Литмир - Электронная Библиотека

— Охотник за головами (путь крови)

Вы опытный и безжалостный наемный убийца, вы сами получаете истинное наслаждение убивая человека выбранного своей целью. Вы ужас проникающий в дом, вы темный жнец по своей воле забирающий жизни как кинжалом, так и с помощью смертельного заклинания. Даже самые влиятельные особы и титулованные аристократы слышали про вас и иной раз вздрагивают в темноте, услышав неведомый шорох. Они готовы отдать вам немало золота, чтобы вы расправились с их врагами. Но и сами они тоже опасаются быть заказанными вам своими недоброжелателями. Вы холодны и беспристрастны, словно хирург отсекающий отмершую плоть (бонус — полученные очки опыта удваиваются).

— Пожалуй, я воздержусь от окончательного решения. –покачал головой Дмитрий, — Вы же сказали, что я могу подождать?

На самом деле Димка заинтересовался возможностью удвоенных очков опыта или манны, но он помнил слова Эрвина и Косты, что здешняя система может влиять на человека, постепенно меняя его под себя. И сделав сейчас выбор, не превратится ли он в монстра убивающего людей не дрогнувшей рукой или темного колдуна насылающего мор на целые поселения?

— Конечно! Чтобы правильно избрать жизненный путь, порой требуется не один год для осмысления. Просто помни, Димитрий, что выбрав любой из вариантов, ты будешь развиваться быстрее. Сейчас система произведет подсчет твоих деяний и полученных очков опыта, а после можно заняться твоей зачарованной одеждой. –кивнул одноглазый на притороченную к рюкзаку куртку Кота, — Если ты конечно хочешь ее привести в порядок, а не аннигилировать возложив на алтарь.

— А что, так можно? Ну в смысле починить куртку… ну или аннигилировать. Кстати зачем это?

— Можно. –кивнул старик, — Можно починить зачарованную вещь, отдав системе заработанные очки опыта. Не все конечно, а определенное количество. А можно, как бы принести в жертву, магическую вещь и за это уже получить от системы определенное количество опыта.

— А кристаллы? Если у меня есть кристалл тьмы, его тоже можно перевести в опыт? –поинтересовался Димка вспомнив два десятка дымчатых кубиков лежащих в рюкзаке.

— Можно и так, но это будет неразумно. Дымчатые, да и другие кристаллы ценны тем, что используются при колдовских ритуалах и наложении чар. Мой тебе совет, сделай из своих кристаллов магический порошок. Тут на кровавом алтаре это выйдет быстро и бесплатно.

— А что, мне для этого нужно сделать? –немного растерялся Димка, — И как восстановить эту зачарованную куртку?

— Просто положи ее на алтарь и свои кристаллы тоже, но по отдельности. Сначала восстанови куртку, а уже после преобразуй кристаллы. Кстати, ты в курсе, что не все могут видеть и собирать кристаллы? И не только простые люди, но и основная часть инициированных не видит их. Даже, не все Высшие способны подобрать выпавший кристалл. Бывают не только дымчатые, но голубые, зеленоватые, искристые, снежно-белые и радужные. Все зависит от того, кого ты убил. Есть даже черные, словно сама тьма, выпадающие из поверженных демонов. Не буду рассказывать тебе про все, сам увидишь, если удастся выйти победителем. Иногда, их ошибочно называют камнями душ, но это не так. Вернее, не совсем так. Из простолюдинов и не инициированной знати, такие кристаллы не выпадают вовсе, лишь из людей и животных в чьем организме накапливается мана или есть очки опыта.

— То есть всех, кто прошел инициацию?

— Нет, необязательно. Это могут быть измененные люди или животные, да и создания тьмы не проходили инициации. Они просто часть миров системы.

— А прошедшие инициацию, вроде как игроки? –спросил Дмитрий.

— Я слышал такое название, оно в обиходе у обитателей более развитых техногенных миров, но сам не одобряю такого подхода. Жизнь, вовсе не игра. А прошедшие инициацию люди или другие расы, по каким-то причинам выбранные системой, не игроки. В большей степени, их выбрала система, за какие-то таланты или более высокие, по сравнению с другими, характеристики. Например, ты. Ты, Димитрий, силен и ловок, к тому же у тебя отличная память. Мудрей своих лет, да и живуч словно огненная саламандра.

— Выходит, я могу когда мне вздумается приходить к алтарю, чтобы преобразовать кристаллы или починить волшебную вещь?

— Можешь, но не всегда, а лишь один раз за уровень. –пояснил Вудан, — Завершай свои дела, мы и так тут подзадержались. И еще, один совет — магический порошок получаемый из кристаллов — дорог, потому как в его отсутствие магам приходится использовать свою кровь. –старик рассмеялся, — Ладно бессмертные создания, они могут это себе позволить, но становится смешно, когда видишь как жалкие людишки при наложение чар отдают свою кровь, а вместе с ней и частицу столь короткой жизни. Поэтому, для восстановления своей одежки отдай очки опыта.

Димка отстегнув кожанку бросил ее на каменный алтарь, блестевший чистой каменной поверхностью, словно несколько минут назад Димка не лил на него свою кровь.

Зачарованная вещь — куртка Авантюриста, легкий доспех 4 уровня.

состояние брони 48%. Для полного восстановления требуется 208 очков опыта.

(ваш суммарный запас очков опыта — 4590)

Аннигилировав магический предмет (принеся его в жертву системе в таком состоянии), вы получите 1920 очков опыта.

Восстановить доспех за очки опыта или аннигилировать?

Дмитрий подумал немного и хоть куртка ему нравилась, все же решил снова спросить совета у человека, (хотя, человек ли он вообще?) придумавшего руны.

— Гм… господин Вудан, а как лучше сделать, распылить куртку за очки опыта или восстановить?

— Димитрий, -хитро улыбнулся старик, прищурив единственный глаз, -тут каждый решает сам. Но, так и быть, дам тебе еще один совет. Многие предметы, например дымчатые кристаллы, можно продать дорого, как и эту куртку. Главное остерегайся, чтобы тебя не прирезали за них в какой-нибудь мутной лавчонке. Даже если куртка тебе не нравится или не подходит по размеру, выгоднее будет восстановить ее и продать подороже заинтересовавшемуся покупателю. Цена вопроса, как раз и определяется на сколько в ней заинтересован другой человек. А десять золотых ты за нее получишь или двадцать, это уже как повезет.

— Значит восстановить? -кивнул Димка и мысленно выделил нужное, на своем интерфейсе.

Куртка Авантюриста (легкий доспех 4 уровня), полностью восстановлена.

Аннигилировав магический предмет (принеся его в жертву системе), вы получите 4000 очков опыта.

«Ого! Круто бы меня кинули, если бы я ее распылил разодранную за очки опыта. Получается вложил всего две сотни очков и получил за это в десять раз больше? Кто, только придумал такой алгоритм?»

— А в чем подвох? -спросил он наблюдавшего за ним старика.

— Не все и не всегда могут вложить свои очки опыта, да и некоторые не одаренные системой люди, каким-либо образом добывшие магическую вещь, но не имеющие возможность использовать ее решаются прийти сюда и даровать ее системе, в надежде на награду.

— И получают?

— Кто как, -засмеялся одноглазый, -кто как. У системы своеобразное чувство юмора. Но думаю, риск стоит возможной награды. Заканчивай, Димитрий, с кристаллам и получай положенный уровень, не задерживай меня.

Димка забрал восстановленную куртку Кота, которая теперь была как новая, будто Димка выбрал ее в модном бутике. Потом он ссыпал на каменную поверхность дымчатые кристаллы и через полминуты на алтаре лежал небольшой шелковый мешочек. Голубоватый, с красным шнурком завязкой, похожий на старинный кисет. Димка взвесил мешочек в руке прикидывая его вес.

«Вроде столько же весит, как и кристаллы. Хотя, наверное, легче немного.» -прикинул Ковалев и система тут же отозвалась.

Напоминание: Преобразование малого дымчатого кристалла, соотношение 1 к 0,92.

59
{"b":"874462","o":1}