Литмир - Электронная Библиотека

Маленький земноводный пришелец тут же ярко засветился. Система ознакомила меня с новой информацией:

«Аксолотль. Уровень: 1. Здоровье: 100. Питомец».

«Желаете дать имя питомцу?»

«Да», – прожал я и с усмешкой произнес:

– Будешь теперь Инь!

Мягко засияв золотистым светом, аксолотль поменял название.

– Ну и что мне с тобой делать? Тебя же тут с одного удара убьют… – вздохнул я, садя Инь на плечо, где тот тут же ловко вцепился в броню. Вроде не спадает.

Я залез во всевозможные менюшки в поисках информации. Про питомца и его способности не было даже намека. Полагаю, мне точно также нужен десятый уровень… О чем и говорил этот рак. Ну и ладно, прокачаю быстро.

Хмыкнув, я вышел на улицу и резко замер оглушенный. Вначале мне показалось, что меня атаковали чем-то световым, какой-то боевой гранатой! Однако отсутствие урона быстро расставило всё на свои места. Скосив взгляд на логи, я поморщился:

«Вы находитесь на солнце».

«Все ваши параметры уменьшены на 50%».

Шепот Теней. Уровень 19:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 465/465 (930).

Мана: 405/405 (810).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 10 (21).

Ловкость: 22 (45).

Интеллект: 8 (17).

Выносливость: 2 (5).

Наблюдательность: 4 (9).

М-да… не весело. Кто бы мог подумать, что уже начинается рассвет! Помотав головой, я потер чуть саднящую кожу и направился в топи, куда уже шел. Время развивать скрытность и питомца!

Зайдя под сень деревьев я облегченно выдохнул – солнце перестало на меня действовать. Покосившись на Инь, крепко держащегося за плечо, я попрыгал для уверенности. Убедившись, что тот не спешит падать, прыгнул на ближайшее дерево. Питомец не упал, лишь поудобнее вцепившись в куртку. Ну и хорошо!

Прыгая аки обезьянка, я перемещался в сторону топей. Вскоре лесной сумрак сменился мрачными болотами без единого небесного проблеска. Наступила приятная глазу темень. Помнится, мне тут лягушка мешала…

Совершая очередной прыжок над водной гладью, я вовремя заметил внизу движение воды и успел достать оба кинжала, прежде чем знакомая гигантская лягушка взмыла в воздух, намереваясь сбить меня в полёте и окунуть в воду, где она мной полакомится.

«Ага. Счаз» – извернувшись, я активировал «плащ» и «скорость», обрушив град ударов на много возомнившего о себе лягуха:

«Вы нанесли критический урон: 120».

«Вы нанесли критический урон: 120!»

Я успел нанести шесть ударов, прежде чем пришлось отталкиваться от падающего тела и перелетать к дереву.

Система по достоинству оценила бой без касания земли:

«Тень +1. Текущее значение: 16».

Прыгая между двумя деревьями, я ещё трижды атаковал глупое земноводное, прежде чем система уведомила меня:

«Вы убили монстра Болотная квакша».

Инь на плече мягко засветился, уведомляя о повышении уровня. Скосив взгляд, я довольно улыбнулся:

Инь. Уровень: 4. Здоровье: 250.

Спокойно допрыгав до знакомого участка суши, я приготовился к встрече с жабулями. Или вовсе с той змеей – теперь я покажу гадине.

На удивление, копья в этот раз в меня не летели – видимо днем они спят. Жабули, а не копья. Мне пришлось походить кругами по островку минут десять, пока я не приметил странное шевеление в воде – кажется старый знакомый чешуйчатый друг пожаловал.

Первый удар головой прямо из воды прошел вскользь – я ожидал его, потому мне не составило труда увернуться от мощного тарана. А в следующий момент я атаковал.

«Вы нанесли урон: 20».

Болотный Удав. Уровень: 20. Здоровье: 6980/7000.

Один хрен убью ведь…

Повышенная ловкость позволяла мне с легкостью избегать ударов, а постоянное состояние невидимости и акробатические трюки, давали возможность уходить от взгляда противника и вновь атаковать из тени критическими ударами.

Видимо «Потрошитель» сделал своё дело, потому что после каждого удара, следующий вновь наносился из состояния невидимости, давая мне критический урон. Замелькали строчки:

«Вы нанесли критический урон: 40».

«Вы нанесли критический урон: 42».

Да, я определенно не мог пробить противника, однако ни разу не пожалел о том, что развиваю ловкость. Любой воин на моем месте уже раз сто был бы расплющен, так как удары удава были поистине страшны – я физически ощущал вибрацию под ногами каждый раз, когда болотный змей очередным тараном пытался попасть в меня и со всего маху врезался в землю.

Так, шаг за шагом, я наконец прикончил удава-переростка. За полчаса правда, но прикончил же! Блаженно выдохнув, я позволил себе растянуться на земле.

«Поздравляем! Вы получили уровень: 20!»

«Вам доступны новые умения!»

«Вам доступны новые навыки!»

«Поздравляем! Инь достиг 7 уровня!»

Фыркнув, я добавил себе единичку ловкости и открыл мигающий значок внизу.

«Ваш питомец Инь вырос! Доведите его до 10-го уровня, чтобы выбрать специализацию!»

«Так вот откуда этот засранец узнал о специализации на десятом уровне… Я думал он гайд какой-то прочитал. Ну и ладно!»

Теперь навыки:

«Теневой Мастер» – вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек».

«Невидимость» – находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы».

«Доведенная до 20-го уровня Скрытность значит дает новый навык» – сделал я вывод, покосившись на параметры и заметив, что «скрытность» действительно двадцатого. Я прожал «невидимость».

«Теневой Мастер» уж точно не нужен. Не сомневаюсь, что потом скорее всего он будет давать приличную прибавку, но «Невидимость» мне нужнее. Необходимо будет посмотреть, что даст «Тень» на двадцатом уровне. Не прошляпать бы только…

Теперь умения:

«Клинок тени» – ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).

Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: отсутствует».

«Скорость (2)» – на 15 секунд ваша скорость ударов возрастает в два раза.

Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Исцеление тенями (2)» – вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.

Стоимость умения: (10*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: Отсутствует».

«Исцеление тенями» хороший навык, может спасти, но маны жрет много. «Скорость» позволяет мне очень быстро атаковать, это мы знаем, но вот Клинок… В теории, это позволит мне наносить нормальный урон, а не ковырять ту же змею тридцать минут. Однако это позволит мне нанести всего 1381 урона, без учета брони противника. И потерять половину здоровья с четвертью маны. И ведь не написано: то ли умение разовое, то ли действует некоторое время.

Соблазнившись урону – в перспективе, уровне на 100-м, я смогу наносить этим умением, пусть и одним ударом, но целых три с половиной тысячи урона. Это если без учета повышения каким-нибудь предметом интеллекта или выносливости, а с текущим шмотом. Каждый уровень я получаю +50 к здоровью и +20 к мане. +30 единиц идет от каждой единицы выносливости в здоровье или интеллекта в ману. Блин… Уже сейчас, если защита противника не сработает, я смогу этим ударом прикончить любого игрока 20-го уровня, без учета защиты. А если смогу нанести критический удар из тени?.. Две с лишним тысячи урона?! Беру!

Прожав кнопочку изучения умения «Клинок тени», я самодовольно вынес его на панель умений. Красота!

Шепот Теней. Уровень 20:

Урон: 50-52(10-12).

Здоровье: 1334/1334 (980).

Мана: 1229/1229 (830).

Защита: 45.

Характеристики:

Сила: 21 (27).

19
{"b":"880526","o":1}