Литмир - Электронная Библиотека

Размышляя эти невеселые мысли, я медленно продвигался к пику. Другой невеселой мыслью было осознание того факта, что ночевать мне придется в горах, а дров я не захватил, следовательно, ночью будет не только темно, но и холодно, и, если тут в горах водятся звери, вероятность дожить до утра как у блондинки встретить динозавра — 50 на 50.

Прыг скок переход, примерно в таком порядке я пробирался к скале. Это только сверху кажется. Что горы относительно ровные. Эти горы рисовал какой-то сильно злой на игроков дизайнер. Вверх, вниз, вверх, вниз — я сбился со счета сколько раз я спустился в очередную расщелину и сколько раз вылез обратно, хотя точно могу сказать одно количество раз точно было одинаковым.

Наконец, когда солнце встало строго над головой я добрался по подножия скалы. Хотя, наверное, терминологически подножием это назвать нельзя, но как-то назвать надо. Сказать, что я заманался к этому времени полностью и даже больше, значит несколько преуменьшить мое состояние. Голод меня пока не настиг, поэтому тратить паек я не стал, а вот полежать прилег. Интересно, а если задрать ноги кверху, то усталость ног как в реальной жизни тоже быстрее пройдет? Вот так лежа с задранными вверх ногами, упертыми в скалу я лежал и смотрел в поисках пути наверх. Отсутствие специального снаряжения вроде никак не могло помешать восхождению, трещин было завались, при этом они образовывали почти натуральную лестницу. Результатом работы природы это объяснить было нельзя, а вот результатом халтуры дизайнера или что более вероятно авралом перед запуском игры вполне можно. А может на этапе тестирования кто-то получил люлей от начальника за сильно трудный путь по горам и упростил путь на гору. Ноги постепенно пришли в себя. Солнце перевалило за верхнюю точку своего движения и начало путь вниз, а мне наоборот надо было наверх и не откладывая в долгий ящик я приступил к восхождению. Так рука сюда, нога сюда, ну понеслась. Вершина медленно приближалась, солнце медленно опускалось, трещины продолжали удобно ложиться под руки и ноги. Вознеся про себя благодарность богу авралов, я продолжал подниматься. Благодаря тому, что я лез вверх, то медленно опускающееся к горизонту солнце светило мне несколько дольше. В итоге я смог вылезти на самую вершину одновременно с последним лучом заходящего солнца. И наступила тьма.

Переход от света к тьме у разработчиков получился какой-то резкий или может это особенности северных широт, не знаю. В общем когда солнце скрылось, я практически ослеп от обступившей темноты, несколько скрашивали картину разноцветные круги, плавающие перед глазами. Так что я опустился вниз и улегся на спину. Когда темнота из глаз отступила, сквозь нее проступил свет. Мириады звёзд смотрели своим глазами прямо в душу. Откуда-то из глубин памяти всплыла строчка: Миллионы глаз глядят на нас. Потом вспомнилось, что по мифологии северных народов — звезды искры от костров земель огненных великанов, потом усталость от восхождения меня настигла, глаза закрылись и я уснул.

Решил проверить какие ощущения от сна в капсуле и на предложение системы о завершении сеанса ответил отказом. Система предложила перейти в состояние персонажа, я согласился и тоже погрузился в сон.

Проснулся я от того, что во сне злые великаны меня связали и я не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Пробуждение показало, что я был недалек от истины. Во сне персонаж принял позу эмбриона в попытках согреться, в результате руки и ноги замерзли и занемели. Достаточно долго мне пришлось извиваться ужом и орать от боли, пока я кое как смог отогреть задубевшие мышцы и наконец подняться. Одно могу сказать точно, такого мата эти горы точно не слышали.

Хотя солнце светило ярко, было очень холодно. Это и не удивительно, все-таки вокруг горы, а если быть точнее, то подо мной. Понял, что мне режет глаз и мешает полному погружению — отсутствие птиц. Вот прям на сто процентов уверен, что вокруг этой горы должны летать орлы. Хотя вроде как мир заявлялся с элементами магии и мифологии, а в мифологии северян были драконы. Чисто теоретически вместо орлов мог бы летать и дракон, хотя чисто практически вот прямо сейчас мне бы этого не хотелось. Одно дело орел, который максимум на тебя уронит сверху свои экскременты, а другое дракон, который тобой пообедает. Хотя если мне память не изменяет, то драконы у северян были не летающие.

Отвлекшись от мыслей о прекрасном, шутка, увидел, что вершина представляет собой относительно ровную площадку диаметром метров десять. Сразу захотелось воткнуть куда-нибудь какой-нибудь флаг и сказать что-нибудь пафосное типа: Маленький шаг для человека, но огромный скачок для человечества. Но флага не было и камеры, в которую можно было бы это сказать тоже, поэтому вернулся к насущным делам.

Первым делом я увидел, то, о чем уже догадывался — я на острове. И чем ближе я подходил к краю пика, тем яснее я понимал, что вдохновение при создании этого острова дизайнеры черпали в морских вулканах. Форма у острова была явно почти круглая. По западной, южной и восточной части окружности шла относительно узкая полоса гор, на севере вместо гор была такая же узкая цепь невысоких холмов, за которыми в море начиналось сплошное поле льдов. В центре острова зеленел хвойный лес. Интересно, как сюда попали семечки хвойных деревьев, если нет птиц, вряд ли ветром принесло, хотя если льды не так далеко могли и животные. Хотя какие птицы, какие животные дизайнер навтыкал и все. С южной стороны виднелась моя бухта, а дальше только море насколько хватало глаз. Та же картина была на западе и на востоке. Никакой относительно близкой суши я не увидел. Следовательно, надеяться на близкие торговые маршруты и часто проходящие корабли было опрометчиво.

Открыл карту мира, чтобы попытаться прикинуть где-бы мог находиться этот остров. Жаль, что тут нигде не указывался масштаб, но судя по всему только в одном месте в районе льдов было достаточно большое пустое место и если попытаться проплыть строго на юг я мог добраться до одного из больших островов, а именно острова Стурэй, на восточном побережье которого и находился Годхавн, а вот если двигаться строго на восток, то я мог попасть на родной остров Исэй. Родной остров был в разы меньше, промахнуться в разы проще, а играть в Магеллана совсем не хотелось. К тому же если плыть на юг будет становится теплее. Мой персонаж хоть и рожден на северном острове, но я-то нет. Но поиск путей покидания острова пока отложу нужно разобраться с текущими делами.

После внимательного осмотра два места сильно привлекли мое внимание. Недалеко от моей бухты, на юго-запад от меня виднелось какое-то непонятное скопление пятен, а на северо-восток от меня в лесу угадывались какие-то развалины. Систему видимо удовлетворили мои визуальные исследования. Это задание она засчитала и отсыпала от щедрот, целых шесть очков навыков. Итого у меня скопилось уже двенадцать. И сразу же выдала два новых — исследовать непонятное место на берегу и развалины. Очень интересовал вопрос, а что будет если просто спрыгнуть с вершины, но самый первый квест про выживание, несколько отбивал желание — это проверять. Залез в интерфейс, нашел про смерть персонажа. А смерть — то окончательная. Нет, есть лазейки — в бою если тебя специально не добьют или не пройдет какой-то специальный удар, то ты не умираешь, а просто как-бы лишаешься сил. Потом встаешь и можешь идти дальше по своим делам, правда без части денег и снаряжения, но есть одно, но. Чем дольше ты без сил, тем вернее получишь травму с осложнениями. И вот если травмы не лечить, то летальный исход гарантирован. Причем бытовые травмы ведут к тому же исходу. Вариантов продолжить игру два — либо новый персонаж с нуля, либо что более интересно можешь продолжить играть за кого-то из своих детей. Причем это можно сделать и до смерти текущего персонажа от старости или иных причин. Так что библейский завет: — Плодитесь и размножайтесь в этой игре имеет особый смысл.

Я не удержался и потратил час времени на вандализм. Я конечно понимаю, что эту надпись могут прочитать только боги, но не написать: «Здесь был Вася» я просто не мог. Почему Вася, потому что это классика. Отошел подальше и не поверил своим глазам. Пока писал, надпись была на русском, а как отошел русские буквы превратились в руны, хотя я их прекрасно понимал. В приподнятом от сделанной гадости настроении я приступил к спуску. Хорошо, что я не страдаю боязнью высоты и головой понимаю, что это игра. Реально было страшно, но голову удалось сохранить трезвой, а руки твердыми. Долго ли коротко ли, но я слез. Причем слез примерно в тоже место, с которого и залезал. Осталось решить с чего начать. По здравому размышлению решил начать с пляжа, исследовать непонятные темные пятна, а потом обойти остров по периметру и исследовать лес и развалины. Решено, отправляюсь на запад.

7
{"b":"859944","o":1}