Литмир - Электронная Библиотека

Насколько отлечится противник я не знал. Но даже пять процентов, при его запасе здоровья, были для меня чудовищной величиной. Снова использовать Слияние я просто не смогу. Вернее, не смогу пробыть в нем достаточно долго, чтобы снести врагу эти пять процентов. А потом он опять врубит лечилку. Тупик.

Я дважды перебрал имеющиеся навыки и пришёл к выводу, что придется рискнуть. Все мои массовые атаки жрали больше десятки. Из серьезных аргументов оставался только Прокол. Перед испытанием, я перебрал инвентарь и переставил в слот быстрого доступа одно из старых зелий энергии. Сейчас оно восстанавливало мне всего четверть общего запаса, да и то не сразу. Может получится что-то использовать.

Прыжок

Я переместился вплотную к пышущей жаром туше босса и приготовился нанести удар. Размер тела противника был настолько громадным, что я в обе стороны видел только уходящую вдаль каменную плоть.

Прокол

Получено 125 единиц урона Огнем

Изменений в здоровье босса никаких не было, но на это глупо было рассчитывать. Мы в форме Тринадцатого Стража смогли ему снести всего пятнадцать процентов за пару минут. Моё копье для Харса было не опаснее зубочистки. Но и зубочисткой можно было сильно уколоться. Особенно если очень стараться.

А я старался. Целый долбанный час. Альфа скакал вдоль стен пещеры, дисциплинированно высаживая в ноль свой резерв энергии, а я долбил шкуру босса. Колол и лечился, лечился и колол. В какой-то момент мелькнула мысль просто уйти или слиться. Я всегда ненавидел тошнотворно однообразный фарм. А это даже не фарм был, а какое-то насилие над моей психикой.

Бросить бессмысленное занятие не позволяли всего два фактора. Невыносимо редкие криты, которые всё же иногда проскакивали во время моих атак, и полоса здоровья босса. Каждые тридцать минут он терял по одному проценту здоровья. А значит, впереди меня ждали ещё полтора часа неудержимого веселья.

Прокол

Свет Жизни

Прокол

Свет Жизни

Получено 39543 очков опыта

Получен 23 уровень

Получено 5 очков характеристик

Базовая единица Алек-Альфа-3 получает уровень 23

Внимание! Часть живых артефактов повысила свой уровень. Для получения подробностей, зайдите во вкладку распределения опыта

— Есть… — падая на землю, в изнеможении простонал я. — Сделал.

Последнее слово произнес со всхлипом, потому что рухнул спиной прямо на горячие камни пещеры. Мимо деловито протопал питомец. В дополнительных наставлениях он не нуждался, да и не было у меня на это сил. Хотелось просто полежать пару дней с закрытыми глазами и чтобы меня никто при этот не трогал. Плевать на любый проблемы и заботы. Просто полежать…

Доступна новая форма базовой единицы Алек-Альфа-3

Форма: Огненны Харс XII

Тип: высший элементаль Огня

Направленность: ближний бой и бой на средней дистанции

Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Сытость

Энергия базовой единицы Алек-Альфа-3 полностью восстановлена

Здоровье базовой единицы Алек-Альфа-3 полностью восстановлено

Ногу что-то придавило. По телу прошлась волна невыносимого жара, хотя воздух и так был горячим, как в печке. Я заставил себя приоткрыть глаза и чуть не заорал от неожиданности. Надо мной нависала огромная пламенеющая куча лавы.

Альфа довольно хрюкнул и сполз с моей ноги. Потом сделал неспешный круг по пещере, проверяя возможности новой формы. Даже что-то активировал из навыков босса.

— Ненавижу это дерьмо. — снова закрывая глаза, проворчал я. Однако, спокойно полежать мне было не суждено.

Поздравляем команду игроков с успешным прохождением подземелья Огненных Камней! Запертые в нем твари больше никогда не будут угрожать мирным жителям окрестных ульев!

Участники группы: Серый Пепел

Портал к выходу из подземелья активирован

Оставшееся время активации: 9:57 минут

— Будьте вы прокляты! — мучительно принимая сидячее положение, простонал я.

Картинка перед глазами качнулась. Справа куда-то целеустремленно полз в форме огненной кучи Альфа. Слева возвышался приличных размеров рюкзак, в котором ждали своего часа трофеи с босса. А прямо… Прямо передо мной висела в воздухе золотая карта Огненного Харса двенадцатого ранга.

Усталость и апатия как-то быстро улетучились. Не могу сказать, что я стал свежим и бодрым, но до болтающегося в воздухе прямоугольника я доковылял очень даже быстро.

Получен предмет!

Карта Огненного Харса XII

Класс: босс

Слот: двуручное/двуручно-одноручное оружие

Бонус:

— Наделяет все атаки игрока элементом Огня

— Дает 100% дополнительного урона Огнем к каждой атаке или умению игрока

— С шансом 40% вешает на цель атаки эффект Горения*2

— С шансом 10% любая обычная атака может призвать малого элементаля огня, который будет сражаться на стороне игрока в течении 20 секунд или до уничтожения призванного существа

Ранг: золотой

Стоимость в знаках: 102

Я пару раз прочитал описание, чтобы убедиться, что глаза меня не обманывают. Пушка с такой картой превращала даже средненького игрока в настоящую огненную машину для убийства. Если добавить к этому ещё несколько карт, то можно получить огненный билд такой мощи, который не снился никому в Прайме. Жаль, что я пообещал эту находку Десайе. Но два миллиона шудов за карту босса это было слишком мало. Нужно будет обсудить новые условия. Может получится выбить из представительницы Ратхаков ещё десяток миллионов.

Я убрал карту в инвентарь и перешёл к мешку с лутом. Таймер обратного отсчета неумолимо отсчитывал секунды. Полыхающий силуэт Альфы виднелся уже около портала. Последний пропустить было очень трудно. Фиолетовое полотнище занимало здоровенный кусок одной из стен. Как раз напротив стартовой площадки этого этажа.

Получен предмет!

Ячейки Моридена

Тип: расходник

Количество: 46 штук

Ранг: Фиолетовый

Я, не глядя, закинул в инвентарь ячейки и перешел к следующим трофеям.

Получен предмет!

Сердце Огня

Тип: бижутерия (кольцо)

Уровень: 43

Защита: 375

Бонус: урон Огнем +5%, ментал +7, 10% шанс получить огненный щит на 5 секунд при получении единовременного урона превышающего 15% здоровья игрока( мощность щита 20% от показателя защиты игрока)

Слот: 1

Ранг: фиолетовый

— А вот и первое колечко под огненный билд. — с противоречивыми эмоциями в голосе, проворчал я.

Трофей был просто шикарным. Слотовое кольцо на сорок третий уровень… За таким можно было охотиться месяцами. Я знал игроков, которые неделями мониторили рынок и готовы были заплатить любые деньги за недостающий шмот. Вот только одеть это колечко я смогу только через двадцать уровней… Если буду жив. Ну и из всех его бонусов, меня сейчас интересовал только огненный щит. По пятнадцать процентов здоровья я терял с неприятной регулярностью, поэтому лишняя защита точно могла пригодиться. А ещё показатель защиты… Он был почти как у моих текущих доспехов. Обидно осознавать, что на более высоких уровнях игроки мыслят совершенно другими категориями.

Больше никаких предметов среди трофеев не было. Пара пачек банок. Один эликсир, который, о чудо, тоже увеличивал урон огнем. Очень ценное подземелье для профильных билдов. Можно было неплохо снарядиться аж до самого сорок пятого уровня. Вот бы найти такое подземелье для себя…

Разбирать остаток добычи не стал и просто закинул всё в инвентарь. У меня оставалось ещё пять минут, чтобы добраться до портала. Можно было не особенно торопиться и идти прогулочным шагом.

Внимание! Вы перегружены и не можете двигаться

Причина перегруза выяснилась очень быстро. Я, наверное уже в сотый раз за сегодняшний день, поклялся себе раздобыть подходящую сбрую для Альфы и превратить его в передвижной склад Моридена. Все это под маты и ворчание во время выгрузки двух с половиной десятков ячеек, которые не давали мне сдвинуться с места. Но я справился и добрался до портала в отведенное время.

16
{"b":"854482","o":1}