Литмир - Электронная Библиотека

Когда вы, как игрок жаждете видеть, почувствовать, пережить мужественность своего персонажа, игра не может дать вам мужественность, ига создаст условия в игре, при которых ваш персонаж сможет проявить свою мужественность, прочувствовать её, совершить мужественные поступки. Так это работает, так устроена игра и каждый персонаж способствует этому. Каждый персонаж способствует тому, чтобы игрок получил в полном объёме то, что хотел. Когда вы хотите славы и признания своему персонажу, игра создаст оптимальные условия и обстоятельства, при которых ваш персонаж, может стать известным и получить своё признание и так во всём.

10 Периодически игроки забывают, что они в игре, забывают зачем начали эту игру и перестают управлять сконцентрированным вниманием своего персонажа. Когда персонаж, находится без контроля внимания со стороны игрока, внимание переключается просто по раздражителям. То есть какой-то внешний или внутренний раздражитель, перехватил на себя внимание, потом другой раздражитель перехватит на себя внимание, а персонаж автоматически выполняет всё то, что нужно по сюжету. Так продолжается до тех пор, пока игрок не вспомнит, что он в игре и завладеет вниманием, направив сюжет в нужное для себя русло. Иногда, этого не происходит до самой смерти персонажа.

11 Вообще-то, основная масса персонажей в игре на автоматизме, играет без внимания игроков. Да сама игра настолько фантастическая, что игра продолжается и без участия игроков. Игрок может включиться в игру в любой момент и также отключиться и игра будет продолжаться, следовать сюжету автоматически. С одной стороны это великолепно, а с другой грустно. Грустно потому, что когда игрок вновь включается в игру, то у него уже мало времени на саму игру, чаще всего к тому моменту, качество игры его персонажа на автомате в разы ниже, чем хотелось игроку. Игрок просто сталкивается с последствиями в сюжете его персонажа, получает итог на данный момент игры на автомате, игры без его участия. Чаще всего итог печальный.

12 Обычно, персонаж без внимания игрока деградирует, его сюжетная линия скатывается до примитивизма. Когда игрок, после длительного отсутствия возвращается в игру, подключает своё внимание через своего персонажа он обнаруживает такую вот удручающую картину. Персонаж в уныние, без цели в игре, всё печально и игрок, начинает интенсивно восстанавливать, менять сюжетную линию и персонажа. Персонаж набрал лишних 70 килограмм, значит в спортзал его и пробежки по утрам. Работает на нелюбимой работе, меняем работу и т. д. Игрок интенсивно меняет персонажа и сюжетную линию, вкладывает уйму времени и энергии и в какой-то момент, опять забывает, что он в игре. Ослабляет концентрацию своего внимания и опять, становится пассивным зрителем игры. Наблюдает, как его персонаж, играет дальше в игру без него на автомате. И всё повторяется!

13 Все игроки в этой грандиозной, великолепной игре, приходят в игру за неким опытом, переживанием, чувством. Мы приходим в игру пережить то, что мы хотели ощутить, прочувствовать и реализовать. Смотреть по телевизору на чью то любовную историю интересно, однако лучше это пережить и прочувствовать самому. Пережить свои собственные моменты, близости и наслаждения. Вот за этими переживаниями и этим опытом мы приходим в игру. Каждый, естественно за своим переживанием и опытом.

Всё это я пишу для вас участники игры в свой очередной момент пробуждения в игре. Кому-то из вас, это поможет вспомнить себя и вспомнить зачем он в игре. Просыпайтесь, пока ещё есть время в этой сессии вашей игры, испытайте всё то для чего вы пришли в игру. Возьмите от этой великолепной игры максимум возможного. Любимые мои игроки в игре важно постоянство, ежедневное внимательное построение сюжетной линии игры и развитие, совершенствование персонажа. Чем более развитой персонаж, тем более качественные чувства и переживания вам доступны. Более развитому персонажу доступны для восприятия, более высокочастотные вибрации.

14 Высокочастотные вибрации позволяют проходить игру с радостью, лёгкость и весельем. Наслаждаться более качественными переживаниями и эмоциями, получать больше удовольствия и радости от игры. Любимые мои игроки, будьте в игре, сделайте её интересней и приятней. Как же печально играть в игру, когда вокруг персонажи на автомате, без игроков. Проснитесь! Давайте сделаем игру интересней, веселей и приятней для всех. Давайте насладимся игрой в полной мере!

Это напутствие для тех кто, как и я вернулся в игру, после длительного сна. Рационально расходуйте свою энергию, концентрируйте своё внимание длительное время только на том, что вам действительно хочется. Интенсивный, беспорядочный выброс энергии, приведёт к быстрому засыпанию. В игре важно постоянство, ежедневное постоянство. Ваше ежедневно сконцентрированное внимание на лучшем для вас. Так вы получите долгую, качественную игру, без выгорания и преждевременного засыпания. Люблю вас!

Выбор…

Качество игры, напрямую зависит от каждого конкретного выбора.

15 Игрок и его персонаж постоянно делают выбор в большинстве своём, выбор происходит без сознательно, автоматически. У любого выбора есть последствия, всё в жизни, это выбор и его последствия.

Каждый участник игры, всё время делает выбор и не важно, был выбор осознанным или механическим, последствия выбора есть всегда, нравится это вам или нет. Если вас не устраивают последствия выбора, просто перевыберите и на этот раз выберите осознанно именно, то что хотите. А самое смешное в том, что большинство персонажей игры не знают чего они хотят на самом деле. Большинство знает чего они не хотят и по этой причине, их продолжительное внимание, сосредоточенно на том чего они не хотят. А как мы с вами уже знаем, на чём сосредоточено внимание длительное время, то игра и даёт с избытком, снова и снова.

14 Умение делать осознанный выбор нужно развивать в себе, научиться понимать чего вы на самом деле хотите. Заметьте, что всё это в вас, как в игроке уже есть, этого нет в персонаже. Для начала вам нужно наладить связь с костюмом. В игре у вас есть совершенный инструмент, помощник, ваш костюм. Костюм это ваш проводник, переводчик, адаптер для связи с игрой. Вы взаимодействуете с игрой, а игра с вами через костюм. Прямого доступа в игру у вас нет, вы играете в игру только через костюм, как в виртуальной реальности. Костюм даёт вам всю информацию, все ответы и весь опыт вы получаете через костюм.

15 Для игрока, по-настоящему важны три основных инструмента взаимодействия с игрой через костюм, это чувства, эмоции и ощущения. Именно эти три инструмента, дают наиболее достоверную и полную информацию в игре. Когда игрок, при выборе опирается на эти три инструмента у него в разы больше шансов сделать верный выбор, чем если бы игрок опирался на слух, зрение и обоняние. Однако продвинутые игроки, опираются на все инструменты, плюс интуиция.

Давайте разберём этот момент, рассмотрим его шире. Слух, зрение, обоняние и вкус являются вторичными инструментами, вспомогательными, внешние анализаторы. Это замечательные инструменты костюма, они сенсоры предоставляющие информационному центру костюма, различные варианты интерпретации одного и того же явления. Но это далеко не вся картина и информация об этом явлении, это лишь треть. И делать выбор или выводы, опираясь всего на треть информации опрометчиво. Отсюда и неверные выборы! Большинство персонажей игры, делают выбор в игре опираясь на треть информации, а чаще всего и того меньше.

Игра постоянно эволюционирует, само совершенствуется, чтоб игрокам было интереснее играть. Нынешняя версия игры, переполнена внешними раздражителями, их задача оттягивать внимание на себя, не давать игроку внимательно сосредоточиться продолжительное время на том, что действительно хорошо для него. Удерживать длительное время своё внимание на том, что верно для игрока, теперь стало возможным только осознанным игрокам. Все остальные просто не в состоянии преодолеть, этот постоянный поток внешних раздражителей, оттягивающих на себя внимание игрока.

2
{"b":"862434","o":1}