Литмир - Электронная Библиотека

Екатерина Панибудьласкова, Андрей Панибудьласков

Мир Вальдиры. Путь к королевскому трону

Глава 1

Все, наверное, читали сказку Русалочка, про девушку с рыбьим хвостом, которая влюбилась в прекрасного принца, и чтобы быть с ним вместе, отдала злой морской Ведьме свой голос. Кстати, в оригинале сказки, а не в той слюняво-розовой фигне, показанной по телевизору, Русалочка умерла, потому что принц женился на другой. Так вот я всегда не переносила эту рыжую тупицу, которая променяла свою семью, дворец и привычный мир на смерть из-за принца, выбравшего другую. Морская Ведьма во всей этой истории была самой здравой, если перевести на современный язык, то: сиди, Русалочка, дома и радуйся жизни, а не мути воду и не ищи на свою за… хм…, свой хвост приключений.

В жизни с этой девчонкой мы похожи только одним: я, как и она, не могу ходить. И если ей для того, чтобы обрести ноги, пришлось заключить сделку с морской Ведьмой, мне всего лишь нужно было купить игровой кокон корпорации Вальдиры. Для кокона неважно, можешь ты ходить или нет, виртуальная реальность дарит всем равные возможности.

Пока я ждала свой проводник в виртуальный мир, у меня было время почитать форум Вальдиры. После знакомства с доступными для игроков расами я без сомнения выбрала ахилотов. Кстати, на мой взгляд, у ахилотов, по сравнению с сухопутниками, намного больше возможностей для исследования различных локаций, а следовательно, и для развития своего персонажа.

Судя по описанию на форуме, в море рядом с сухопутным городом Лазуроводье располагался подводный город Пег-Уат, и что самое важное, там были Ясли, а значит, он прекрасно подходит для таких новичков, как я. Осталось зарегистрировать мой аккаунт, оплатить его, и можно нырять – для меня, ахилотки – в буквальном смысле в Вальдиру.

– Деньги, деньги, деньги, – мой голос был полон сарказма. После оплаты кокона у меня на счету осталось три тысячи баксов, вроде много, но это все, что есть, и в ближайшее время мне безработной деньги на голову точно не свалятся. Самый дешевый аккаунт стоил шестьдесят баксов, а самый дорогой – две тысячи четыреста баксов.

Не дрогнувшей рукой я нажала кнопку «оплатить» и лишилась сразу двух тысяч четыреста баксов. Все, обратной дороги точно нет.

Дальше были приятные хлопоты: выбор имени и внешности. Ник персонажа важен: умному хватит одного взгляда на твое имя, и сразу станут понятны стремления, желания и умственные способности, а глупому и всей жизни не хватит, чтобы разглядеть весь твой потенциал. В ахилоты я шла не просто так, а с определенной целью: я хочу быть морской Ведьмой! Да-да, я буду злой, хихикающей, беспощадной той, которой пугают не только местных, но и маленьких слабеньких нубов.

Итак, имя. Я думала над ним давно и очень тщательно, а что?! Мне же с этим именем жить и пугать народ, ведь никто еще не видел добрых ведьм.

«SmargdenaSidus» – Да!

Во внешнем виде я решила отступить от ведьмовского канона – черные волосы, заплетенные в тонкие многочисленные косички, на конце которых металлические наконечники. Говорят, что можно развить умение, при котором волосы становятся дополнительным оружием. Фигуру выбрала худощавую, подтянутую с серо-фиолетовой кожей, было что-то во мне от утопленницы. М-да. Что интересно, несмотря на то, что ахилоты – подводные жители, плавать по умолчанию они не умеют, это отдельный навык, который нужно выучить, если хочешь быть не донным пешеходом, а настоящим водоплавающим. А еще радует то, что перепонки не мешают мелкой моторике рук, так что можно заниматься самой ювелирной работой. От гребня я отказываться не стала, он достаточно органично смотрелся на моей голове, как, впрочем, и жабры. Меня огорчала только одна вещь: нельзя изменить стартовую одежду – рубашка, штаны, жилетка и рюкзак из рыбьей кожи выдавались по умолчанию. Но ничего, при первой же возможности раздобуду что-нибудь поприличнее.

После выбора внешности мне предложили ознакомиться с библиотекой новичка, что я и сделала, ведь потом думать над азами игры будет некогда.

В мире Вальдиры было пять основных характеристик персонажа: Сила, Выносливость, Ловкость, Мудрость, Интеллект. Все игроки на старте игры получают по одной единичке на каждую из характеристик. За каждый полученный уровень игрок получает пять свободных очков, которые он может распределить в соответствии со своим стилем игры. Потолка в уровнях нет, расти хоть до бесконечности. Но есть небольшой бонус, если игрок выполняет определенные действия в игре, например, прыгает, то он может поднять уровень ловкости или читает книги, то поднимет интеллект. При этом каждая дополнительная единичка интеллекта дает плюс пять пунктов к максимальному количеству манны, а дополнительная единичка выносливости – плюс пять пунктов к максимальному количеству жизни. И это не говоря о достижениях, которые дают дополнительные бонусы игроку, когда одна из характеристик достигнет определенного уровня. Ну и конечно, все начинают игру с одинаковым уровнем жизни и маны, 70/15.

Поздравляем! Ваш игровой персонаж SmargdenaSidus создан!

Добро пожаловать!

Мир Вальдиры ждет Вас!

При виде этой надписи мои губы расплылись в улыбке, ведь теперь я стала на один крохотный шаг ближе к своей цели – убийству морского короля! Ну, предварительно мне нужно выйти за него замуж, а уж потом убить, иначе к нему не подобраться. Был бы у короля сын – было бы проще, но и жены у короля тоже не было, что очень радует. Зачем, спросите, мне убивать нашего милаху-короля? Все просто, я хочу повелевать морским королевством, если говорить более пафосно, хочу быть Владычицей Морскою, да, именно, как в старой русской сказке. Только не ждите печального конца со мной у разбитого корыта, у моей сказки будет счастливый конец!

Злобно смеяться я не стала, забралась в приветливо раскрытый кокон и закрыла крышку. Радуга приветствовала меня.

***

Добро пожаловать!

Мир Вальдиры приветствует Вас!

Город Пег-Уат представлял собой замкнутое кольцо из живых кораллов. Прямо над городом располагалась Медуза-Мать, которая своими стрекалами хранила мир и спокойствие игроков и НПС, или местных. Ясли, в которых я появилась, были отделены от остального города прочными стенами, а также дополнительной волшебной защитой, которая не пропустит обратно ушедшего из Яслей игрока. Местных эта защита не сдерживала, они свободно могли ходить в любую сторону. Стандартно в локации для новичков имелось все необходимое для знакомства с игрой: несколько торговых лавок и трактир. Дома местных в основном были одноэтажные, к каждому дому шел небольшой придворовой участок, где большинство обустраивало огород или небольшое подсобное хозяйство. Разнообразие местных разумных подводных рас тоже поражало: от осьминогов, подводных пауков и углопов (никогда не называть их слизнями, хотя именно так они и выглядят) до гриетси, которые очень интересно выглядели. Представьте себе птичью голову с острым клювом, тело покрыто крупной рыбьей чешуей с тремя конечностями, больше всего похожими на корни дерева, и вдобавок на голове было много длинных черных волос, которые при ходьбе развевались, как плащ. Передвигались они вертикально, как пингвины, слегка переваливаясь при этом.

Все эти подробности я замечала мимоходом, так как особо рассиживаться в стартовой локации не собиралась, у меня и так дел выше крыши, чтобы еще стоять соляным столбом с выпученными глазами и рассматривать все вокруг.

Мой класс, Морская Ведьма, не был подклассом сухопутной Зеленой Ведьмы, но путь развития у них был схожий. Главными характеристиками для меня были Интеллект и Мудрость, а навыками: Травничество, Алхимия, Природная и Стихийная магия. К сожалению, у меня нет возможности вкладывать очки характеристик в выносливость, чтобы увеличить количество пунктов жизни, поэтому буду добирать недостающее экипировкой, а также подходящими спутниками, без хорошего танка мне не выжить. Но нужен не обычный танк, ведь Морская Ведьма – не запрещенный класс и агром я автоматически не стану, но дела меня ждут темные и не слишком законные, так что буду искать себе в поддержку рыцаря без страха и упрека, Антипаладина или Рыцаря Смерти, которых нужно еще постараться отыскать.

1
{"b":"864190","o":1}