Литмир - Электронная Библиотека

С подвываниями же доплетаюсь до душа, отворачиваю краны максимально влево и сажусь на край ванны плакать. Поплакав, я, как амеба передвигая ложноножками, заползаю под горячую воду. Процесс реанимации начался.

Душ постепенно смывает с меня сон, и я начинаю чуточку лучше относится к миру.

Стою под горячими острыми струйками воды и думаю. Думаю я о тех самых людях, которых буду встречать сегодня в офисе. Я буду думать о них теперь почти всегда. Просыпаться с мыслью о них и засыпать с мыслью о них же. Эти люди теперь моя новая головная и душевная боль, мои новые страх, радость и надежда.

Новая Игра

Еще через некоторое время я еду в офис, вполне проснувшаяся и веселая, по пустым московским дорогам. Нет, серьезно, когда дороги в Москве пусты, это создает ощущение необыкновенного, небывалого счастья. Я лечу со страшной скоростью на своем турбированном авто, слушаю вой турбины, слышимый сквозь музыку, и пою во весь голос, благо никто не слышит и ничьи нежные уши не раздражает мой несбалансированный вокал. Душа моя полна!

Сегодня – собеседования. Девять часов, девять человек. Мне в течение дня необходимо девять раз принять решение: участвует мой собеседник в Игре или не участвует? Отсортировать бесцельных соплежуев, которые потянут назад всю команду. Фу, как высокомерно, пытаюсь я пристыдить себя, но выходит не очень убедительно.

Но до этого, в 7.00, собрание, где мы с капитанами, моими помощниками, последний раз объясняем будущим игрокам некоторые правила, расписание и структуру Игры. Последний раз отвечаем на вопросы. Они волнуются и задают много дурацких вопросов, но я не злюсь. Я понимаю, что им страшновато. Новое всегда страшит. Даже если оно прекрасно и удивительно.

После собрания я отдаю им расписание собеседований на ближайшие три дня, чтобы записались те, кто не успел сделать этого раньше, и иду в кладовку. Отдохнуть там, лежа на полу. Времени 8.30, а я уже устала. Надо что-то с этим делать.

Мне надо было попить чаю, а я вместо этого уснула в кладовке.

Нелирическое отступление. А даже, пожалуй, и техническое.

Полный образовательный процесс, организуемый нашим тренинговым центром, длится полгода.

Сначала люди проходят собеседование. После него самые целеустремленные попадают на тренинг, на котором они узнают о себе много нового. Потом самые смелые проходят второй тренинг, где они начинают понимать, осознавать, что с этим знанием делать и как его применить к жизни. Затем самые неуспокоенные и безбашенные попадают на третий тренинг, где все, абсолютно все, вдруг встает с ног на голову и становится непонятно, но очень круто и легко. Потому что отпускает. И после этого самые сумасшедшие приходят в Программу создания новой реальности. Программу создания новых результатов. Самую мощную программу повышения осознанности, которую я встречала. В Игру.

Я работаю тренером и координатором Игры.

Трехмесячная Игра проходит в реале, то есть в жизни. Никакой изоляции, никаких выдуманных целей, все результаты ощутимы до боли, до счастья, каждым из ее участников.

Недетская такая, в общем-то, Игра. Хотя игроки порой ведут себя как дети. А на меня навешивают функции родителя. Детско-родительские отношения сильны в нас. Сильна тяга найти идеальных маму или папу. Жаль, что я их каждый раз разочаровываю, ибо далеко не идеальна, да и хилый материнский инстинкт уже потратила на племянницу Катьку, когда она была маленькая. Чему очень рада, это было здорово.

Проходит Игра примерно так: собирается группа участников от десяти до тридцати человек – людей сильных, успешных, но мечтающих о большем, чем у них уже есть. Иногда о много большем. Буддисты, не волнуйтесь, это не противоречит вашей философии, ибо желать, – не всегда значит зависеть от этого. Хотя некоторые кончено же зависят. А некоторые просто радостно идут к чему-то очень красивому. Это же игра.

Иные вот идут даже к просветлению. Это теперь модно.

Каждый ставит свои личные цели из тех, что «давно мечтаю, но никак не получается, не успевается, не верится в достижение, не доходят руки». Цели должны охватывать важные для участника сферы жизни – работу, дом, семью, творчество, здоровье, – то есть все то, что важно игроку, в чем он хочет добиться новых вершин.

Затем выбирается одна общая цель, как объединяющее команду звено. Это всегда общественный проект, посвященный служению обществу. Благотворительный, проще говоря.

Затем игроки договариваются о способах взаимодействия, принимают правила Игры и все, поехали. Три месяца в режиме ошпаренной кошки. Забудь про телевизор.

Игра считается выигранной, если все игроки выполнили все цели. Приз – небывалый, но я о нем не напишу. Ну, может, буквально пару слов. Он – нематериальный, и потому его ценность бесконечна и непреходяща. Если бы каждый в мире получил этот приз, нам всем стало бы легче жить. Но так просто его не выдашь, его сначала надо создать.

Поэтому о нем знают только те, кто дошел до конца. И это справедливо.

Я думаю, что всякие телевизионные шоу типа «Последнего героя» и «Голода» – детский садик по сравнению с Игрой. Подумаешь, деньги или еду искать в чужой стране! Для любого из наших выпускников это не задача. Они и не такое выделывают на тренировочных процессах, поэтому слово «Невозможно» почти исчезает из языка после игры.

А вот добиваться результатов там, где все твое, родное до боли, – это да. Никакого отрыва. Настоящий бизнес, настоящие семьи. В случае неудачи вертолет не спасет тебя с острова. И еду сверху не сбросят. Никаких чужих, безразличных тебе людей, отобранных на кастинге редактором программы. Все родные. Те, кто при малейших ошибках причиняют самую страшную боль. Ни один чужой человек не способен так ранить нас, как родной и любимый.

Игра – настоящая жизнь. Никакой изоляции, никакой подстраховки. Кроме одной – любви близких людей и партнеров по Игре. Но для того чтобы тебе начали отдавать любовь, нужно самому генерировать ее со страшной силой. А это страшно. Вдруг ты к ним с любовью, а они…

Зато и радость победы несравнима ни с чем. Ведь результаты – в твоем бизнесе, в твоих семьях. В твоем уме, с каждым днем все более остром и ясном. С твоими родными и близкими. Теми, что умеют быть счастливыми благодаря твоим победам. Ни один чужой человек так не способен радоваться за нас, как родной и любимый. Игра – настоящая жизнь. Никаких лавровых венков. Только любовь.

А вы говорите «Голод»

Моя функция как координатора Игры – предоставить структуру и следить за ее неукоснимым выполнением. Как тренера – помогать осознавать каждый шаг, каждый миг. Помогать делать ум ясным.

Структура Игры содержит следующие элементы:

1. Личные цели участника-игрока во всех сферах жизни.

В специальный «лист обязательств» вписываются цели – все то, что важно для игрока в данный момент времени. Все по СМАРТу. Новый бизнес, новая зарплата, новые отношения с родными и неродными, любовь, здоровье, красота, творчество. Единственное условие – цели должны быть не из тех, что и так произошли бы сами по себе, без дополнительных усилий, без риска и выхода за рамки привычных представлений о себе и о мире. При этом, однако, они должны быть принципиально достижимы. То есть цель «через три месяца у меня вырастут большие белые крылья» не принимается. «Моя прибыль повысится на сто долларов» – соответственно тоже. Где тут риск?

2. Общественный проект.

На берегу мы договариваемся, что это программа не только о нас, но и о мире, людях, которые нас окружают. О том, как сделать им хорошо. Поскольку в каждом их нас глубоко заложено желание делать другим добро, это условие принимается с радостью.

Мы договариваемся оставлять любое место после себя лучше чем до, заботиться о людях, близких и дальних, и сделать благотворительный проект.

Игроки сами его выбирают. Ремонтируют детские дома, собирают лекарства для больниц, помогают инвалидам, устраивают праздники детдомовским детям, раскрашивают стены города детскими рисунками, открывают детские площадки, комнаты реабилитации, мемориалы успеха и площади мечты.

5
{"b":"86869","o":1}