Я же поспешил как можно быстрее оставить этот мир.
Внимание! Желаете перенестись в личную комнату за 100 ОС?
Да/Нет
Дав согласие, я перенесся в свой маленький домен! При этом мне показалось или сам переход прошел как-то немного сложнее… Да и вообще в суматохе боя я этого не замечал, но что-то точно сейчас было не так… Я сосредоточился на этой мысли, когда ясно и четко услышал в своей голове, злорадное и какое-то нечеловеческое. — ПОЗДНО!
В это мгновение с момента активации «абсолютных клонов» прошло три минуты, а значит настало время нашего объединения. И словно получив мощнейший удар по голове, я потерял сознание.
На этом начинаю подписку. Спасибо что остаетесь с нами, а также помните, что чем больше автор увидит наград, тем больше у него будет энтузиазма и энергии для скорейшего написания продолжения нашей замечательной истории.
Глава 6
Шарх, выполнение задания
Несмотря на откровенно плохое начало, так как Шарх упустил довольно много сильных игроков, поставленная «Спящей матерью» задача не казалась сложной в своем исполнении. Да, он теперь младший бог, имеющий штрафы на получение опыта при убийстве низших существ, но если зачистить все подземелье, ОС для взятия уровня ему точно должно хватить. Ведь ступенька между первым и вторым уровнем всегда самая маленькая на пути к дальнейшему возвышению.
Проблемой тут было то, что за таких же как он, жуков, Шарх мог получить опыт только при убийстве С-ранговых особей. И то это происходило просто с гигантскими штрафами. Таковы были ограничения Системы, чтобы сильные не занимались геноцидом, уничтожая себе подобных, и не вычищали ради драгоценных ОС целые миры.
С остальными насекомыми и игроками дело обстояло гораздо лучше. Здесь уже можно было получать опыт даже за D-ранговых противников. И хоть штрафы за убийство подобных созданий также были весьма высоки, это с лихвой компенсировалось огромной их численностью в подземелье. С-ранговые лидеры врагов же являлись для него наивкуснейшей из всех закусок, пожирать которых было одно удовольствие и с минимальными штрафами на получение опыта. Жалко только, что таких обычно было довольно мало. И тем печальней выглядело бегство подобных созданий из поселения игроков.
Первым делом Шарх направился в лагерь своих давних непримиримых врагов. Когда-то в прошлом «Палочники» доставляли ему немало неприятностей, один раз даже чуть не убив будущего младшего бога. И теперь настал их черед отвечать за проявленную когда-то дерзость.
Притом уничтожение этих созданий показало Шарху, что он совсем не был неуязвим. По крайней мере, лидеры этих насекомых, используя свои козырные умения, смогли несколько раз ранить огромного жука и достаточно серьезно повредить ему одну из лап.
По правильному, после расправы с таким сильным противником следовало бы передохнуть и дождаться пока лапа полностью восстановиться. Однако ждать молодой бог в данной ситуации сейчас не мог. Он знал, где находиться главное гнездо крыс являвшихся третьей по силе фракцией в «Древнем городе» и боялся, что эти трусливые создания разбегутся по всему подземелью, и тогда придётся их долго и упорно отлавливать, тратя на это драгоценное время. А терпение «Спящей матери» не безгранично, ведь она может посчитать, что он не выполнил ее задание. А в этом случае старшая скорее всего просто пожрет Шарха, забрав себе всю его силу.
Однако придя в логово к крысам, молодой бог был неприятно удивлен. Эти трусливые создания не только не разбежались. Они скопили в своем гнезде все свои стаи явно собираясь сражаться. И даже как-то умудрились договориться с лидерами сильнейших выводков многоножек, что было просто невероятно сложно. Ведь каждая из них пыталась создать свое собственное гнездо и не терпела даже родственных себе конкурентов на своей территории. И это было очень плохим сигналом, и заставляло задуматься: А не приложила ли «Спящая мать» к этому свою лапу?
Нет, Шарх нисколько не сомневался в своей победе и даже не подумал отступать, однако он также осознавал, что без серьезных ранений с его стороны тут скорее всего не обойдётся, что заметно ослабит его, вздумай он противостоять «Спящей матери». Ему лишь оставалось вести себя предельно осторожно, чтобы попытаться этого не допустить.
К сожалению, несмотря на всю его аккуратность и желание вести сражение с противником от обороны, печальные прогнозы достаточно быстро сбылись. Старая крысиная императрица сумела оторвать ему поврежденную конечность, ну а потом сильнейшая из многоножек дождалась, когда энергии на подержание защиты практически не останется, и нанесла свой подлый удар, еще и подставив свою менее умную конкурентку, кинувшуюся в лобовую атаку. Хитрая тварь отсекла ему задние конечности и принялась наносить мощнейшие удары в его менее защищенное брюшко. Притом у этой твари явно был опыт по убийству «Древних жуков» из так называемой «Касты Неприкасаемых».
Впрочем, и эта умное насекомое прожила достаточно недолго. И вот когда победа уже не вызывала никаких сомнений, появились игроки. Они запустили свои непонятно как летающие, куски металла, от которых так и веяло опасностью, а потом стали бить с расстояния сильнейшими техниками и умениями. И это в то время когда энергии на защиту практически не было. Более того когда Шарх попробовал сбежать они закрыли окружающее пространство, причем так что даже он не смог его продавить.
И вот в этот момент он по-настоящему испугался. Тем более что враги смогли в итоге его опрокинуть, нанеся огромные раны по всему телу.
Впрочем, даже в этом состоянии у него был выход. Еще будучи высокоуровневым «Древним жуком» Шарх сумел развить свою Духовную энергию до продвинутого уровня Зарождающейся души ©. Что уже тогда могло позволить ему ненадолго покидать свое тело, путешествуя по туннелям в виде Духовной сущности. Да, тогда он этим умением не пользовался, так как Зарождающаяся душа была очень слаба и уязвима практически к любому воздействию.
Любой жук обладающий Духовным взором мог спокойно ее увидеть и убить, буквально одним ударом своей лапы. Либо ее мог повредить поток Духовного ветра, время от времени проносящийся в недрах планеты. Но переродившись в младшего бога его душа также прошла Божественную трансформацию, значительно окрепнув. И вот сейчас Шарх, покинул свое тело, изначально собираясь просто сбежать, однако окончательно разорвать свою связь с погибающей физической оболочкой он пока так и не решился. Вот только глупая, атаковавшая Шарха первообезьяна даже и не думала использовать Духовное зрение, и поэтому даже не видела его. А для победы она использовала своих многочисленных клонов, закидывающих его своими боевыми умениями.
Шарх подлетел к главному из своих противников, и слегка прикоснувшись к его разуму, сразу оценил сложившуюся ситуацию. При этом все манипуляции ему удалось провести максимально незаметно, ведь когда-то после очередной охоты на столь лакомых игроков, ему выпала карта Магии разума. Выбрав ее своей второй мистической силой, Шарх развил ее до весьма неплохих высот. И в дальнейшем она не раз пригождалась «Древнему жуку» как для схваток со своими соплеменниками, так и для охоты на другие конкурирующие с жуками виды.
А самое главное молодой младший бог, прочтя мысли первообезьяны увидел для себя возможность не только победить в этой схватки, но и сбежать от контролирующей этот мир «Спящей матери». Надо лишь было направить мысли своего противника в правильное русло, тем более что тот захваченный сражением был сейчас максимально сконцентрирован на битве, не обращая внимание на прочие мелочи. А бушевавшая в нем буря эмоций от сражения с настоящим младшим богом легко позволяла скрыть жуку свои манипуляции.
При этом полноценно вторгаться в чужой разум и подчинять себе тело жертвы младший бог так и не решился. Ведь тут рядом находятся клоны, которые могут сразу прийти жертве на помощь, ведь жук чувствовал их мысленную связь. Да и первообезьяна как в плане Духовной силы, так и в плане магии была достаточно сильна и могла оказать сопротивление. Пока же достаточно лишь незаметно присосаться к своей жертве так, чтобы Система при переносе в личную комнату игрока посчитала их одним существом.