Литмир - Электронная Библиотека

Стоило мне принять такое решение, как удача снова сменила гнев на милость, хотя, чем я мог вызвать ее гнев ума не приложу. Прикладывать в принципе то особо и нечего. Не успел я пройти и шагов триста, как наткнулся на лежбище тюленей.

Почему к вечеру система не дала мне достижение типа «Враг тюленей номер один», я не знаю, но точно знаю, что были-бы в этом мире дикие экологи, они бы меня в какой-нибудь черный список врагов природы точно бы внесли. Короче к вечеру я сделал два уровня и еще половину. Пятнадцать тюленей недосчиталось общее поголовье. Не могу сказать, что я был доволен собой, но иного способа набрать опыт я пока на этом острове не нашел.

И вот когда я вечером весь такой усталый, но довольный прогрессом сидел под деревом и ел уже порядком надоевшую рыбу, система с удачей решили мне подкинуть очередную толику проблем. На берег вышли из леса волки, а из-за скалы белый медведь. Так быстро я еще на деревья не влезал. Как выяснилось чуть позже боялся я зря. Волки пошли на один край побоища, медведь на другой. Для проформы они друг на друга порычали, волки даже для определения границ территории своего банкета даже попрыгали в сторону медведя со вздыбленными загривками, но дальше вели себя чинно мирно. Только чавканье и редкое перетявкивание нарушали относительную тишину.

Вообще я порывался слезть, подойти к медведю и сказать — Мы с тобой одной крови, ты и я. Но что-то меня останавливало — то ли не уверенность, что разработчики читали Киплинга или смотрели мультфильм, то ли уверенность, что второй раз так быстро я могу и не успеть влезть на дерево. Ибо скорость бега белого медведя несколько превосходит скорость бега среднего человека.

В общем пока на берегу гости наслаждались приготовленными мной изысканными блюдами, я решил раскидать очки характеристик. У меня скопилось девять очков характеристик. Силы конечно лишней не бывает, но здоровье важно не меньше, к тому же чтобы учить щиты Выносливость нужна не меньше чем четыре. Буду вкладывать в Выносливость. Девяти очков характеристик хватило, чтобы поднять Выносливость до пяти единиц.

Тут прилетело еще одно сообщение от системы. Снялся штраф от сотрясения. Ловкость, Интеллект и Восприятие вернули по единичке. Значит прошла ровно неделя. Можно и отметить. Съесть еще одну вяленую рыбу. Ладно, это все лирика.

В графе Очки здоровья теперь красовалась гордая цифра сто. Шанс блока вырос до двадцати процентов, Физическая сопротивляемость тоже до двадцати процентов, а Стойкость до двадцати шести. Теперь характеристики персонажа выглядели следующим образом:

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 6, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 5

Ловкость 1

Выносливость 5

Интеллект 1

Восприятие 1

Слава 0

Опыт 5/13

Очки характеристик 0

Дополнительные:

Очки здоровья 100

Точность 55%

Шанс блока 20%

Шанс критического урона 1%

Вычет урона 5%

Вычет урона ББ 1%

Вычет урона ДБ 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 20%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 14 %+1%

Стойкость 26

Навыки

Нераспределенных 3

Оружейные навыки:

Рукопашная 1/5 (Захват)

Владение мечом 2/5 (Готовность)

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Жилистый 1/1

Стряпня 1/5

Рыбная ловля 1/5

Заготовка 1/5

Пассивные навыки:

Персонаж постепенно обрастает жирком из характеристик и навыков. Единственное, что меня смутило — это то, что система меня продолжила именовать просто сыном хевдинга, хотя отца я похоронил и знак владетеля забрал. По идее тэн Айсборга теперь я, правда про это пока никто не знает. Возможно здесь реализована система подтверждения на основе речевого взаимодействия пока про событие не знают его как-бы и не было, прям как в рекламе одного сотового оператора «Не запостил — не было».

Значит поиск пути домой остается одной из первоочередных задач. Так, а что там на берегу? А на берегу назревала кабацкая драка. Волки в обычное время съедающие добычу подчистую вместе с жилами, костями и требухой сейчас лакомились исключительно самыми вкусными частями тюленей. Медведь поступал примерно так же. Он похоже вообще только жир выедал. Похоже набирал запас на зиму. Кстати похоже не всех тюленей я того, прибил насовсем. Часть похоже просто обездвижил и оглушил. На берегу я насчитал всего восемь съеденных волками и медведем тушек тюленей и теперь гордые сыны лесов, и гордый сын льдов собирались выяснить кому достанется тушка последнего тюленя. Остальные шесть тюленей похоже под шумок оклемались и смотались.

Волки и медведь все перемазанные кровью тюленей представляли из себя эпическое зрелище. Вспомнился фильм «Властелин колец» в переводе Гоблина. Сцена атаки урук-хаев на Хельмову Падь и боевой клич главного урук-хая «Мочи козлов!». Судя по диспозиции в роли козла выступал медведь. Волки суммарно уступали в боевой силе медведю. У медведя система высветила боевую силу в двадцать четыре единицы, у волка — в три. В стае было пока семь волков, соответственно суммарно волки набирали двадцать одно очко боевой силы. Конечно если бы они играли в карты волки бы уже выиграли, у медведя перебор, но они играли в драку.

Внезапно один из волков резко рванул вперед и попытался схватить медведя за лапу. Медведь махнул лапой волку навстречу, и волк с диким скулежом отлетел. Дальше сцена напоминала старые американские мультфильмы, когда в облаке происходит драка и периодически из облака кто-то вылетает или на секунду туман войны приоткрывается и видно какой-то момент сражения. В этой драке из тумана войны вылетали в основном волки. В редкие моменты просветления медведь наносил лапой очередной размашистый удар по какому-нибудь волку, пока остальные приходили в себя и снова всем скопом бросались в атаку.

Я болел за медведя. И потому, что символ клана, и потому что в меньшинстве, и потому что в тайне лелеял гаденькую мысль, что медведь положит волков, а я добью медведя, потому что двадцать очков опыта просто так на дороге не валяются. Складывалось впечатление, что активное потребление перед битвой позволило всем участникам накопить значительные запасы энергии. Сражение на берегу шло уже примерно час, а перевеса ни одной из сторон пока не наблюдалось.

Постепенно начинало темнеть. Я видел картину боя все хуже, чего не скажешь про ее участников. Волки и медведи прекрасно видят в темноте, так что им ничего не мешало выяснять кто съест последнего тюленя. В общем я к своему стыду в итоге просто уснул.

Утром не успев как следует продрать глаза, я уже осматривал поле битвы. По моим первым впечатлениям победил все-таки медведь, хотя ему очень сильно досталось. Пять волков лежали без движения и судя по чайкам, периодически пытающимся их клевать и без жизни. Двое оставшихся волков кажется схватили перелом позвоночника и распоротое брюхо. Поэтому они пока подавали признаки жизни. Медведь тоже не шевелился, но чайки к нему подходить боялись.

Я с опаской слез с дерева. Достал меч и щит и потихоньку начал приближаться к еще скулящим волкам. Пара взмахов меча и их мучения прекратились. Смахнул сообщения системы о полученных очках опыта и стал подходить к медведю. Медведю досталось очень сильно. Вся шкура была в крови, на боках висели клочья выдранных кусков мяса, задняя лапа похоже была перекушена. Когда я подошел он открыл глаза. Внимательно на меня посмотрел и снова закрыл. Мне показалось, что он даже чуть сдвинул в сторону голову, чтобы мне было проще прекратить его мучения. Я поднял меч и резко опустил его на основание черепа медведя. Перед тем как окончательно затихнуть из пасти его вырвался громкий вздох, и мне показалось что это был вздох облегчения.

Система порадовала еще одним сообщением о повышении опыта, а потом сразу двумя сообщениями о повышении уровня. Мне упало еще восемь очков характеристик. За два дня я набрал опыта больше, чем за предыдущую неделю. Открыл экран характеристик и добавил единицу в Силу за пять очков и по единице в Ловкость, Восприятие и Интеллект. Статы персонажа еще подросли, и стали выглядеть еще солиднее.

11
{"b":"859944","o":1}