Из оружия у вампира имелись только вычурные изогнутые клинки с гардой в виде полумесяца. Лезвия сплошь были покрыты различными рунами на усиление урона и переливались фиолетовым сиянием. Насколько я помню, это подарок от Е-балла за спасенную игровую жизнь.
Около месяца назад у эльфа произошел конфликт с каким-то кланом – его название уже не помню. Е-балл попытался пройти в город, но на входе его не пропустили игроки-стражники, требуя какой-то пропуск от их же офицера. Этот самый город, собственно, принадлежал им, – клану – из-за чего они не желали пропускать так называемых «нейтралов» – игроков, в клан не входящих. Е-балл хотел разрешить дело миром и рассказать клановым стражам об общих игровых правилах и об имеющейся недвижимости внутри периметра стен, но светлорожденного послали в далекие края, находящиеся неподалеку от вонючих крысиных нор. Е-балл, разумеется, не стал терпеть такую власть игроков и вмазал одному из сторожил, вымещая на нем злость. Эльфа почти сразу отправили на перерождение и занесли в КОС – черный список – клана. Чтобы выйти из него, нужно было обратиться в дипломатический отдел – он же «дип» – к важным дядькам, лет двадцати от силы.
Это лишь начало истории. Эльф, понимая, что здесь больше ловить нечего, хотел было перебраться в другую локацию, подальше от Королевства Кинит, – территории клана – но ему не позволили. Длинноухого буквально зажали на респауне, – точке возрождения – выбраться из которого боем ему было не по силам. А бегство и вовсе не представлялось возможным. Е-балл же фулл-хиллер, а не какой-нибудь рога, чтобы быстро убежать от них в первую же секунду возрождения. Никаких эскейп-способностей - умений, позволяющих быстро ретироваться - у него просто не было, поэтому пришлось действовать по другим правилам. Написать в техподдержку. Спойлер: эльфа там тоже послали, назвав это частью игры.
В каком месте это часть игры?! То, что человеку не дают поиграть в ваше же творение?! Это, по-вашему, и есть «потрясающий и не забываемый геймплей», о котором рассказывают ваши рекламодатели на каждом шагу? Идиоты.
Вернемся к теме. Е-балл, не теряя надежд, решил обратиться уже к игрокам и написал на форум с просьбой о помощи выбраться с респауна и сопроводить до нейтральной территории – про ситуацию с кланом упомянуть не забыл. Интернет-тролли, учуяв очередную жертву, набросились на него, как стая шакалов. Они говорили, что это проблемы самого «эльфа» и вообще, руки у него растут не из того места, добавляя к этому сочных описаний совокупления с матерью Е-балла и ее обожании мужских половых органов. Постепенно, к этому присоединялось все больше и больше людей, что переросло в откровенную травлю. Модераторы форума, конечно, банили открытые оскорбления, но к слишком завуалированным не прикасались. Е-балл на это не обращал никакого внимания и смирно ожидал спасателей – другого выбора не оставалось.
Среди толпы животных, – язык не повернется назвать этих шакалов людьми – через две с половиной недели после написания поста, отозвался лишь Пустота и еще пару человек. Последние хотели получить вознаграждение донатной валютой, что не устроило Е-балла. В то время он был на мели и позволить себе такое не мог. К слову, на данный момент, у «эльфа» с финансами все в порядке.
Вампир не требовал никакого вознаграждения и, как чистый альтруист, хотел помочь Е-баллу, ссылаясь на несправедливость и ненависть к кланам. В общем-то, клыкастый это и сделал – пришел, надавал по шапкам и был таков.
Когда лекаря спасли, тот нацелился отблагодарить своего спасителя, сразу, как только его финансовый вопрос нормализуется – у хиллера произошли проблемы с бизнесом, чуть не выгнавшие его на улицу с уймой долгов.
Умудрившись решить проблемы за пару с лишним недель, Е-балл задонатил в игру двойку тысяч кредитов и подарил Пустоте два изящных легендарных масштабирующихся клинка, идеально подходящих для убийцы-вампира. Какими характеристики они обладали – оставалось для всех тайной.
- …Балли! Дымоход! – окрикнул двух спорящих Пустота, привлекая к себе внимание. – Сайас пришел. Вы долго будете еще разбираться? Он кусты уже минут пять рассматривает.
Е-балл и гном обернулись ко мне и синхронно выдохнули, заканчивая на этом ссору, которую я всю прослушал. А жаль - все-таки интересно, о чем они говорили.
Убедившись, что все внимание уделено моей персоне, я кивнул в знак приветствия.
- Ты опять тащился из самой задницы мира? – возмутился Дымоход, который гном. – Мог бы и предупредить, что тебя вытащить нужно.
- Давай без этого, - отсек я провокационную шутку танка. – Вы лучше скажите, что по подземелью? Карта там, тактика, снаряжение – достали все?
- Не беспокойся, давно достал, - усмехнулся Е-балл. – Тактику по пути буду рассказывать, а от карты смысла нет. Подземелье постоянно меняется. А все разговоры и допросы оставь на потом. С плановой проверки характеристик начни. На все пятнадцать минут, - хиллер хлопнул три раза в ладоши, отдавая уже приказ всем. – Это к остальным тоже относится.
Пустота и Дымоход кивнули, тут же принявшись разбираться со своими персонажами, усевшись на мягкую траву у входа в заброшенный замок.
Мысленным усилием я открыл перед собой панель героя и перепроверил характеристики, одновременно оценивая собственные возможности в грядущем походе.
Сайас. Уровень 32:
Класс: Адепт стихии.
Урон: 150-165 (22-22).
Здоровье: 6800/6800.
Мана: 6690/6690.
Защита: 200.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 11.
Интеллект: 189.
Выносливость: 102.
Нераспределенные очки: 0.
Критический урон: +0%.
Умения:
Ледяная стрела: 4.
Аура холода: 1.
Глубокая заморозка: 3.
Глубины разума: 1.
Сосредоточенность духа: 1.
Сила знания: 1.
Ледяная вьюга: 1.
Ледяная глыба: 1.
Пассивные навыки:
Владение посохом: 34.
Владение мечом: 8.
Ночное зрение: 20.
Мастерство плетений: 41.
Магия холода: 35.
Сопротивление к магии:
Сопротивление к магии огня: -20%.
Сопротивление к магии воды: +16%.
Сопротивление к магии льда: 34%.
Сопротивление к магии воздуха: 0%.
Сопротивление к магии природы: 4%.
Сопротивление к магии света: 6%.
Сопротивление к магии смерти: 0%.
Сопротивление к магии тьмы: 3%.
Сопротивление к магии крови: 6%.
Сопротивление к магии разума: 0%.
Так, кажется, все в норме. Только вот хотелось бы уже интеллект до двухсот добить. Для красивой циферки. Мой внутренний перфекционизм любил проявляться в такие моменты.
Стоит теперь разобраться с умениями и проговорить про себя все их нюансы, скрытые разработчиками. Они любили многое умалчивать в описаниях способностей, оставляя игрокам одни тайны. Порой очень неприятные.
«Ледяная стрела (4)» – наносит (3*интеллект) урона и замедляет цель на 30%. Эффект суммируется 3 раза, после цель получает эффект заморозки, если не сработало сопротивление. Самонаводящаяся.
Перезарядка: 1.5 секунды.
Затраты маны: 150 ед».
«Аура холода» - наносит в радиусе (1.5*уровень) метров урон равный (1*интеллект) и замедляет всех в округе на 5-50%.
Затраты маны в секунду: 20 ед».
«Глубокая заморозка (3)» – замораживает выбранную цель на 10 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 60%, если не сработало сопротивление.
Перезарядка: 30 секунд.
Затраты маны: 180 ед».
«Глубины разума» – перезаряжает все способности, кроме высшего порядка.
Перезарядка: 24 часа.
Затраты маны: 2000 ед».
«Сосредоточенность духа» – вы восстанавливаете 70% маны за 5 секунд. Подготовка 2 секунды.
Перезарядка: 2 часа».
«Сила знания» – увеличивает параметры интеллекта на 20% на 10 минут.
Перезарядка: 30 минут.
Затраты маны: 200 ед».
«Ледяная вьюга» – вы высвобождаете всю мощь холода в области (3*уровень) метров. Наносит (15*(уровень+интеллект)) урона. Время действия: 10 секунд.