Литмир - Электронная Библиотека

В пассивном режиме, навык тоже коцал противников и мог восстанавливать Хп. Выходило, чем больше народа, тем эффективней лечение. Если эта толпа не особо шустрая и не имеет дальнобоев, то можно лихо бегать, наворачивая круги, не спеша восстанавливаясь и сокращая их жизни. Плохо, что ль? Хорошо! Теперь второй навык, который так удачно дополняет «Мщение» – «Массовый урон», дающий +25% к проявлениям геноцида врагов. Таким образом, за те же 2 секунды «Мщение» будет наносить не 10, а уже 12,5 единиц урона. Выходит, с нанесённого за 4 секунды урона в 25 единиц, мне будет возвращаться 1,25 Хп на восстановление моих жизней? Чёт херня какая-то.

Так, давай-ка разберёмся тщательней. За минуту будет набегать уже… хм, получается 375 урона, а восстанавливаться будет почти 19 единиц Хп? Но это только с одного противника. Ага, теперь берём десятерых – 3750 общего урона в минуту и 190 возврата Хп. Ха, да считай 1/3 моих жизней! И это только первый уровень умения! Плюс «маньячный» опыт! Да какая же это херня? Это охренеть, как крутая хреновина!

Настроение снова повысилось. А какое красивое высказывание в описании навыка «Мщение» – «…ибо в смерти только искупление». Поймал на мысли, что сижу и улыбаюсь, как дебил, сам себе уже некоторое время. Кхм, отставить счастье! Оставить радость! Приставить праздник и блядей! Ну, хотя бы представить… Хорошо, очень хорошо.

Теперь перейдём к не распределённым очкам. Кинем по единичке в Силу и Выносливость, повысив те до ровных значений в 40 и 60 соответственно. А оставшиеся 23 очка закинем опять в Ловкость. Стану дерзкий и как пуля резкий. Прямо весь в себя, хех. Дальше раскидаем накопившихся 13 очков Навыков. Пожалуй, закинем 3 в Акробатику, а над остальными будем думать.

О, а ведь у меня есть ещё 4 отдельных очка именно для умений Тьмы. С них и начнём. Всего таких Навыков было пять. Правда, один разделялся на «Жнеца Волю и Удар», оставались «Опора», «Взгляд», «Единение» и… «Мщение». Если честно, руки просто дико чесались вкинуть всё в свой первый массовый скилл, но в то же время что-то меня останавливало. И я никак не мог понять, чем это обусловлено. Но уже начав «доверять своим чувствам», решил прислушаться.

Поэтому по единице в навыки Жнеца. «Опоры» и «Взгляда» мне пока хватало, а оставшиеся 2 закинул всё же в «Мщение», но уже с лёгкой душой. Однако, только решил использовать «общие очки Навыков», как появился неприятный сюрприз:

«Внимание! Отныне навыки Тьмы могут быть повышены только соответствующими очками!».

Вот это поворот, не туда. Видимо, вот чём чутьё шептало. Мол, не гони, лошара, раскидай очки и по другим Навыкам тоже. Как это всё меня достало уже! Никакого постоянства! Только начнёшь привыкать к какой-то закономерности, так её тут же отнимут и свинью подложат, причём отборную. Самую зачуханную и вонючую. А-а! Аж бесит, сука! Глоток вина, вдох-выдох… нет, всё ещё бесит!

Поскрипев зубами, через некоторое время продолжил. Кинул по 2 очка в «Крепкую голову», подняв сопротивляемость до 50%, «Дуэлиста», повысив первый удар на 150%, «Выживание», ускорив все процессы навыка, «Чувство правды», подняв его на 35% и «Полевую кухню». Некоторые Навыки тут же достигли максимального значения и ушли вниз списка. К тем, что не могли улучшаться изначально. Как-то быстро.

Но ведь ещё аж 21 единица Свободных (Блэкджек мать его, а в нашем случае – «очко»)! Повысим до 15 «Бой без оружия», до 10 «Скорняк» и «Торговлю», до 3 Уровня «Огнеупорный» и «Острый слух». Итак, на остатке ещё восемь очков. Я запустил рандомное распределение трёх из них, решив пять притормозить и не тратить. Куда они упали смотреть не стал, сразу закрыв окно. От этих дилемм одна головная боль, а ведь это ещё не всё. Да и вообще, всё только начинается.

* * *

Перейдём к экипировке, точнее, к 11 очкам для её модификаций. Начнём сразу с насущных проблем – двоечку в нашу «сумочку». Тут же сменилось название на: «Заплечная сумка Жнеца – предмет Классовый. Часть Снаряжения, не повреждается. Объём 50 ячеек. Текущие Модификации: бонус к защите +25% от текущего её значения, +10% ко всем Навыкам Тьмы; будучи снаряжённой, невидима для окружающих; сумка и содержимое не могут быть похищены; +4 к Ловкости».

В моём пользовании уже находился полноценный рюкзак, а не сумка. Из тёмно-бурой кожи, со множеством кармашков, всевозможных завязок и отличными характеристиками. С таким и в реальном мире показаться не стыдно, а учитывая материал, стоила бы подобная вещь очень недёшево. Даже немного жаль, что его никто не увидит. Единственное, что опечалило, так это прибавка всего в 10 дополнительных ячеек. Последний раздали 20, помнится. Интересно от чего зависит?

Теперь 2 очка в мою Мантию, которая стала: «Мантия Жнеца – полностью защищает от негативного влияния солнечного света. Особые свойства: Мимикрия – возможность менять облик, для применения необходимы души разумных, для расцветки – животных; Феникс – полностью уничтоженная, восстанет даже из пепла. (Постойте-ка, постойте. Это что получается? Вещи могут быть полностью уничтожены?! Дезинтегрированы, что ли? Очень нехорошая информация…)

Текущие Модификации: даёт защиту 30% от магии Света и 10% от магии Стихий; +15% к уровню текущей защиты; +3 к Ловкости; во тьме делает не видимым владельца, при освещении «обычным» светом», эффект может быть отменён и восстановлен по желанию». – В целом, просто замечательно вышло. Жаловаться определённо грех.

Ну и последний предмет, моя девственная в плане модификаций прелесть, лови тоже 2 очка: «Когти Жнеца – перчатки, наносящие урон. Не являются оружием, но относятся к снаряжению. Предмет Тьмы классово-именной Уникального ранга. Не могут быть похищены или потеряны, в случае утраты связи с владельцем, возвращаются к нему. Уникальные свойства: повышение физического урона на 10%, шанс на дополнительный урон от кровотечения и причинение незаживающих ран. Повышение эффективности магии Тьмы на 10%, сопротивление магии Света 10%. Модифицируемый предмет. Текущие модификации: +10% к скорости атаки, +10% к шансу вызвать кровотечение и нанести незаживающую рану. +3 Ловкость, Трансформация – по желанию трансформируются в «манжет».

Ну-ка, ну-ка. Я вытянул перед собой руки и сконцентрировался. Мгновение и перчатки просто исчезли, превратившись в широкий браслет на запястьях из металла и кожи. Эй! Куда? С незначительным металлическим лязгом перчатки вновь покрыли кисти рук. Ух ты, какая штука!

Надеюсь, не стоит говорить, что некоторое время я был полностью увлечён новой забавой – «входит и выходит…». Даже наловчился делать их возврат медленным и постепенным, что выглядело довольно крипово. Если ещё бы музычку наложить соответствующую, и прям сцена из очередного хоррора получится. Точно говорю. Теперь я стильный, модный, всепогодный и готовый ко всему. Оставалось привязать броню «Теней» и посмотреть картину в целом.

––

Золото – 4177 Серебро – 3256 Медяки – 5595

Имя: Морр

+5 нераспределённых очков Свободных

+5 очков Модификации вещей

Уровень: 55 Здоровье: 700 Мана: 550 Выносливость: 700

Раса: Получеловек Класс: Жнец Ри’Иссшах Раха’Асс

Особе статусы: Герой, Виконт

Карма: 125 Слава: +44

––

Души:

Человеческие: 197 Разумные: 0 Животные: 83 Энергия душ: 6

Легендарные: 0

––

Характеристики:

+0 нераспределённых очков

Сила – 40 Ловкость – 110 Выносливость – 70

Мудрость – 55 Восприятие – 45 Удача – 62 + покровительство Божества

––

Умения/Навыки:

+0 нераспределённых очков

+0 к навыкам Тьмы

Классовые:

10
{"b":"865414","o":1}