Литмир - Электронная Библиотека

Глава 13

Воины и защитники

— Ой, кстати, — вспомнил я. — У нас же было целых две совершенно разных формулы для расчета урона! — и я посмотрел на Отшельника, а потом на Конральда. — И, по правде сказать, мне не нравится ни одна.

— Ну-ка, — хором сказали оба.

— То, что Отшельник мне наговорил — вообще не формула. Три четверти силы на одну четверть ловкости и на длину орудия в метрах. Какая-то физика получается, вы не находите?

— Допустим, — ответил Конральд.

— Получается, что молот весом в три килограмма на короткой ручке даст меньше урона, чем средний меч? — спросил я. — Или он даст одно и то же?

— Зависит от навыка обращения, — ответили Перт и Конральд.

— Хорошо, навык обращения с мечом и молотом. Что это тогда за оружие получается?

— Колющее и дробящее? — предположил, как ни странно, Отшельник.

— Неплохо, — ответил я. Наемник кивнул. Перт, немного подумав, тоже кивнул.

— Значит, у нас есть разные классы оружия. Допустим, то будут мечи короткие и легкие, мечи длинные и тяжелые. Есть еще молоты и топоры. У нас есть разные классы оружия и, как следует, разные методики обучения?

— Еще есть копья, — добавил Перт.

— Разве копейщики не против конных? — спросил Отшельник и я поддержал его любопытство.

— Еще и в бою хороши. Стена пик против пехоты не так сильна, как против кавалерии, но тоже позволяет сдержать натиск врага!

— Итого получаем четыре класса для ближнего боя: короткие мечи, топоры и молоты, длинные мечи, копья, — заключил я. — Теперь у меня будут вопросы, причем к тем, у кого опыта в боях гораздо больше, чем у меня. Я буду спрашивать, а вы отвечайте. Так мы и придем к какому-то сознательному решению.

— Четыре… класса… — пробормотал, отмечая про себя, Перт.

— У нас на старте есть сила и ловкость. Что для чего нужно?

— Я бы предложил сохранить тот же принцип. Три четверти силы и одну четверть ловкости, — проговорил Конральд. — Потому что главное во владении оружием — сила, с которой ты это оружие можешь опустить на врага. Если силы мало, то ничего ты не сможешь добиться. Удар можно парировать или блокировать.

— А это не одно и то же? — спросил я.

— Блокировать, — пояснил Перт, — это когда ты можешь полностью остановить удар. Тебя колют пикой, а ты ставишь щит — пикинер остановлен. И щит цел. В этом случае можно точно сказать, что ты полностью блокировал удар. Если не получается, то тут либо щит не выдерживает — такое бывает, либо у тебя нет сил, чтобы поставить блок.

— А парировать, — дополнил Конральд, — это когда ты энергию и силу врага уводишь в сторону. Он в тебя пикой, а ты отводишь ее в сторону — сила удара та же, но пика летит уже не в тебя. Понял разницу?

— Понял, но вижу, что вы неплохо поладили, — добавил я.

— Да вроде бы, — улыбнулся Перт.

— Получаем на выходе навыки блокирования, парирования, владения четырьмя видами оружия, — вновь подытожил я. — Но пока что мы хотели создать формулу для атаки, то есть, какого-то урона. Но… — я нахмурился, — ведь человеческую жизнь нельзя переделать в цифры.

— Нельзя, — согласились все хором.

— Тогда в чем смысл?

— Чтобы атака была выше, чем защита, блокирование и парирование, — ответил Перт.

— Черт… Я думал, все будет гораздо проще.

— В целом… в общих чертах, — задумался Отшельник, — все и получается просто. Если атака больше численно, чем защита, отряд наносит урон врагу. Повреждает его. Убивает врага. Но сохраняет собственную численность. Или теряет ее с меньшей скоростью, чем враг. Что в конечном итоге приводит к победе.

У меня по спине пробежали мурашки предвкушения чего-то классного. Если правильно все рассчитать, можно предсказать исход боя. Я поделился мыслью с другими.

— Мне кажется, ради этого все и задумывалось, — ответил Конральд. — Но получается, что у каждого города была своя система и просчитать сражение не представлялось возможным.

— А если мы сделаем такую систему?

— Тогда мы сможем побеждать с большей вероятностью.

— Хорошо, тогда давайте забежим немного вперед. То, что я обозначил — парирование, блокирование и четыре типа оружия — вот шесть параметров от нуля до десяти для вашей Гильдии. Развивайте, следите, улучшайте, тренируйте, — напутствовал я Перта. — Что касается формулы, то я бы хотел уточнить насчет Силы. Чем выше сила, тем больше урон, так?

— Да, — подтвердили опытные бойцы.

— Но что, если Силы в принципе мало? — спросил я.

— То есть как?

— Большой молот или длинный меч. А уровень силы такой, что оружие можно едва в руки взять.

— Охохо, — выдал Перт. — Таких мы брать не будем.

— А вдруг? Надо предусмотреть все варианты. К тому же, если силы действительно много, атака будет более мощной, ведь так?

— Все верно, все верно, но разве мы уже не добавили силу в формулу?

— Три четверти силы?

— Она самая, — поддакнул Конральд.

— Нет, не то. Не получается зависимости от тяжести оружия. Или вы это включите в навык? — спросил я.

— В навык, — ответил Перт. — Есть удары, которые могут нанести только очень сильные или очень ловкие люди. Поэтому параметр навыка будет включать ловкость и силу еще раз, но в других пропорциях.

— Чертова математика, — покачал головой Конральд.

— Очень зря ругаешься, — ответил Отшельник. — Осадные машины — так вообще сплошная математика.

— Давайте вернемся к пехоте, — попросил я. — Что мы получаем?

— Силу сочетаем с массой оружия, а его длину — с ловкостью, — предложил Отшельник.

— Сочетаем чем? Законным браком? — загоготал Перт.

— Серьезные вещи обсуждаем, чего вы, — возмутился я. — Неправильно составим, нам же самим потом расхлебывать.

— Вообще, Отшельник прав, — кивнул Конральд. — Давайте посмотрим. Вот меч. Мой, короткий. Метр длины, два с половиной килограмма веса.

— Я бы дал пять силы и пять ловкости, — тут ж добавил старик.

— Хорошо, тогда три семьдесят пять на два с половиной плюс один двадцать пять — меч даст девять и три или девять и четыре десятых урона. Так? Верно я посчитал.

Перт задумался и согласился. Отшельник покачал головой, отметив погрешность, но в целом согласился тоже.

— И все это надо будет умножить на навык, да? — спросил Конральд.

— Вроде того, — ответил я. — Я бы даже предложил навык, деленный на пять.

— Почему на пять?

— Середина — стандартный уровень. К нему надо стремиться. Лучше будет — хорошо. Меньше — плохая подготовка, урон снижен.

— А, интересно, — прищурился Перт. — Экую точность ты нам хочешь сделать!

— Чем точнее, тем лучше, — напомнил я.

— Предположим, у меня там тоже пятерка, я хорошо обучен, — посмеялся Конральд. — Возьмем другое оружие. Длинный меч. Он полтора метра и почти четыре килограмма. Тогда у меня получится урон… три семьдесят пять на четыре плюс один двадцать пять на полтора. Чуть меньше семнадцати. Верно?

— Верно, — уже не пересчитывая за ним, ответил Перт.

— Логично выходит, длинный меч при том же навыке — шикарная штука. И в два раза сильнее… да, неплохо получается. Если же навыка нет, например, одна пятая выходит, то урон чуть меньше трех, втрое меньше, чем у короткого… да, тоже верно, хотя здесь уже слишком неточно в моем понимании.

— А если копье взять? — спросил Отшельник.

— Хорошее копье — это пять кило на пять метров длины, — начал Конральд.

— И таким воюют?

— Умеючи — очень даже.

— Погоди, это против конницы, — начал Перт. — А есть пешее копье, оно всего два метра. И три кило. Тогда будет семь с половиной и четыре семьдесят пять. Двенадцать с четвертью. Копейщики будут сильнее мечников с коротким мечом, но слабее тех, у кого длинный меч. Разве это так?

— Это давний спор, какие войска лучше, — ответил Конральд. — Но длинный меч тяжелый. Может сбить копье с пути…

— Короткий тоже может! — воскликнул Перт.

21
{"b":"875415","o":1}