Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Из оружия у вампира имелись только вычурные изогнутые клинки с гардой в виде полумесяца. Лезвия сплошь были покрыты различными рунами на усиление урона и переливались фиолетовым сиянием. Насколько я помню, это подарок от Е-балла за спасенную игровую жизнь.

Около месяца назад у эльфа произошел конфликт с каким-то кланом – его название уже не помню. Е-балл попытался пройти в город, но на входе его не пропустили игроки-стражники, требуя какой-то пропуск от их же офицера. Этот самый город, собственно, принадлежал им, – клану – из-за чего они не желали пропускать так называемых «нейтралов» – игроков, в клан не входящих. Е-балл хотел разрешить дело миром и рассказать клановым стражам об общих игровых правилах и об имеющейся недвижимости внутри периметра стен, но светлорожденного послали в далекие края, находящиеся неподалеку от вонючих крысиных нор. Е-балл, разумеется, не стал терпеть такую власть игроков и вмазал одному из сторожил, вымещая на нем злость. Эльфа почти сразу отправили на перерождение и занесли в КОС – черный список – клана. Чтобы выйти из него, нужно было обратиться в дипломатический отдел – он же «дип» – к важным дядькам, лет двадцати от силы.

Это лишь начало истории. Эльф, понимая, что здесь больше ловить нечего, хотел было перебраться в другую локацию, подальше от Королевства Кинит, – территории клана – но ему не позволили. Длинноухого буквально зажали на респауне, – точке возрождения – выбраться из которого боем ему было не по силам. А бегство и вовсе не представлялось возможным. Е-балл же фулл-хиллер, а не какой-нибудь рога, чтобы быстро убежать от них в первую же секунду возрождения. Никаких эскейп-способностей - умений, позволяющих быстро ретироваться - у него просто не было, поэтому пришлось действовать по другим правилам. Написать в техподдержку. Спойлер: эльфа там тоже послали, назвав это частью игры.

В каком месте это часть игры?! То, что человеку не дают поиграть в ваше же творение?! Это, по-вашему, и есть «потрясающий и не забываемый геймплей», о котором рассказывают ваши рекламодатели на каждом шагу? Идиоты.

Вернемся к теме. Е-балл, не теряя надежд, решил обратиться уже к игрокам и написал на форум с просьбой о помощи выбраться с респауна и сопроводить до нейтральной территории – про ситуацию с кланом упомянуть не забыл. Интернет-тролли, учуяв очередную жертву, набросились на него, как стая шакалов. Они говорили, что это проблемы самого «эльфа» и вообще, руки у него растут не из того места, добавляя к этому сочных описаний совокупления с матерью Е-балла и ее обожании мужских половых органов. Постепенно, к этому присоединялось все больше и больше людей, что переросло в откровенную травлю. Модераторы форума, конечно, банили открытые оскорбления, но к слишком завуалированным не прикасались. Е-балл на это не обращал никакого внимания и смирно ожидал спасателей – другого выбора не оставалось.

Среди толпы животных, – язык не повернется назвать этих шакалов людьми – через две с половиной недели после написания поста, отозвался лишь Пустота и еще пару человек. Последние хотели получить вознаграждение донатной валютой, что не устроило Е-балла. В то время он был на мели и позволить себе такое не мог. К слову, на данный момент, у «эльфа» с финансами все в порядке.

Вампир не требовал никакого вознаграждения и, как чистый альтруист, хотел помочь Е-баллу, ссылаясь на несправедливость и ненависть к кланам. В общем-то, клыкастый это и сделал – пришел, надавал по шапкам и был таков.

Когда лекаря спасли, тот нацелился отблагодарить своего спасителя, сразу, как только его финансовый вопрос нормализуется – у хиллера произошли проблемы с бизнесом, чуть не выгнавшие его на улицу с уймой долгов.

Умудрившись решить проблемы за пару с лишним недель, Е-балл задонатил в игру двойку тысяч кредитов и подарил Пустоте два изящных легендарных масштабирующихся клинка, идеально подходящих для убийцы-вампира. Какими характеристики они обладали – оставалось для всех тайной.

- …Балли! Дымоход! – окрикнул двух спорящих Пустота, привлекая к себе внимание. – Сайас пришел. Вы долго будете еще разбираться? Он кусты уже минут пять рассматривает.

Е-балл и гном обернулись ко мне и синхронно выдохнули, заканчивая на этом ссору, которую я всю прослушал. А жаль - все-таки интересно, о чем они говорили.

Убедившись, что все внимание уделено моей персоне, я кивнул в знак приветствия.

- Ты опять тащился из самой задницы мира? – возмутился Дымоход, который гном. – Мог бы и предупредить, что тебя вытащить нужно.

- Давай без этого, - отсек я провокационную шутку танка. – Вы лучше скажите, что по подземелью? Карта там, тактика, снаряжение – достали все?

- Не беспокойся, давно достал, - усмехнулся Е-балл. – Тактику по пути буду рассказывать, а от карты смысла нет. Подземелье постоянно меняется. А все разговоры и допросы оставь на потом. С плановой проверки характеристик начни. На все пятнадцать минут, - хиллер хлопнул три раза в ладоши, отдавая уже приказ всем. – Это к остальным тоже относится.

Пустота и Дымоход кивнули, тут же принявшись разбираться со своими персонажами, усевшись на мягкую траву у входа в заброшенный замок.

Мысленным усилием я открыл перед собой панель героя и перепроверил характеристики, одновременно оценивая собственные возможности в грядущем походе.

Сайас. Уровень 32:

Класс: Адепт стихии.

Урон: 150-165 (22-22).

Здоровье: 6800/6800.

Мана: 6690/6690.

Защита: 200.

Характеристики:

Сила: 11.

Ловкость: 11.

Интеллект: 189.

Выносливость: 102.

Нераспределенные очки: 0.

Критический урон: +0%.

Умения:

Ледяная стрела: 4.

Аура холода: 1.

Глубокая заморозка: 3.

Глубины разума: 1.

Сосредоточенность духа: 1.

Сила знания: 1.

Ледяная вьюга: 1.

Ледяная глыба: 1.

Пассивные навыки:

Владение посохом: 34.

Владение мечом: 8.

Ночное зрение: 20.

Мастерство плетений: 41.

Магия холода: 35.

Сопротивление к магии:

Сопротивление к магии огня: -20%.

Сопротивление к магии воды: +16%.

Сопротивление к магии льда: 34%.

Сопротивление к магии воздуха: 0%.

Сопротивление к магии природы: 4%.

Сопротивление к магии света: 6%.

Сопротивление к магии смерти: 0%.

Сопротивление к магии тьмы: 3%.

Сопротивление к магии крови: 6%.

Сопротивление к магии разума: 0%.

Так, кажется, все в норме. Только вот хотелось бы уже интеллект до двухсот добить. Для красивой циферки. Мой внутренний перфекционизм любил проявляться в такие моменты.

Стоит теперь разобраться с умениями и проговорить про себя все их нюансы, скрытые разработчиками. Они любили многое умалчивать в описаниях способностей, оставляя игрокам одни тайны. Порой очень неприятные.

«Ледяная стрела (4)» – наносит (3*интеллект) урона и замедляет цель на 30%. Эффект суммируется 3 раза, после цель получает эффект заморозки, если не сработало сопротивление. Самонаводящаяся.

Перезарядка: 1.5 секунды.

Затраты маны: 150 ед».

«Аура холода» - наносит в радиусе (1.5*уровень) метров урон равный (1*интеллект) и замедляет всех в округе на 5-50%.

Затраты маны в секунду: 20 ед».

«Глубокая заморозка (3)» – замораживает выбранную цель на 10 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 60%, если не сработало сопротивление.

Перезарядка: 30 секунд.

Затраты маны: 180 ед».

«Глубины разума» – перезаряжает все способности, кроме высшего порядка.

Перезарядка: 24 часа.

Затраты маны: 2000 ед».

«Сосредоточенность духа» – вы восстанавливаете 70% маны за 5 секунд. Подготовка 2 секунды.

Перезарядка: 2 часа».

«Сила знания» – увеличивает параметры интеллекта на 20% на 10 минут.

Перезарядка: 30 минут.

Затраты маны: 200 ед».

«Ледяная вьюга» – вы высвобождаете всю мощь холода в области (3*уровень) метров. Наносит (15*(уровень+интеллект)) урона. Время действия: 10 секунд.

3
{"b":"855142","o":1}