Ну и какие у меня планы на сегодня? Во-первых, будем считать, что сейчас утро. Утро начинается когда я просыпаюсь, не так ли? Потом завтрак, потом лёгкая пробежка до конца коридора, всё! Карта локации открыта полностью! Круто! Ачивка «картограф» выросла сразу на пять единиц! Дурдом какой-то! А я виноват, что попал в такую вот локацию? Вот и нефиг рефлексировать! Что я за это хочу? Что бы она показывала жирных монстров или увеличить радиус действия? Понятия не имею! Пока ничего не хочу. Не выйдет? Ну ладно, пусть будет радиус. А сейчас мне предстоит полюбоваться на выходную дверь. Всего одну но какую! Перенаправление выхода происходит каждую секунду. А там, то день, то ночь, то зелень, то хрень какая-то синенькая или красненькая. Светомузыка чёртова! Понятно, что перед этой дверью я долго стоять не буду. Чистый рандом! Теперь пробежка обратно и теперь надо решить, заходить в двери последовательно или сразу начать с кругляшка с дырками? Кто за? Никто. Голосование будет произведено более стохастическими методами. Что не так с этим солнцем? Висит там же где и висело. Что у нас со временем? Проспал всего пять часов. Круто! Столько уровней и статов и всего пять часов? Так я вообще в сне нуждаться перестану. Длина местных суток пока неизвестна.
Термины «орёл» и «решка» торжественно переименовываются в «размазню» и «царапину». А что я поделаю, если на местных монетах бывает только размазня? Ну а царапину пришлось самому нацарапать. А оприходовал я под это дело самую большую серебряную монету из тех, что у меня есть. Уж серебро то я точно не выброшу и ничего из него не сделаю. Ну и что нам покажет подбрасывание стохастического предугадывателя моих действий? Ну что же, значит, будем последовательны. И ещё, надо бы поосторожнее с предсказываниями. Так недолго и выбросить монету за пределы локации.
Ну, последовательными, так последовательными. Тогда следующий вопрос: направо или налево? В прошлый раз я пошёл налево и не угадал. Если бы я тогда пошёл направо то выход из «рекреации» нашёлся бы быстрее. Но тогда, синий борщ бы не нашёлся. Ладно. Подбрасываю монетку. Всё-таки налево. Что у нас тут? Нет магии и незаметности. Ну ладно, погнали! Шнырь, слезь со столба! Его не для этого здесь воткнули.
Да! Я был прав! Это действительно оно! Знаете, что представляет из себя эта локация? Это просто место, где собраны данжи! Или инсты. Не помню я, в чём разница. Это такие локальные области — местообитания босса или боссов, из которых выпадают особо ценные ништяки. Прибить такого босса не просто и потому на это дело, в нормальных игрушках, собираются целые рейды, которые и колбасят этих плохоубиваемых зверюшек. Но прежде, чем они смогут схлестнуться с боссом, им предстоит до него дойти, что тоже не просто ибо путь к ним не плохо охраняется. Вот и тут, я попал в плохоосвещённое постапокалиптическое, частично разрушенное железобетонное подземелье, в котором смогли выжить только толпы здоровенных пятнистых крыс с собачьими головами. Пока только такие, потом, думаю, начнутся зверушки посерьёзнее.
Что же они злые то такие? Ну и что, что жрать нечего, что беситься что ли из-за этого? Доходит до того, что у меня возникает ощущение, что меня тут совершенно никто не любит! Представляете? Вот и я говорю, злые они! Уйду я от них! Хотя нет. Я же не они! Я же добрый! Придётся просто их тут всех поубивать!
Таки да. Магия здесь не работает и потому, дух сюда проникнуть не может. Да и что бы он тут делал? Разведчиком работал? Не нужны тут никакие разведчики. Тут и так все всех видят не смотря на скудное освещение якобы аварийных ламп. Тут есть другая опасность. В этом чёртовом лабиринте можно запросто заблудиться. Хорошо, у меня карта есть. А если бы не было?
Наиболее эффективным оружием против местных зверушек оказались особонержавеющие сапоги с ножами, следом шёл Шнырь а потом уже глефа. С длиннющим мечом на шесте здесь не развернуться, щит с острым краем, который я сделал из чешуйки большого карася, - штука хорошая примерно всем, кроме того, что за этим щитом я сам ничего не вижу. Мне нужен такой же, только прозрачный. А так хорошо было, он и от атак защищает и башку острым краем запросто можно отрубить. Если бы ещё эти крысы по одной нападали, вообще бы проблем не было. А так приходится глефой махать. В голову старался не попадать, там глефа застревает, что сбивает с ритма и ломает весь рисунок боя. Приспосабливаюсь потихоньку.
То, что это именно данж а не какая-то другая локация стало понятно по поведению зверьков после внезапной кончины. Они, так же как и охранники выхода из локации, после смерти рассыпались в прах и оставляли после себя только мешок с ништяками. Среди ништяков здесь числилась исключительно столовая утварь. Сначала то я не сильно понял назначение некоторых предметов но после того, как стали попадаться глиняные чашки и пластиковые ложки, вроде бы всё понятнее стало. По началу то я подумал, что за фигня? Игровые то вещи в руки взять нельзя, если это не оружие и не инструмент но выяснилось, что они не сильно то игровые. Всякие изогнутые пробирки и кружки с двумя ручками, ничем не хуже инструмента. Привязки не происходит и никакого подстраивания под форму рук тоже. Можно сказать, реальные предметы. Понятно, что большинство из них я выброшу или перелью в них воду, как время будет. Не пить же мне из бочки, в самом деле. Из пробирки, оно как то удобнее, хоть бы и из кривой. А вот никаких шкур и прочего мяса мне пока не попадалось. Интересно, это общая тенденция или местная особенность? И кстати, никакой воды здесь тоже нет. Может по этому эти крысы такие злые?
Где-то через час блужданий и сражений коридоры стали уже, света меньше а крысы стали крупнее и ещё злее. И кидались они мне не в ноги а нападали в прыжке. От глефы пришлось отказаться и основным оружием стали кулаки в бронированных шипастых перчатках. Основными приёмами стали крюки слева и справа и аперкоты. При необходимости добавить ногой и не попасть при этом в Шныря. Дружище своей эффективности не потерял но, при всём своём старании, он не мог убивать мобов быстро. Это раздавленная голова означала мгновенную смерть а перерезанное горло не означало. Так что, при массовой атаке, у меня получалось превращать мобов в мешки с ништяками вдвое быстрее. Думаю, что ему вообще не стоит маячить впереди меня а отойти назад и просто собирать ништяки, благо, теперь он это умеет. Но приказывать пока не буду. Пусть наиграется. Хищник он или где?
А потом мне пришлось возвращаться. Всё от того, что в полуразрушенной стене обнаружилась захоронка. Выглядела она солидно и, можно сказать, красиво. Нормальный такой сундук, который нельзя было ни сдвинуть, ни унести. Только открыть. При открывании сундук пропадал а оставался мешок, который надо «брать». Зачем так сложно — непонятно. Ну я и взял. И взял я не что попало а дешёвый пластиковый электрический чайник без подставки. Понятно, что греться в нём больше никогда ничего не будет но воды туда налить можно. Если помыть его предварительно. Воняет уж больно … пластиком.
А вот я, пока сюда шёл, как то не догадался сунуть свой нос во все трещины и разломы а, оказывается, надо. А вдруг там что полезное? Почему бы это не сделать на обратном пути? Да просто нет никакого обратного пути. Нет там выхода. Только вход. До выхода я ещё не дошёл. А это что значит? Раз сюда вошёл, то или дойдёшь до выхода или сдохнешь и тебя отсюда выбросит. Так, вроде бы, работают нормальные данжи.
Не могу сказать, что я особо разбогател но вот бронзовая шумовка для ловли пельменей — вещь вполне годная, чего нельзя сказать о большой ложке с зазубренными краями или о деревянном блюде в виде гантели. Зато бесплатно. Найду куда выбросить. Пойду дальше крыс кошмарить.
Теперь Шнырь по праву шёл впереди а мне оставлял только право собирать трофеи и искать захоронки. Просто не могу я быстро передвигаться в этих норах. Хорошо, если согнутым иду а то и на четырёх костях приходится. Зато Шнырь себя здесь чувствовал как дома. Даже лучше, чем крысы. Чем и беззастенчиво пользовался. Ну и ладно. Зато мне не надо думать, чем бы таким примучить оборзевшую крысу, с которой сталкиваешься нос к носу.