Получилось не с первого раза, но получилось же! И система не смогла проигнорировать это достижение:
– Внимание, вам доступен профессиональный навык огранка кристаллов. Желаете изучить?
– Внимание, вам доступна основная профессия мастер кристаллов. По мере освоения профессии вы научитесь работать со стихийными кристаллами всех типов, придавать им нужный вид и наделять определёнными свойствами, интегрировать в элементы экипировки или защитные сооружения городов. Внимание, после изучения профессии вы сможете видеть месторождения стихийных кристаллов и получите возможность их добычи. Желаете изучить?
Предложение интересное, особенно с учётом профессии сборщика кристаллов. По идее, две профы должны взаимодействовать между собой и взаимно усиливать эффекты друг друга. Мастер кристаллов позволит видеть месторождения, а сборщик существенно повысит шанс добычи. В общем, решено, надо брать.
– Вы изучили профессиональный навык огранка кристаллов.
– Вы изучили профессию мастер кристаллов.
– Вы изучили профессиональное заклинание поиск.
– Вы изучили профессиональное заклинание добыча кристаллов.
– Вы получили доступ к знанию о принципах формирования месторождений стихийных кристаллов и методах их добычи.
До этого момента я пользовался лишь малой частью возможностей. Вспомогательная профа без основной лишь увеличивала шанс получения кристаллов призыва, которые были мне положены по классу, тогда как я даже не имел возможности увидеть месторождения стихийных самоцветов. Ещё по Асдару я знаю, что такие камушки очень ценны и пригодятся мне не только как инструмент для достижения поставленной задачи, но и в качестве основы материального благополучия. Без денег не уйдёшь далеко ни в одном из миров.
Огранённый кристалл 1-го уровня не просто увеличивал максимальное число призывов заключённой в нём сущности, но и повышал предельно допустимое время пребывания в мире Альфа Мрака, причём без увеличения отката до следующего призыва. Для кристалла первого уровня прибавка была всего десять минут, но и профессиональное умение только в начале своего развития.
Прежде чем двигаться дальше, нужно изучить системный файл, который появился в интерфейсе вместе с новой вкладкой, и понять, где мне искать месторождения стихийных кристаллов и как их добывать.
Существует два варианта естественного формирования месторождений стихийных кристаллов, из-за которых они подразделяются на два типа. Первый тип кристаллов можно обнаружить неподалёку от мест упокоения магов. Причём чем сильнее маг был при жизни, тем выше уровень месторождения кристаллов. Такой способ часто используют нпс. Они устраивают в городах хорошо охраняемые усыпальницы волшебников и получают что-то типа энергетической фермы, где с определённой периодичностью формируются месторождения кристаллов самых разных типов.
Понятное дело, что доступ к таким локациям ограничен и находится под контролем властных структур, но иногда маги умирают на поле боя, и возникают так называемые дикие месторождения. Для некоторых не особо благонадёжных сборщиков такие месторождения были единственным способом урвать стихийные кристаллы, которые, к слову, стоят приличных денег. Даже простейшие кристаллы 1-го уровня можно продать за приличные деньги. Что-то вроде золотого, а уж про более мощные и говорить нечего.
Но с возвращением в Альфу хранителей начали появляться точки концентрации силы, где регенерация магической энергии в разы превосходит естественную. Рядом с такими зонами стали формироваться и месторождения кристаллов, причём всех стихий, включая новые магические направления, которые принесли с собой некоторые боги.
Нормальному магу обнаружить место с повышенной концентрацией энергии не так уж и сложно. Помогут ощущения, да и магическим зрением можно воспользоваться. Такой скилл я пока открыть не успел, хотя пытался не раз, науку Монархов я усвоил очень хорошо. С ощущениями у нежити тоже не очень, поэтому первое время придётся постоянно кастовать заклинание поиска по откату. Уверен, что уж где-где, а в этих катакомбах, которые, судя по всему, находятся под большим городом, и где, скорее всего, умерло множество магов, должны были сформироваться целые плантации кристаллов.
Уже после первой же активации поиска моя догадка подтвердилась. Система подсветила сразу три участка, где имелись кристаллические наросты разных цветов.
– Месторождение кристаллов тьмы. Шанс добыть малый кристалл тьмы 1-го уровня – 1-99%.
Небольшая группа чёрных кристаллов росла прямо из стены, неподалёку от того места, где мы с Мраком расправились с первой стаей крыс. Я помню местность хорошо и с уверенностью могу заявить, что раньше этого нароста там не было. Вернее, он был, но без соответствующего заклинания он оставался вне моего восприятия.
Понятия не имею, какой в катакомбах магический фон, могу лишь предположить, что запредельный. Такой вывод можно сделать на основе скудной информации, что на данный момент стала мне известна. Первое – название локации, куда меня переместила система, «Руины Либеро». Это подразумевает, что город полностью разрушен, а сделать это без магии было бы довольно проблематично. Второе – наличие мутантов. Наверняка мутации среди зверья случились как раз за счёт повышенного магического фона. На тех же гиблых топях Асдара, где схлестнулись свет и тьма, впоследствии появилось множество видов мутировавшей флоры и фауны.
Из всего этого следует простой вывод: в такой богатой на магию местности все месторождения стихийных кристаллов должно просто распирать от обилия энергии, а уровень добычи никак не может равняться первому. Это значит, что процесс завязан исключительно на степень развития соответствующих профессиональных умений, а само месторождение может сгенерировать кристалл любого уровня.
Для меня этот факт, скорее, больше плюс, чем минус. Судя по обилию месторождений, в поселении нет своего мастера кристаллов, а значит, все они успели напитаться энергией, и шанс успешной добычи будет приближен к максимальному, а качество самих кристаллов будет и вовсе идеальным. Прокачанный мастер кристаллов с максимально развитым заклинанием сбор сумел бы извлечь из сложившейся ситуации куда большую выгоду, но для меня оказаться на такой богатой ферме очень выгодно. Скорее всего, рост профессии на таком качественном ресурсе тоже должен быть весьма быстрым.
Процесс добычи кристаллов организован весьма специфическим образом. Одного лишь каста нужного заклинания для этого недостаточно. В предоставленной системой краткой справке говорилось, что каждое месторождение уникально. Чем выше уровень профессии добытчика, тем сложнее становится структура месторождения, но и награда за успех повышается.
Сейчас я полный нуб, именно поэтому вижу лишь небольшой кристаллический нарост, состоящий из пяти кристалликов толщиной с пару пальцев, которые растут в разных направлениях из единого основания. Опытный мастер увидел бы гораздо более сложное образование и при удачном стечении обстоятельств смог бы получить кристаллы более высоких уровней.
Насколько я смог понять, проколы случаются и у мастеров. Если добытчик не сумеет подстроить заклинание под структуру месторождения, то существенно уменьшится как шанс вообще добыть кристалл, так и его уровень. Именно с этим связан такой значительный разброс шанса на успех. Очень многое зависит от опыта и мозгов добытчика кристаллов.
После каста профессионального заклинания добыча кристаллов рядом с обнаруженным месторождением мне подсвечивалась его структура с множеством узловых точек силы. Некоторые из них были тусклыми, некоторые, наоборот, светились от переизбытка энергии. Узловые точки были соединены между собой энергетическими нитями, зачастую оборванными. За определённое время мне нужно было сбалансировать всю систему, и для этого в моём распоряжении было несколько дополнительных точек силы и энергетических нитей, которые появляются одновременно с завершением каста. Количество дополнительных материалов для работы зависело от степени развития заклинания.