Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Герой уже принял новую жестокую реальность. И из жертвы он превращается в охотника. В охотника, который пожирает врагов в темных бесконечных коридорах, превращая их в ступеньки на пути достижения собственного могущества.

Система. Пожиратель. 3 Том

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Глава 21

Глава 22

Глава 23

Глава 24

Глава 99

Система. Пожиратель. 3 Том

Глава 1

Царь горы

Время действия: 4 дня после смерти Шак,Рансая

Место действия: Локальный узел №4, 126 верхний этаж (1775-ый)

Регион тысячи островов. Неизвестный остров.

Взгляд со стороны…

От смерти старого гоблина спас навык Идеального щита. Но это была уже агония. Так мышь кусает и брыкается в последний момент перед смертью.

Идеальный щит.

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Создает сферу защиты, способную уберечь почти от любой угрозы.

— Защищает от физических и магических атак

— Потребляет большое количество маны и божественной силы.

— время действия зависит количества энергии.

— после разрушения щита следует откат и невозможность быстро воссоздать его снова.

— Минимальные требования: Большой магический дар, Божественная сила (20)

В Оршанра полетели еще какие-то сгустки магии, снаряды, и мелкие паразиты, пытающиеся прогрызть его тело и выпить жизненные силы. Но следующий удар лапы уже размазал гоблина, а Система дала информацию об убийстве, но награды не последовало.

Покоритель небес был в замешательстве, но уже через мгновение почувствовал своего врага в сотне метров. Он не размышлял о том, как это произошло, и что случилось. Он просто опять догнал его и продолжил бить лапами, вкладывая в каждый удар свою чудовищную ману…

И наконец он получил 1974 единицы опыта, смешав мелкие кусочки требухи гоблина с землей и остатками леса. Мелочь для его ранга. Но вот влившаяся прямо в душу божественная сила, которой оказалось неожиданно много у этого зеленого коротышки, приятно удивила Оршанра. Он мог бы и проглотить врага, но печальный опыт, когда букашка в последний момент загнала ему в пасть системное копье, научил его осторожности. Это было даже немного опасно для его жизни, но телекинезом он смог быстро достать эту палочку, пока она не выпила из него слишком много сил.

А сейчас же дракон обратил свое внимание на еще двух букашек. Восприятие засекло где-то вдали еще один портал системы, но сначала он разберется с двумя людьми в море, там им некуда будет бежать…

Мощные крылья и мана вознесли его в небо, внизу пронесся лес, кишащий совсем уж мелким зверьем, но потом можно будет и его половить ради интереса. А впереди уже была видна скала. Камень окружал какой-то барьер из энергии, это была ци, мерзкая энергия, не похожая на ману. Но ничего, он сейчас сожжет там все…

Дикое пламя

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Преобразует вашу ману в энергетический сгусток, достигая цели, сгусток энергии сжигает все, чего коснется.

— Минимальные требования: Великий магический дар. Сродство с огнем.

И маленький сгусток пламени, сформировавшийся перед пастью, полетел в скалу, миг, и море вскипает, создавая паровую завесу. От скалы же и массива не остается ничего…

Айдзан задействовал все свои ресурсы для обороны, он смог построить за краткий промежуток времени идеальную формацию защиты. И именно она, поглощающая невероятные количества ци, защищала его от игрока. Это Темное отродье было сильно. Очень сильно. Настолько, что все остальные игроки, с кем он встречался раньше и кого побеждал, казались насекомыми на его фоне.

Но бой затянулся надолго. Айдзан знал, его противник может сломать барьер, но потратит на это слишком много энергии, что было на руку практику этапа божественной трансформации. А пока его противник тратит силы, ресурсы и артефакты, он стоит в центре своей формации и защищается.

Изредка отправляет в полет системные наконечники или стрелы, напитывая их ци и праной. Все это время он не прекращал медитацию. Двухступенчатая циркуляция, задействующая ци и прану, заставляющая их бежать бешеными потоками по меридианам и вне их, но не смешивая две энергии, а только подстегивая еще более бешеный темп циркуляции.

Внешне ничего не изменилось, но с каждым вдохом Айдзан Хог тратил все больше ресурсов организма и отдавал на техники все больше энергии. А вот его враг, казалось, вообще не был ограничен в резервах, как в пране, так и в воле, которую практик хоть и не мог почувствовать, но сразу же понял природу способностей врага.

Вот игрок опять напитал энергией клинок и отправил его для уничтожения формации. Раздался треск, даже не звуковой, а энергетический, говорящий о том, что барьер на исходе.

Айдзан уже начинал истощаться и маленькими порциями сжигал свою кровь, получая новый прирост сил, но после это точно ударит по нему откатом, как физическим, так и духовным.

Кровавая плеть оплела меч и притянула к Айдзану. Артефакт явно хотел взорваться по воле своего хозяина, но неисчислимые тренировки в поглощении энергии позволили сейчас выпить весь непонятный свет из огромного меча, пусть даже он и обжег каналы терпкой и неприятной энергией.

Все изменил приход следующего игрока. Дракон, это слово включает в себя сонм чувств, в первую очередь страха и отчаяния тех, кто встретился с этой тварью. Практик видел это легендарное существо впервые. Но смог по достоинству оценить исходящую от него мощь. Поглощение такого зверя вывело бы его к новым вершинам на демоническом пути.

А небесный змей, пройдясь по ним взглядом, спикировал на остров, начав крушить вековой лес. Но это продлилось всего несколько вдохов. А потом тварь рванула в море, прямо к скале, где зависли над морем практик и игрок. Демон дико ощерился, взглянув на своего врага, и как бы говоря, теперь тебе точно конец…

И уже через вдох невероятный поток энергии и пламени испепелил скалу и море под ней. Дракон не пожалел маны, надеясь сильно ранить новых букашек, что могли доставить ему проблемы…

Оршанр уже довольно сильно истощил свой магический источник, хотя скорость его регенерации была недостижима для смертных. А восприятие показало, что букашки не пожелали сгорать, вывернувшись и пройдя сквозь ткань пространства. Это опять разозлило ящера, так как он продолжал пытаться не допустить такого.

Айдзан, шагнув сквозь пустоту на пределе своих сил, возник над спиной чудовища. Пускай это было опасно, пускай демон был рядом, но если он сможет начать тянуть эссенцию крови из этой туши, это даст ему намного больше сил. Удар энергетической плетью хоть и пробился через покров дракона, но недостаточно, а дикая бушующая мана под чешуей выдавила обратно инородную технику. Дракон рыкнул, и практику пришлось исчезнуть, спасаясь от атаки

Чешуя смерти.

Ранг: С+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Преобразует вашу ману в множество энергетических полуматериальных снарядов, выстреливающих во все стороны от поверхности вашего тела.

— В ограниченных масштабах позволяет влиять на количество и распределение снарядов.

1
{"b":"860365","o":1}