Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Выбрав небольшую скамеечку, уселся. Улыбчивая девушка тут же подала мне красочный букет и бокал красного вина. Сервис-с…

Читать я не стал. Дожидаясь конца текущей презентации, ушел мыслями во вчерашнюю полуночную беседу.

Орбит докопался. С помощью Мистри. И ошарашил новыми знаниями нас. Причем знания вот вообще не доказанные. Это просто теория. И доказать ее можно только одним способом – крайне радикальным и жутко опасным. Последствия чудовищные. Причем при любом исходе. Даже если теория подтвердится – все равно всех причастных ожидают невероятно плохие последствия.

Госпожа Мизрелл и Орбит за эти дни перелопатили уйму информации. Процедили гигантский объем сведений через крайне мелкое ситечко, остаток выжали тяжелым прессом проверок и обоснованных сомнений. И остались практически ни с чем. Лишь с десятком крохотных намеков сходящихся к одну и тому же знаменателю – к КМП. К клану Мертвых Песков, этому пустынному пугалу терроризирующих Великую Северную Пустыню.

Если еще точнее – речь шла о большом артефакте в виде черной плиты, стены или просто черном булыжнике невероятных размеров. Артефакт для КМП невероятно важен. Нет ни единого шанса, что клан Мертвых Песков одолжит артефакт. А именно он нам и нужен. Это ключевое звено плана – безумнейшего плана из всех мне известных.

Как мне пояснил Орбит, путь к Аньгоре и Тантариаллу крайне долог и невероятно тяжел, при этом снабжен многими преградами. Первая же преграда – входная дверь, так сказать – может быть открыта только уникальным ключом, который невозможно подделать.

Одна проблема – ключ невероятной большой и тяжелый, к тому же является величайшим артефактом клана Мертвых Песков.

Наша цель – заявиться к месту, где скрывается черный артефакт и спереть его. Оттащить любым способом в Альгору, доставить до одной из трех предполагаемых дверок ведущих на «путь» к Аньгоре и надеяться, что правильно угадали место и дверь откроется. Если нет – придется тащить артефакт дальше. К следующему предполагаемому месту из трех. При худшем развитии событий мы угадаем с последней попытки. При этом Гильдия Магов Альгоры мгновенно нас засечет еще на подходе и вряд ли обрадуется, что клан Героев тащит к городу опаснейший артефакт. Нам придется придумать способ избежать лобового столкновения со столь сильным соперником. Один способ Орбит уже предложил – не скрывать ничего, но соврать в главном. Сообщить заранее что мы прем могучий артефакт, пересечь городскую черту и круто сменив маршрут, лихим рывком оказаться рядом с наиболее вероятным местом входа. План начисто авантюрный. Кира сходу предложила еще пару вариантов. Я придумал только один. И мы решили оставить эту фазу на потом. Тут с первой фазой то разобраться бы…

Итак…

Геройский безумный план следующий.

Во-первых, мы должны проникнуть в самое сердце Великой Северной Пустыни.

Во-вторых, мы должны определить местоположение черного артефакта и скрытно добраться до него.

Это первая фаза. И едва выслушав начало плана, я изумленно присвистнул – кто бы мог знать, что моя давняя встреча со сбежавшей воительницей окажется столь важна. Кирпичик к кирпичику. Кирпичик к кирпичику. Так вот и выкладывается игровая судьба. Остановив Орбита, я заявил, что у меня есть достойный кандидат на роль надежного проводника знающего тамошние места как свои пять пальцев.

Проводником должна была стать Алишидара Лих Дуорос.

И я только что успешно завершил переговоры, получив клятву верности и пообещав взамен целую кучу черте чего… но я постараюсь выполнить каждое свое обещание.

Еще был вариант попросить о том же Черную Баронессу… но она скорее мне япки вырвет вместе с кишками и на плетень их намотает за такие идеи. Баронесса сильна благодаря КМП, где прошла обучение. Уникальные навыки. Уникальная магия. И большая часть ее умений зависит от черного артефакта, который мы намереваемся умыкнуть. Есть большая вероятность, что как только мы сдвинем арт с места, воины КМП лишатся немалой части своих уникальных способностей. Но это еще не проверено.

Вторая фаза…

Вскрыть укрытие артефакта.

Вытащить его.

Поднять в воздух.

Отбиваясь от возможных атак, продраться любой ценой за пределы Северной пустыни.

Третья фаза…

Доставить арт до Альгоры. Пересечь городскую черту.

Суметь преодолеть или избежать сопротивление стражей и магов.

Дотащить чертов булыжник до предполагаемого входа.

Четвертая фаза. Самая короткая…

Вскрыть дверь.

Запустить в открывшийся проход всех тех, кого решили взять с собой.

Захлопнуть дверь.

Пятая фаза…

Встать на путь ведущий к Аньгоре и Тантариаллу и следовать им до победного конца.

Безумие…

Хотя бы потому, что КМП всем составом ломанется за нами в попытке догнать и вернуть главное свое сокровище. То есть мы притащим за собой в мирные земли тех, кого люто ненавидят практически все подряд. КМП в состоянии перманентной войны с Альгорой. КМП постоянно досаждает королевству Храдальроум и чуть меньше портит жизнь Рогхальроуму. Лишь королевства Акальроума и Вхассальроума не знают бед от клана Мертвых Песков. Но и они не будут рады нашим действиям. Это как если потыкать палкой в гнездо скорпионов…

Когда я заявил об этом Орбиту, тот ухмыльнулся в своей любимой манере и пояснил, что это лишь черновой костяк плана. Настоящий же план, уже измененный во многом и куда более глубоко проработанный будет совсем иным и более безопасным для нас. И более непредсказуемым. Ибо текущий план слишком прямолинеен и, стало быть, не жизнеспособный, во-первых, и, во-вторых, совсем неинтере-е-е-есный. На настоящий момент есть лишь узловые точки, к которым мы должны подготовиться по полной программе.

Подготовку к одной из узловых точек я сейчас и осуществлял. Потому как посвященных в план совсем-совсем мало и передоверить пока некому. Полная секретность. Именно поэтому большая часть участников будет нами использована «по темному». И придется конкретно поломать голову, чтобы решить, кого мы посвятим в суть плана. Тут ошибиться нельзя.

Кира сейчас закончит общаться с Роской и займется закупкой особого оборудования.

Орбит и Мистри общаются с Алишаной. Нужны детали. Я отправлюсь к ним, как только закончу здесь.

Серебряный дракон взмахнул крыльями и взмыл в воздух серебристой ракетой. В лицо ударила воздушная волна, я покачнулся. От сцены со вздохами расходились потенциальные покупатели – никто не сторговался. Никому не по деньгам. Поглядев им вслед, коротышка в изумрудном котелке глянул на меня, жеванул колбаску и с широкой улыбкой спросил:

– Господин в сером шарфе просто отдыхает? Или есть интерес…

Отпив вина, я пролистал буклет, остановился на изображении летящего зеленого дракона. Показал разворот коротышке и сообщил:

– Я бы купил шесть таких. И двух синих. Что скажете?

– Что скажу? – коротышка чуть не заглотнул «сигару» – Что скажу?! Скажу – еще вина доброму господину! Оставайтесь на месте. Наши красавцы уже летят!

Короткий жест… и с протяжным мелодичным криком с «антенны» упало восемь крылатых силуэтов.

– Мы обязательно договоримся, добрый господин. Как прикажете величать?

– Росгард – улыбнулся я – Просто Росгард….

* * *

Когда более чем плодотворная беседа завершилась, клан ГКР стал обладателем восьмерых драконов купленных за весьма приличную сумму. И снова я совершил покупку за личные деньги. Клановую казну трогать не стал по очень простой, но веской причине – это общие деньги тех парней и девчат, кто поверил и примкнул к нам. Сейчас они пашут от зари до заката, стараясь сделать клан богаче и мощнее. В будущем они надеются получить зарплату от клана – а кое-кто уже получает. Тратить клановые деньги на авантюру, что с огромной вероятностью выйдет нам боком… на такое я пойти не могу. Очень вероятно, что после осуществления нашей затеи, клан ГКР попросту исчезнет. Канет в лету. Нас попросту задавят другие кланы. Да и светлые «местные» не дадут поблажки. И в таком случае я сделаю так, чтобы каждый из гэкаэровцев получил свои деньги перед тем, как плюнуть нам в лицо и уйти.

231
{"b":"887939","o":1}