Звездочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.
Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив что в базе у меня всё те же восьмерки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Еще два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и еще одно – некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.
Экспериментируя, я выяснил что любую характеристику можно поднять не выше пятнадцати, но дополнительными очками можно повысить до шестнадцати или семнадцати на выбор, но не до восемнадцати. Также узнал, что после значения двенадцать на повышение начинает тратиться по два пункта закупа характеристик.
Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение плотность и массу, но максимум на кого я тянул так это на Аполлона.
Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.
Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть класс, у него есть сильные и слабые стороны, и если распределить характеристики неправильно, то он будет недееспособен. Я быстро умру и попаду в ад в качестве лемура.
В итоге я пришел к выводу что базовое распределение было более логично и продуктивно, но всё никак не мог смириться с тем, что сила останется базовой. Я хотел стать сильнее. Если сейчас я жму восемьдесят килограмм с груди, то вложив в силувсего пару очков, буду способен жать на двадцать килограмм больше, не прилагая для этого особых усилий в виде ежедневных посещений спортзала. Мне казалось, что ловкость и интеллект относительно лишние характеристики в свете специфики моего класса; можно было снять по одному очку там и вложить их в силу, хотя бы для того, чтоб вывести модификатор характеристики из минуса. Однако в конечном итоге я решил, что двадцать килограмм – это дым в норе и оставил базовую схему распределения очков.
Дальше предстояли более мистические вещи. Магия и всё такое. Не знаю как долго бы я со всем этим разбирался если бы не своевременные подсказки и помощь Сири.
Как я понял – заговор являлся более примитивной и простой версией заклинания, был так называемым заклинание нулевого уровня. Круг от нуля до девяти показывал сложность и силу заклинаний. Очевидно, что заговор нулевого круга будет намного слабее чем заклинание девятого круга, однако в отличие от заклинаний заговоры не требовали для своего использования ресурса.
Ресурсом выступала не мистическая мана, а ячейки заклинаний. В настоящий момент у меня имелась одна ячейка заклинания, и используя ее я мог наложить одно из известных мне заклинаний чернокнижника. На более высоких уровнях ячеек станет больше, и при этом увеличится их уровень, что позволит использовать заклинания более высокого круга.
Ячейки заклинания восстанавливались со временем, во время отдыха, принятия пищи и сна. Отдых мог быть длинным и коротким, при длинном отдыхе обязательным условием являлся сон.
На первом уровне я мог использовать два изученных заговора в неограниченном количестве и одну расходуемую ячейку для каста любого изученного заклинания.
В целом же, Магические Академии делили заклинания на восемь категорий, называемых «школами магии». Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне зависимости от того, что является её источником – прилежное изучение или щедрое божество. Школы магии помогали описывать заклинания; сами по себе они не несли правил, но некоторые существующие правила применялись только к тем или иным школам.
Заклинания Эвокации создавали различные эффекты из магической энергии. Это могли быть разрушительные вспышки огня или молний, а также направление позитивной энергии для лечения ран.
Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.
Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.
Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.
Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.
Заклинания Преобразования изменяли свойства существ, предметов или окружения. Они могли сделать врага безвредным существом, увеличить силу союзника, переместить предмет по приказу заклинателя, или усилить врождённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно быстрее оправилось от ранения.
Заклинания Прорицания раскрывали информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.
Помимо заговоров и заклинаний у класса присутствовали и другие плюшки. Например, покровительство архидьяволицы уже на первом уровне наделило меня неким «Благословением Темного», способностью, которая давала мне «временные хиты». Было непонятно что это такое и с чем их едят, но по описанию выходило, что при попаданиях по мне они будут отниматься первыми, вместо реальных хитов. Как это будет выглядеть в натуре оставалось загадкой, и даже Сири не могла что-то внятно объяснить, сказала, что легче один раз увидеть, чем сто раз услышать.
В общем и целом, эта способность выглядела загадочной, неопределенной, и… дикой. С одной стороны это хорошо, что за убийство противника я бонусом получаю некую защиту, но с дугой стороны – за убийство?! Я так-то если честно не собирался никого убивать. Ну побить, еще куда ни шло, но чтоб прям убивать…
Не, ну понятно, что повелительница у меня дьяволица, кровожадная и жестокая, и убивать в любом случае придется. Но я предпочитал думать об этом как о чем-то далеком-предалеком, о чем-то таком, что я начну совершать, когда вырасту и начну выполнять взрослые задания в других, удаленных от Земли мирах. То есть по факту бонус от этой способности в реальной жизни я получить не мог. Значит она была бесполезной, по крайней мере на этом этапе развития.
Также покровительство исчадия давало мне доступ к двум уникальным заклинаниям, недоступных чернокнижникам с покровителями других архетипов.
Еще Сири рассказала мне, что заклинания используют один или несколько компонентов для своего сотворения: вербальный, соматический и материальный.
Вербальный компонент – это определенное сочетание звуков, соматический – это знак или жест, движение, а материальный – это какой-нибудь материальный предмет. В зависимости от сложности заклинания материальный компонент мог расходоваться или не расходоваться.