Литмир - Электронная Библиотека
A
A

И вы только подумайте, насколько разнообразно это игровое поле! Здесь начинаешь восхищаться гениальностью Абсолюта. Вариантов для удовлетворения интересов, как и самих интересов, бесконечное множество. Как бесконечен сам Абсолют. Не надо далеко ходить за примерами. Типовые игры это – «семья», «профессия», «карьера», «предназначение» ну и.т.д. Вы просто посмотрите вокруг, кто во что играет. Кто-то увлечен воспитанием детей, кто-то построением бизнеса, кому-то нравиться лечить людей, кому-то помогать бездомным животным. Расширьте своё сознание, и вы увидите, насколько масштабен этот игровой проект. Никакой Дисней Ленд рядом не стоял.

ИГРОВАЯ ФОРМА это тот алгоритм, который увлекает сознание Абсолюта и двигает весь процесс бытия. Несмотря на всю многочисленность «аттракционов», есть только один, который ведет к финальному выигрышу. Это ОСНОВНОЙ СЦЕНАРИЙ. Эта та игра, которую мы никогда не замечаем, хотя участвуем в ней постоянно. Вовлекаясь во множество других сюжетов, мы всегда прокручиваем одну и ту же ГЛАВНУЮ ситуацию. Она всего одна и она самая сложная. Она дается нам труднее всех, как минимум потому, что мы не можем ее распознать. Но, не выиграв ее, не возможно продвинутся на следующий уровень, в новое игровое поле 5-го уровня. Более крутое, более интересное и насыщенное.

Основной сценарий всегда лежит на поверхности. Он самый важный для нас и самый болевой. Но, в 3-м поле нет возможности его определить. Просто потому, что сознание не рассчитывает такую информацию, не заложены такие условия. Только выйдя из матрицы 3-го поля, становится очевидным то, что казалось скрытым и не существующим раньше. То, что доставляло больше всего проблем и дискомфорта. Это как при сборке пазлов, нужный всегда лежит прямо перед носом, но мы его не видим. Или бывает, ищешь какую-то нужную вещь, но не находишь. Через какое-то время обнаруживаешь ее на самом видном месте.

КТО ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ

Итак, мы уже поняли, что мы в ИГРЕ. Кто еще не понял, не переживаем, постепенно информация распакуется и по этому поводу наступит ясное знание. Если существует игра, значит должны быть ИГРОКИ, кто-то же должен вести эту игру. Давайте разбираться.

Всё, что мы наблюдаем, всё, что мы переживаем, является неким сном Абсолюта, в который он погрузился, чтобы познать себя. Познание происходит в игровой форме, через прохождение ряда событий, в определенных обстоятельствах, которые формируются неким АВТОРОМ. Так кто же создает нам эти событийные ряды, эти препятствия, проходя через которые, мы испытываем либо победу, либо поражение? Кто этот замысловатый автор, с неуёмной фантазией, который так лихо закручивает сюжеты? Кто есть тот ИГРОК, который выстраивает и ведет эту игру? Ведь, как мы помним, Абсолют ничего не делает, он никуда не ходит, ни к чему не стремиться, ничему не учиться и ничего не добивается. Он только НАБЛЮДАЕТ. Главным, ведущим игроком здесь является наша ЛИЧНОСТЬ.

Находясь здесь, все мы ощущаем себя неким живым телом, которое обладает набором качественных характеристик. Физические параметры мы определяем как физиология, психические – соответственно как психология. В 3-м поле нас научили, и мы привыкли думать, что все эти показатели определены генотипом, воспитанием, окружающей средой. Но, как объяснить, когда у нерадивых родителей рождаются дети-гении, когда в благополучной семье вырастает ребёнок антисоциал? Да, ортодоксальная медицина и психология дают какие-то ответы на эти вопросы, но если копнуть глубже, вы зайдете в тупик. Кстати, этими вопросами матричные ученые плотно занимаются, и уже есть некоторые прорывы в «квантовой» медицине и психологии. Но объяснить это они пока не могут, поэтому такие открытия не обнародуются. Тем не менее, разгадка близка.

Вернемся к тому, как все обстоит с позиции КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Поскольку Абсолют не имеет никаких определенных параметров, для игры он является «недееспособным». Чтобы игра запустилась и велась, создаются следующие инструменты. АВАТАР, мы ощущаем его как наше тело (как вы понимаете, относится к разделу – физиология). Безусловно, очень сложная конструкция, собранная из множества «механизмов» и «датчиков». ЛИЧНОСТЬ, это наш эмоциональный интеллект (соответственно, раздел – психология). Здесь тоже все достаточно сложно устроено, и именно это направление стало представлять особый интерес в матрице 3-го поля с середины XX века. Вспомните, как актуализировалась профессия психолог и связаные с ней, после 2000 года. Как грибы после дождя появились всевозможные эзотерические практики и техники, работающие с сознанием и подсознанием. Все потому, что в ИГРЕ стали доступны новые файлы, двигающие нас к финалу, а наше сознание стало их рассчитывать и адаптировать.

Таким образом, можно сделать вывод. Что АБСОЛЮТ в игре есть некая СИСТЕМА, включающая в себя НАБЛЮДАТЕЛЯ, АВАТАР И ЛИЧНОСТЬ. Понятно, что у каждого здесь свой функционал, но сегодня остановимся на личности. ЛИЧНОСТЬ это тот инструмент в системе Абсолюта, который ведет игру. Именно личность определяет, во что мы здесь играем. Доказать это просто.

Давайте вспомним, когда ребёнок рождается, является ли он личностью? Конечно же, нет. Новорожденный не проявляет никаких осознанных психоэмоциональных качеств. Только по мере роста, мы замечаем, что у ребёнка проявляется характер, определённая реакция на те, или иные раздражающие факторы. Когда эти реакции становятся стабильными, повторяющимися, появляется ЛИЧНОСТЬ, или эмоциональный интеллект. Можно сказать, что ЛИЧНОСТЬ – это набор психологических паттернов (установок), определяющих наше поведение в тех или иных обстоятельствах. Соответственно, от того, как мы действуем, какие принимаем решения, какой делаем выбор, зависит дальнейший ход игры. Всё просто, каждый из нас в этом убеждался не раз.

Когда мы говорим что это – личность? Как правило, личностью мы называем лицо, достигнувшее каких-то серьёзных (по меркам матричной игры) результатов. Лицо, которое упорно двигалось от минуса к плюсу и выдало новые показатели, отличающиеся от вводных данных. Понятие личность в 3-м поле, это предмет гордости, достоинства, некоего возвышения. В КВАНТОВОМ МЫШЛЕНИИ это совсем не так. ЛИЧНОСТЬ – это некая сущность, определяющая действия и реакции аватара. Личность всегда выдает ожидаемые результаты и формирует для окружающих определённый образ. Это ведущий блок системы АБСОЛЮТ в нашей игре.

Как же создается ЛИЧНОСТЬ? Представьте, что вы хотите сварить суп, но не приготовили никаких ингредиентов. Вряд ли вы накормите семью вкусным борщем. Так и здесь, для создания ЛИЧНОСТИ нужна какая-то база, и условия для формирования. Погружаясь в игру, Абсолют задает некие параметры, на которых в дальнейшем будет формироваться и развиваться личность. Эти базовые настройки закодированы в нашей дате рождения и ФИО. Расшифровка этой информации была подана в систему через такие эгрегоры как астрология, нумерология, дизайн человека, матрица судьбы и прочие. Это вызвало нужный интерес и многие увлеклись подобными инструментами. Я также не обошла их стороной, это были ступени к квантовому мышлению. Методом, через который я перешла в квантовое мышление, стала Формула Души (инструмент, загруженный в систему через Астрогора А.А.), конечно, с помощью проводника-наставника. При использовании данного метода, базовые настройки личности определяются как КВАНТОВЫЕ РЕШЕТКИ. Это всегда деструктивные программы, опираясь на которые в дальнейшем создается и развивается ЛИЧНОСТЬ.

Формирование происходит по мере проживания опыта. Проходя различные жизненные ситуации, УМ выбирает наиболее оптимальные варианты поведения и реакций, затем фиксирует это в качестве установки, рабочей программы. Здесь, конечно, следует, заострить внимание на том, что такое УМ, но, думаю, сейчас это вас окончательно запутает. Поэтому, в следующий раз. С чего начинается наш «земной» опыт? С семьи, именно там начинается формирование личности. Далее мы выходим в социум, детский сад, школа, друзья, коллектив, партнеры… Каждый раз, действуя в тех или иных обстоятельствах, ум, на базе уже прожитого опыта, создает правила, по которым будет играть АВАТАР. Таким образом, становление личности есть процесс отбора паттернов поведения, отвечающих за сохранение и продолжение игры. Так создается ЛИЧНОСТЬ, и так мы себя с ней отождествляем.

9
{"b":"877609","o":1}