длилось целый час. Столько информации прежде не поступало в него в столь короткий период. Меня буквально напичкали целой кучей фактов, планов, вариантов, предсказаний и опасений. Мне даже показалось, что я стал гораздо умнее и уж точно выучил не менее десяти новых слов, прежде не встречавших в моем словарном запасе. И ведь все это я почерпнул от Мистри Мизрелл – изначально искусственной цифровой личности, что, судя по всему, была гораздо умнее меня. Ну и кто тогда из нас человек? Создалось впечатление, что это не я играю в Вальдиру, а мудрая Мистри играет в «Реальный Мир».

Главное, что я услышал – есть три способа попасть в Аньгору.

Способ первый – иметь при себе универсальный ключ отмычку, черный артефакт клана Мертвых Песков.

Способ второй – обладать невероятным запасом маны и прочесть уникальное древнее заклинание, что отправит тебя и двадцать тобою избранных в Город Мертвых. Что-то крайне знакомое – аля Великий Морской Поход, только в этом случае доставка до цели моментальная. И удобная – никаких следований опасным подземным тропам и прочих «прелестей» изнурительного похода. Одна проблема – уникальное древнее заклинание до сих пор не найдено. Более того – не доказано твердо само его существование.

Способ третий – неизвестен. Информация о нем не найдена. Орбит и Мистри по-прежнему бьются над этой захватывающей загадкой, но пока нашли лишь обрывки смутных сведений. Однако многое говорит о том, что третий способ подводный и полон бурлящей воды.

Так или иначе – все источники сходятся на том, что существует три способа.

Мы выбрали первый вариант – самый ломовой и быстрый, но при этом самый опасный и наиболее доступный на текущий момент.

На этом трудности не заканчиваются. Наоборот – только начинаются.

Любой из трех способов ведет только до Города Мертвых. До Аньгоры. Но попасть в Город Мертвых – не значит попасть в Тантариалл. Ключ доведет нас до некой Лестницы, после чего станет совершено бесполезным.

Что делать дальше?

Дальше все упирается в Оды Тантариалла. На этом месте я встрепенулся, вспомнив, что некогда нашел одну из Од – начертанную на обрывке человеческой кожи. Но радость моя длилась недолго. Сами оды – редкость, но редкость все же встречаемая. И, по сути, каждая Ода – инструкция по изготовлению ключа, позволяющего открыть одну из частей пути ведущего к самому Тантариаллу. А Аньгора? А что Аньгора. Это просто один из Великих Городов. И находится Аньгора рядом с первыми вратами Тантариалла. Не больше того.

234
{"b":"887939","o":1}