— Да. Мы ведь ради этого и собрались здесь.
— Я, пожалуй, начну издалека. Помнишь, как вчерашним утром я отправился на изучение нового данжа в соло? В тот момент мобы были в разы слабее, чем те, с которыми нам пришлось столкнуться вечером.
— Ага, я тоже удивилась этому. Ты уже понял, почему это произошло?
— Догадаться было не сложно. Их статы скейлятся от размера группы, проходящей подземелье. Вопрос состоит в другом — зачем разработчики добавили механику именно в этот данж?
— Думаю, они рассчитывали, что в далеком будущем, когда уровень игроков сильно поднимется, многие захотят пробегать его в соло, как и другие низкоуровневые подземелья. А из-за огромного количества статов у мобов, с этим могут возникнуть проблемы.
— Хорошее предположение, но в нем можно найти несостыковки. Зачем разработчикам делать это сразу, когда они могут запатчить это при необходимости. К тому же для достижения такого уровня перекача даже топовым игрокам потребуется не меньше года.
— Я не понимаю, к чему ты тогда ведешь?
— Разработчики уверены, что даже сейчас найдутся люди, способные закрыть подземелье неполным составом. Все-таки это не классическое мморпг, где таргетная система не дает возможности затрайхардить данж без танков и хилов. Два дд могут спокойно осилить любого босса, если хорошо постараются. Звучит знакомо, да?
— Ага. Мы ведь уже охотились на элитников вместе, когда только начинали играть. Стой, ты ведь не хочешь предложить…
— Вижу, ты уже поняла мою задумку. Я предлагаю тебе пройти Дворец Безумной Королевы в паре со мной и получить по новому мифику.
— Ты хоть понимаешь, что это невозможно сразу по ряду причин? Во-первых, помимо боссов нам придется как-то разбираться с обычными мобами. Может мне напомнить, что их там целые толпы и у них всех новый искусственный интеллект?
— Мы оба разбойники и можем абузить нашу маскировку, чтобы скипать весь треш до комнаты босса.
— Другие уже пытались. У мобов есть ясновидение, поэтому этот вариант отпадает.
— Оно действительно есть, но лишь до тех пор, пока им не выколешь глаза. Я уже проверил это сегодня, и у меня получилось скрыться от троих. Но, к сожалению, трое — это мой предел, если я буду пытаться в соло.
— Ладно, допустим, мы даже сможем выколоть глаза десятерым умным стражникам за один заход. Но для того чтобы сформировать группу для этого данжа нам нужно будет состоять в одной гильдии. Меня из Ордена точно не отпустят, а про твое вступление в нашу гильдию я даже говорить не буду. Лучше тебе будет поискать кого-то из Астры, они играют не хуже меня, а лишние проблемы тебе не нужны.
— У нас в гильдии сейчас довольно напряженная обстановка из-за этого данжа — наши хилы уже не поделили свободный слот. А если я предложу кому-то пройти подземелье вдвоем, то на меня ополчатся все остальные.
— Понятно. Прости, что говорю прямо, но твой план обречен на провал. Как я уже сказала, я не смогу уйти из Черного Ордена.
— Еще не обречен. У нас есть возможность создать группу благодаря одной механике. Уверен, ты никогда о ней не слышала. Да и я узнал о ней совершенно случайно. Но это наш единственный шанс.
— И что это за механика такая? Какой-то баг или абуз?
— Нет. — Ответил я с нервным смешком. — Вообще-то, я с самого начала и планировал прибегнуть к ней. Поэтому и попросил скинуть на почту твое новое кольцо.
— Постой. Теперь я вообще ничего не понимаю. Ты можешь сказать нормально, что именно нам нужно сделать?
— Неверленд, как любая уважающая себя мморпг азиатского производства, имеет в себе некоторые, скажем так, социальные механики. Одной из них является возможность сыграть свадьбу в игре. Помимо ролеплейной составляющей, она дает некоторые преимущества. Например, оба игрока могут вступать в группы гильдий друг друга, даже если на них стоит ограничение как в безумной сложности Кроличьей Норы.
Выдохнув, я перевел взгляд на свой инвентарь, где уже лежало новенькое легендарное кольцо на критический урон. Осталось лишь дождаться ответа Мэл.
— Это какой-то розыгрыш? Я впервые об этом слышу. — Неуверенно произнесла эльфийка, сделав шаг назад.
Лицо девушки начало стремительно краснеть, а багровые глаза бегали из стороны в сторону. Хотелось бы мне сказать, что это выглядело куда милее, чем я себе представлял, только вот я почему-то выглядел не лучше. Может я слишком поторопился, и мы еще не готовы к такому решению, пусть и внутри игры? Нет, отступать слишком поздно. Если я не доведу дело до конца прямо сейчас, то потом еще долго буду жалеть об этом.
Я выдохнул и нажал на кольцо с рубином в своем инвентаре, отчего оно появилось в качестве игрового объекта в моей ладони. Сделав это, я встал перед Мэл на одно колено и прознес:
— Ты согласна отправиться в Дворец Безумной Королевы и стать легендой Неверленда вместе со мной?
— Я… Я согласна.
Глава 13. Крыло первое. Оглушительное застолье
— Вот мы и на месте. Надеюсь, ты не спешишь спать? Никто не знает, что именно ждет нас внутри, так что этот дворец может занять у нас несколько часов времени. — Произнес я, разглядывая величественные своды, представшего перед нашим взором дворца.
— До полуночи еще четыре с половиной часа, должны управиться. — Кивнула мне в ответ Мэл.
— Тогда вперед, я уже давно успел налюбоваться этим творением геймдизайна. Теперь нам нужно проверить его на прочность.
Дождавшись уверенного кивка от Мэл, я сделал шаг вперед к широкой двери и открыл меню подземелья. Отлично, наша группа подходит под требования. Было бы глупо потратить кучу золота на виртуальную свадьбу, чтобы нас еще и не пустили. Я без колебаний нажал кнопку «войти в подземелье» и мы вдвоем отправились прямиком в длинный коридор, ставший непреодолимым барьером для остальных игроков.
— Помнишь план?
— Да. Вжимаем все бурсты и зелья на скорость и бьем по глазам. Двадцать глаз — исчезновение и пробежка до статуи возрождения.
— Бери тех, что слева, я возьму правых. У тебя будет несколько секунд, пока моб восстанавливается. В это время беги к следующему и повторяй проделанное. Если возникнут проблемы — кричи, я помогу.
— Хорошо. Запускай отсчет.
Открыв меню группы, я запустил десятисекундный таймер и приготовился к увлекательной пробежке. Последнее время мне еще не доводилось играть на лимите возможностей, надеюсь, я еще не потерял свою хватку и статус потрошителя глаз.
«4… 3… 2…»
Резким движением я выхватил с пояса бутылку с желтым зельем и за один глоток осушил его, после чего активировал переполняющее безумие.
«1… Вперед!»
Сорвавшись с места на полной скорости, я меньше чем за секунду оказался перед первым из стражников. Кинжалы, крепко сжатые в моих ладонях, рассекли воздух и стремительно вонзились в оба горящих глаза. Этот моб даже не успел среагировать на нападение, хватаясь за дымящуюся тьму своего лица. Первый пошел.
Шаг назад. Я вернул свои руки в исходное положение и повернулся в сторону следующего моба. Взяв небольшой разбег, я прыгнул в его сторону, чтобы не терять времени, и вот он уже находится прямо перед моим лицом. На этот раз мой противник уже готов блокировать атаку, только это все равно ему не поможет. Мой трюк с руками работает на ИИ даже лучше, чем на людей. Вот и со вторым покончено.
Ближе к третьему у меня уже начинали возникать сложности, когда я изучал этот данж соло. Новый искусственный реагировал довольно быстро, и я просто оказывался зажат со всех сторон остальными мобами. Впрочем, на этот раз я пришел не один. Мэл к этому времени уже заканчивала со своим вторым, а на каждого из нас шло по трое оставшихся стражников. Придется немного ускориться.
Еще один рывок в сторону ближайшего моба, и красные огни на его лице исчезли от одной точной атаки обоими кинжалами. Третий готов. Теперь мне предстоит увернуться сразу от двух ударов. Сделав еще два шага назад, я подгадал момент, когда оба противника уже занесли свои алебарды над моей головой, и ловким подкатом пролетел между ног одного из них. К счастью, размер этих мобов позволял мне делать это без лишних рисков.