Литмир - Электронная Библиотека

Хорошо так жить говоришь? Ничего искать не надо говоришь? Так вот, всё имеет свою цену! И хорошая жизнь тоже! И цена эта заключается в невозможности идти куда хочешь а только туда, куда ведёт квест. То, что этот квест не из простых, я уже догадался. И про приоритет его выполнения тоже примерно понял. И потому, взялся за гуж и далее по тексту. Добыл столбики? Молодец! Справился с первым этапом. Значит, иди ко второму. А сколько их всего, тебе потом объяснят. Ну или сам догадаешься. И нечего тут сидеть и смотреть в одинокую неизменную дверь. Она от этого название не поменяет. Охранников-стегозавров плюющихся ядом прошёл? Ключ от локации получил? Один щит из рыбьей чешуйки в яде охранников растворил и выбросил? Всё. Более в этой локации тебя ничего не держит и шагай уже в дверь. На встречу судьбе, как говорится. Ну а что делать? Пошли Шнырище.

Видел я всякий бред но с такой фигнёй ещё не встречался! Кто вообще придумывал эту локацию? Фантазии совсем нет? Такое ощущение, что локацию придумывали, придумывали и не придумали. Оставили пустой. Вот если бы я сразу посмотрел системные сообщения, то понял бы, что попал немного не туда. Ну а как это понимать? Название «Квестовая 74». Как станция железнодорожная. А уровень? Знаете какого уровня локация? Вот и я до сих пор не знаю. Нет тут никаких уровней. Совсем. Даже пробела нет в строчке уровня. И самой строчки тоже нет. Так что, оставили мне мой нынешний семьдесят третий без всяких подгонок под уровень локации. И не мог я сразу посмотреть все эти сообщения. Сразу после перехода я был сильно занят. Я пытался не сдохнуть. И вроде бы, у меня это получилось.

Что меня тут пыталось убить? Да атмосфера местная, что же ещё! Давление в основном. Так то на давление жаловаться грех, вполне нормальное тут давление. Плюс-минус немного. Сейчас уже и не поймёшь особо, чем и на сколько оно отличается от привычной мне земной. Проблема в том, что я уже приспособился к давлению отнюдь не нормальному а вполне себе мезозойскому. И потому мне пришлось ещё хуже, чем после попадания в мезозой. Сразу вспомнились значения терминов «взрывная декомпрессия» и «кессонная болезнь». А больше я ничего не успел по причине наступившей отключки.

А сдохнуть тут можно было не только от кессонки. Тут был ещё реальный шанс тупо замёзнуть. Колотун-бабай тут живёт. Что-то около минус двадцати и по цельсию и по ощущениям. Или это, опять же, после мезозоя так кажется. Там то жара была. А здесь вот, наоборот. Ещё и дебаф после декомпрессии странный, невозможность использования магии до тех пор, пока акклиматизация не закончится. В принципе, если собрать мозги в кучку, то это нормально. А как можно магичить мозгами, которые больше похожи на газированную кашу, чем на что-то структурированное? Как бы да, нормальный эффект. Только этот дебаф мне тогда никак не помогал выжить. Помогал выжить Шнырь, который уже успел обрасти зимним мехом. Это тоже входит в программу акклиматизации для шерстяных путешественников. Вот этот мех и грел нас обоих. Ещё и размер у Шнырища сейчас … расти то он с набором уровней не перестал. Так что, нормально, всего меня закрыл сверху. Да и самому ему было глубоко накашлять на мороз. Для него то, как раз, температура вполне себе приемлемая.

Потом то да. Все заработало и возможно стало подогреть магией камень, на котором я валяться изволил. Только уже не нужно было. Я вспомнил про тёплую медвежью шкуру, которую я не использовал со времён яслей. Да и в ней тоже не использовал. Таких морозов там не было. А тут вот, пригодилась. Согрела меня, помогла акклиматизацию пройти. Я ещё и выспался заодно. Да а что? Окрестности любого камня возрождения всегда была демилитаризованной зоной, так что, спать можно было спокойно. А локацию осмотреть я всегда успею.

Вот и осматриваю теперь и, в который раз, убеждаюсь, что осматривать тут совершенно нечего. Про изврат с локацией я уже говорил. Плюс к этому, камень возрождения к самому возрождению отношения не имеет. Совсем. Это просто вход в локацию и ничего более. Никакой привязки не было. Да и привязываться тут совершенно не к чему. Нет тут камней возрождения. Вообще во всей локации нет ни одного. Значит, умирать здесь вообще нельзя. Если вдруг сдохну, вообще непонятно куда меня вынесет и вынесет ли вообще. Перспективка — так себе. Ниже среднего. Границы демилитаризированной зоны тоже нет. Собственно, как и самой зоны. Тут бы самое время испугаться, что меня съесть могли пока я почивать изволил, да и пугаться тут некого. Вообще никого не встретил. Три часа уже иду и ни одной души не встретил. Стерильная какая-то локация. Недоделанная. Какая-то заготовка под локацию. Наверное, тот пингвин, который должен был её рисовать в отпуск ушёл. Или в декрет. Не знаю, куда ходят пингвины на такой срок.

А что же тут есть? Тут есть камень, через который я сюда вошёл. Он плоский и не занесён снегом. Тут есть камни, из которых состоит вся поверхность локации. Бывают более-менее ровные участки, по которым легко идти и можно даже бежать и есть не совсем и есть совсем каменные завалы. По несовсем завалам идти хуже всего. Они полностью покрыты снегом и никогда не знаешь, на что наступаешь. Ногу сломать — делать нечего. По совсем завалам идти не проще но интереснее. Большие камни хотя-бы видно из-под снега. По их верхушкам можно даже попрыгать, если совсем уж скучно станет. Собственно, это было единственное доступное в этой пустой локации развлечение. Ещё был снег, который покрывал всё, что здесь есть со средней толщиной «по-колено». Снег мягкий, пушистый, чистый. Идти почти не мешал но скрывал под собой все неровности, которые мне не давали возможности бежать и полностью исключали возможность циклического бега.

Пока, на сколько я понял, можно не опасаться здесь умереть. Умереть здесь можно было только от двух вещей: от холода и от голода. Холод не мог меня убить. Даже не применяя магии, одной шубы было достаточно, что бы нормально себя чувствовать в пути. На случай сна у меня есть палатка, та же шуба, много шкур и вполне себе приличный уровень владения магией. Уж подогреть или приготовить я себе мог что угодно когда угодно. Ну а голода, с моими запасами, не знаю, как на счёт полгода но на четыре месяца я точно обеспечен. Даже с учётом повышенной потребности в калориях на морозе. Отсюда вывод: не могу я здесь умереть! В ближайшие четыре месяца — точно. Правда, я не знаю пока, что ждёт меня в точке выполнения второй части квеста, может там какой босс сидит, который способен будет меня убить. Но это я выясню примерно через пару недель. Если ничего не изменится под ногами. Оказаться там раньше у меня, при теперешней скорости передвижения, не получится.

Да и ладно. Пусть не получается. Была у меня мысль сделать себе из чего-нибудь лыжи но после того, как ходьба по невидимым камням неожиданно прислала мне единичку в ловкость, подумалось, а оно мне надо? Где ещё мне ловкость можно бесплатно поднимать да магию нормально разучивать сразу двумя потоками? Опасаться тут нечего кроме перелома ноги но и на контроль движения одного потока вполне достаточно. Не буду я тут никакие лыжи выстругивать. Я никуда не тороплюсь.

И до цели можно идти не две недели а семнадцать дней (если я со счёта не сбился) просто потому, что никуда не тороплюсь. И отдыхать можно нормально в палатке и каждую ночь, благо ночи здесь длинные (в сутках около тридцати часов). Только вот понятия о нормальном отдыхе у меня несколько изменились. Приготовление еды это отдых на случай остановки. А остановки у меня случаются не тогда, когда у меня устали ноги а тогда, когда у меня устали мозги от разучивания новых спеллов. Чего сложного в том, что бы направить заранее сконфигурированный спелл нагрева внутрь котелка с крышкой и минут десять постоять в неподвижности? А мариновать вообще можно прямо на ходу. Котелком ещё и балансировать можно, когда нога с камня соскальзывает и вообще, это дополнительное усложнение в упражнении на ловкость. Не разлить маринад по снегу это тоже результат! Только маринад подходит не любой. Тот, который мне нравится больше — замерзает. Хотя признаю, можно и им мариновать на ходу. Только нужно периодически останавливаться и подогревать.

28
{"b":"870506","o":1}